ios開發(fā)圖像解碼 ios圖片解密

視覺-iOS中圖片文件渲染到屏幕的過程

App 通過 IPC 將渲染任務(wù)及相關(guān)數(shù)據(jù)提交給 Render Server 。 Render Server 處理完數(shù)據(jù)后,再傳遞至 GPU。最后由 GPU 調(diào)用 iOS 的圖像設(shè)備進(jìn)行顯示。

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圖片渲染到屏幕的過程:從磁盤讀取文件-計(jì)算Frame-圖片解碼-通過數(shù)據(jù)總線提交給GPU渲染-頂點(diǎn)著色器-光柵化處理-片元著色器著色-渲染到幀緩沖區(qū)-視頻控制器指向幀緩沖區(qū)-顯示。

光柵化計(jì)算 :顯示器實(shí)際顯示的圖像是由像素組成的,我們需要將上面生成的圖形上的點(diǎn)和線通過一定的算法轉(zhuǎn)換到相應(yīng)的像素點(diǎn)。把一個(gè)矢量圖形轉(zhuǎn)換為一系列像素點(diǎn)的過程就稱為光柵化。

iOS圖片繪制渲染,View渲染

1、圖形渲染流水線支持從頂點(diǎn)開始進(jìn)行繪制(在流水線中,頂點(diǎn)會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進(jìn)行渲染。

2、ioswebview渲染加速設(shè)置。開啟硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速android:hardwareAccelerated=true。提高優(yōu)先級:設(shè)置webview渲染的優(yōu)先級為高級webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。

3、微處理器,是連接計(jì)算機(jī)和顯示終端的紐帶。 他所做的事情概括起來:接收提交的紋理(Textture)和頂點(diǎn)描述。

4、本來我們從后往前繪制,繪制完一個(gè)圖層就可以丟棄了。但現(xiàn)在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圓角+裁剪處理,即引發(fā)了 離屏渲染 關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進(jìn)行了一些優(yōu)化。

蘋果手機(jī)什么是解碼?

1、解碼為的是安裝第三方軟件 解鎖為的是可以使用除指定運(yùn)營商外的Tel 網(wǎng)絡(luò)。

2、解碼通常指的是視頻的軟件解碼,通過軟件解碼得到的畫面效果通常在電腦配置足夠好的情況下,比硬件解碼來的好很多;而軟件解鎖則是通過軟件程序,達(dá)到 目的的一種手段。

3、蘋果硬解需要更換手機(jī)內(nèi)的通信基帶、硬盤(存儲)以及HOME指紋組件,簡單來說里面的主板要換掉。這種方法需要同時(shí)換掉三個(gè)元件:記憶芯片、基帶芯片、碼片。硬解的風(fēng)險(xiǎn)很大,稍有不慎就會造成手機(jī)的損壞。

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