這篇文章給大家介紹怎么在Golang中實(shí)現(xiàn)一個不可重入函數(shù),內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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Go函數(shù)不支持嵌套、重載和默認(rèn)參數(shù)
但支持以下特性:
無需聲明原型
不定長度變參
多返回值
命名返回值參數(shù)
匿名函數(shù)
閉包
前言
一個不可重入的函數(shù)就是一個在任何時間點(diǎn)只能執(zhí)行一次的函數(shù),不管它被調(diào)用了多少次,以及有多少goroutines。
本篇文章說明了阻塞不可重入函數(shù),并在golang中產(chǎn)生不可重入的函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
場景用例
某個服務(wù)是對某些條件進(jìn)行輪詢,每秒監(jiān)視一些狀態(tài)。我們希望每個狀態(tài)都可以獨(dú)立地檢查,而不需要阻塞。實(shí)現(xiàn)可能是這樣的:
func main() { tick := time.Tick(time.Second) go func() { for range tick { go CheckSomeStatus() go CheckAnotherStatus() } }() }
我們選擇在自己的goroutine中運(yùn)行每個狀態(tài)檢查,以便 CheckAnotherStatus()
不會等待 CheckSomeStatus()
完成。
每一項(xiàng)檢查通常都要花費(fèi)很短的時間,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus()
本身需要超過一秒的時間運(yùn)行,會發(fā)生什么呢?可能會有一個意外的網(wǎng)絡(luò)或磁盤延遲影響檢查的執(zhí)行時間。
在同一時間執(zhí)行兩次的函數(shù)是否有意義?如果沒有,我們希望它是不可重入的。
阻塞,不可重入函數(shù)
防止函數(shù)多次運(yùn)行的簡單方法是使用sync.Mutex
。
假設(shè)我們只關(guān)心從上面的循環(huán)調(diào)用這個函數(shù),我們可以從函數(shù)外面實(shí)現(xiàn)鎖:
import ( "sync" "time" ) func main() { tick := time.Tick(time.Second) var mu sync.Mutex go func() { for range tick { go CheckSomeStatus() go func() { mu.Lock() defer mu.Unlock() CheckAnotherStatus() }() } }() }
上面的代碼保證了 CheckAnotherStatus()
不是由循環(huán)的多次迭代執(zhí)行的。在以前執(zhí)行 CheckAnotherStatus()
的時候,循環(huán)的任何后續(xù)迭代都會被互斥鎖阻塞。
阻塞解決方案具有以下屬性:
它確保了許多“CheckAnotherStatus()
”的調(diào)用作為循環(huán)迭代的次數(shù)。
假設(shè)一個執(zhí)行“CheckAnotherStatus()
”的停頓,隨后的迭代會導(dǎo)致請求調(diào)用相同函數(shù)的請求。
屈服,不可重入函數(shù)
在我們的狀態(tài)檢查故事中,對隨后的10個電話堆積起來可能沒有意義。一個停滯不前的 CheckAnotherStatus()
執(zhí)行完成了,所有10個調(diào)用突然執(zhí)行,順序,并且可能在接下來的一秒內(nèi)完成,在同一秒內(nèi)完成10個相同的檢查。
另一個解決辦法是屈服。一個有收益的解決方案是:
如果已經(jīng)執(zhí)行了“CheckAnotherStatus()
”的中止執(zhí)行。
將最多運(yùn)行一次“CheckAnotherStatus()
”的執(zhí)行。
與循環(huán)迭代的次數(shù)相比,實(shí)際上可能運(yùn)行的“CheckAnotherStatus()
”的調(diào)用更少。
解決方案是通過以下方式實(shí)現(xiàn)的:
import ( "sync/atomic" "time" ) func main() { tick := time.Tick(time.Second) var reentranceFlag int64 go func() { for range tick { go CheckSomeStatus() go func() { if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) { defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0) } else { return } CheckAnotherStatus() }() } }() }
atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1)
只有在 reentranceFlag==0
時才會返回true,并將原子性地設(shè)置為1。在這種情況下,允許進(jìn)入,并且可以執(zhí)行該函數(shù)。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus()
完成,此時它被重置。當(dāng) CompareAndSwapInt64(...)
返回false時,這意味著reentranceFlag!=0
,這意味著該函數(shù)已經(jīng)由另一個goroutine執(zhí)行。代碼產(chǎn)生并靜默地退出函數(shù)。
golang是一種編譯語言,可以將代碼編譯為機(jī)器代碼,編譯后的二進(jìn)制文件可以直接部署到目標(biāo)機(jī)器而無需額外的依賴,所以golang的性能優(yōu)于其他的解釋性語言,且可以在golang中使用goroutine來實(shí)現(xiàn)并發(fā)性,它提供了一個非常優(yōu)雅的goroutine調(diào)度程序系統(tǒng),可以很容易地生成數(shù)百萬個goroutine。
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