mastergo調(diào)出參考線的方法:
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:主機(jī)域名、網(wǎng)站空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、綦江網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
1、在標(biāo)尺顯示時(shí),鼠標(biāo)點(diǎn)擊標(biāo)尺區(qū)域,并向畫布或容器中拖拽出一條參考線,鼠標(biāo)拖拽未進(jìn)入容器時(shí),松手創(chuàng)建畫布參考線。鼠標(biāo)拖拽進(jìn)入容器時(shí),松手創(chuàng)建容器參考線。
2、拖拽,即可修改參考線位置;按option鍵,即可查看參考線和選中圖層的間距。
3、需要精確修改參考線位置時(shí),點(diǎn)擊選中參考線,選中后可以使用鍵盤方向鍵上下左右微調(diào)。
MC為庫(kù)元件的AS鏈接
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,go)
function go(e:MouseEvent){
var mc:MC=new MC()
mc.x=mouseX
mc.y=mouseY
addChild(mc)
}
csgo使用鼠標(biāo)宏不會(huì)被封號(hào),使用方法為:
1、打開鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)(鼠標(biāo)宏設(shè)置都是大同小異),選擇“宏”設(shè)置,然后進(jìn)入宏設(shè)置頁(yè)面。
2、?點(diǎn)擊鼠標(biāo)界面上的“側(cè)面圖”進(jìn)入子鍵“宏”設(shè)置。
3、進(jìn)入側(cè)鍵“宏”設(shè)置后,編輯界面上的"+"號(hào)進(jìn)入錄制界面。
4、點(diǎn)擊界面上的“錄制”按鈕即可錄制編輯。
步驟為:
1、在最下邊的任務(wù)欄中可以右擊點(diǎn)屬性。
2、在彈出的對(duì)話框中有一個(gè)選項(xiàng)為“自動(dòng)隱藏菜單項(xiàng)”。
3、然后直接用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇就可以達(dá)到隱藏菜單的目的了。
你的11個(gè)圖片都有自己的Sprite容器對(duì)吧?這11個(gè)容器的名字是什么?沒有名字的話,起碼也要有個(gè)數(shù)組儲(chǔ)存對(duì)它們的引用吧?
Bitmap不繼承InteractiveObject類,所以不聽你的鼠標(biāo)操作,監(jiān)聽事件要注冊(cè)給它們的Sprite容器才行啊。要通過操作它們的容器的坐標(biāo),間接地改變它們自己的坐標(biāo)。
public function btnMovePiece(e:MouseEvent)
{
Sprite(e.currentTarget)就是它的Sprite容器
Sprite(e.currentTarget).x\ Sprite(e.currentTarget).y就是坐標(biāo)。
}
在Delay 100000 '100秒間隔后面加上
MoveTo X, Y
LeftClick 1
X Y的坐標(biāo)自己用“抓抓”獲取
文章名稱:go語(yǔ)言鼠標(biāo)點(diǎn)擊 golang 控制鼠標(biāo)
新聞來(lái)源:http://muchs.cn/article14/hphpge.html
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