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es6是2015年6月出的。es6全稱“ECMAScript6”,是2015年6月正式發(fā)布的JavaScript語言的標(biāo)準(zhǔn),其正式名為ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6個版本,因此可簡稱為es6。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
“es”簡介
es全稱“ECMAScript”,是根據(jù) ECMA-262 標(biāo)準(zhǔn)實現(xiàn)的通用腳本語言,ECMA-262 標(biāo)準(zhǔn)主要規(guī)定了這門語言的語法、類型、語句、關(guān)鍵字、保留字、操作符、對象等幾個部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(簡稱“ES6”)。
每次看到 ES 后面跟著數(shù)字,是 ECMAScript 的不同版本。
es6/ ES2015
es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是于2015年6月正式發(fā)布的JavaScript語言的標(biāo)準(zhǔn),正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標(biāo)是使得JavaScript語言可以用來編寫復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。
ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對 ES6 的支持相當(dāng)迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性。
ES6的新增特性:
1. let、const 和 block 作用域
let 允許創(chuàng)建塊級作用域,ES6 推薦在函數(shù)中使用 let 定義變量,而非 var:
var a = 2; { let a = 3; console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2
同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似于指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」并非一成不變的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError }
有幾個點需要注意:
let 關(guān)鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內(nèi))有效
當(dāng)使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
const 在聲明時必須被賦值
2. 箭頭函數(shù)(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數(shù)就是函數(shù)的一種簡寫形式,使用括號包裹參數(shù),跟隨一個 =>,緊接著是函數(shù)體:
var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭頭函數(shù)采用了簡潔函數(shù)體,它不需要 return 語句,下面這個例子使用的是正常函數(shù)體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's'; }); console.log(breakfast); // apples bananas oranges
當(dāng)然,箭頭函數(shù)不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數(shù)中 this 總是綁定總是指向?qū)ο笞陨怼>唧w可以看看下面幾個例子:
function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非嚴(yán)格模式下,growUp() 函數(shù)的 this 指向 window 對象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
我們經(jīng)常需要使用一個變量來保存 this,然后在 growUp 函數(shù)中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭頭函數(shù)可以省卻這個麻煩:
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 指向 person 對象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
3. 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
ES6 中允許你對函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。
當(dāng)被用于迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3
當(dāng)被用于函數(shù)傳參時,是一個 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
5. 對象詞法擴(kuò)展
ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數(shù)的定義方法,并且允許在對象屬性中進(jìn)行計算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 簡寫變量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value // 屬性可以使用表達(dá)式計算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 關(guān)鍵詞簡寫對象函數(shù) depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: [Function: depreciate] // }
6. 二進(jìn)制和八進(jìn)制字面量
ES6 支持二進(jìn)制和八進(jìn)制的字面量,通過在數(shù)字前面添加 0o 或者0O 即可將其轉(zhuǎn)換為八進(jìn)制值:
let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二進(jìn)制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2
7. 對象和數(shù)組解構(gòu)
解構(gòu)可以避免在對象賦值時產(chǎn)生中間變量:
function foo() { return [1,2,3]; } let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 }; } let {x: x, y: y, z: z} = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6
8. 對象超類
ES6 允許在對象中使用 super 方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child
9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來渲染一個變量
` 作為分隔符
let user = 'Barret'; console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
10. for...of VS for...in
for...of 用于遍歷一個迭代器,如數(shù)組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); } // 結(jié)果: di, boo, punkeye
for...in 用來遍歷對象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); } Result: 0, 1, 2, size
11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個 Map。
一個對象由多個 key-val 對構(gòu)成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 設(shè)置值 myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關(guān)聯(lián)"); myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關(guān)聯(lián)"); myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關(guān)聯(lián)"); myMap.size; // 3 // 獲取值 myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關(guān)聯(lián)" myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關(guān)聯(lián)" myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關(guān)聯(lián)"
WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔(dān)心內(nèi)存泄漏問題。
另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
let w = new WeakMap(); w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false
12. Set 和 WeakSet
Set 對象是一組不重復(fù)的值,重復(fù)的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
mySet.forEach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }); for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似于 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現(xiàn)一次:
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功 ws.delete(window); // 從結(jié)合中刪除 window 對象 ws.has(window); // false, window 對象已經(jīng)被刪除
13. 類
ES6 中有 class 語法。值得注意是,這里的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現(xiàn)形式。
函數(shù)中使用 static 關(guān)鍵詞定義構(gòu)造函數(shù)的的方法和屬性:
class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); } } console.log(typeof Task); // function let task = new Task(); // "task instantiated!" task.showId(); // 23 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
類中的繼承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche
extends 允許一個子類繼承父類,需要注意的是,子類的constructor 函數(shù)中需要執(zhí)行 super() 函數(shù)。
當(dāng)然,你也可以在子類方法中調(diào)用父類的方法,如super.parentMethodName()。
在 這里 閱讀更多關(guān)于類的介紹。
有幾點值得注意的是:
類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數(shù)不需要使用 function 關(guān)鍵詞
14. Symbol
Symbol 是一種新的數(shù)據(jù)類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標(biāo)識符,不過你訪問不到這個標(biāo)識符:
var sym = Symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol
注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個對象的屬性,那么這個屬性會是不可枚舉的:
var o = { val: 10, [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol", }; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允許每次訪問數(shù)據(jù)集合的一個元素,當(dāng)指針指向數(shù)據(jù)集合最后一個元素時,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數(shù)來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。
ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設(shè)置默認(rèn)的遍歷器,無論什么時候?qū)ο笮枰槐闅v,執(zhí)行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用于獲取值的迭代器。
數(shù)組默認(rèn)就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。
16. Generators
Generator 函數(shù)是 ES6 的新特性,它允許一個函數(shù)返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關(guān)鍵詞 yield:
function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; } } var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false } numbers.next(); // { value: 2, done: false } numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次執(zhí)行 yield 時,返回的值變?yōu)榈鞯南乱粋€值。
17. Promises
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執(zhí)行的對象,當(dāng)它執(zhí)行完成后,其狀態(tài)會變成 resolved 或者rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); }});
每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數(shù),第一個是處理 resolved 狀態(tài)的回調(diào),一個是處理 rejected 狀態(tài)的回調(diào):
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));
關(guān)于“es6的新增特性有哪些”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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