這篇文章給大家分享的是有關(guān)Canvas有什么作用的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
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canvas能
canvas是HTML5中的新元素,你可以使用ja做什么?vascript用它來繪制圖形、圖標、以及其它任何視覺性圖像。它也可用于創(chuàng)建圖片特效和動畫。如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas創(chuàng)建豐富的web應用程序。如果你想很好的使用canvas,你首先應該很好的掌握javascript。
canvas標簽
<canvas width="400" height="300"> </canvas>
當然你也可以通過css來設(shè)定!如果你不設(shè)定寬高,默認寬高是300*150。
對于低版本的瀏覽器,你把需要反饋的信息放到canvas標簽之間。
<canvas width="400" height="300"> <p>你想看我,就升級瀏覽器吧!</p> </canvas>
獲取上下文,你所有的繪畫操作都是在上下文,目前只支持2d。
window.onad=function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context= can.getContext("2d"); }
針對Retina顯示屏
讓canvas清晰的顯示在Retina上,以及標準清晰度顯示器很簡單,只要通過屏幕的像素密度確定的比例乘以canvas就行。首先,你需要了解的像素值如何存儲在一個canvas上。
后備存儲就是在canvas上存儲數(shù)據(jù)的每個像素的顏色值。我們的目標是為每個顯示在畫布上的像素在后背存儲中提供一個像素。在像素被推到屏幕上之前,它們的值在這里計算。然而,在后備存儲器為代表的像素的數(shù)量可能不等于象素的數(shù)目推到屏幕上。對Retina設(shè)備,canvas的寬度和高度被加倍,以維持一致的大小和相對于其他HTML元素的位置,并且作為一個結(jié)果,它延伸并模糊了其內(nèi)容。為了抵消這種伸展,你需要加倍的后備存儲時,適當?shù)膶挾群透叨取?/p>
如果你正在處理的光柵圖像或視頻數(shù)據(jù),找出如何進一步優(yōu)化畫布, Retina顯示屏的“像素處理。 ”因為在任何情況下一個更大的畫布未必有利,你需要選擇優(yōu)化你的Canvas為了Retina設(shè)備。首先,確定顯示器呈現(xiàn)你的畫布是否確是Retina口徑。如果是,按照該設(shè)備的像素比例縮放后備存儲。
一方面視網(wǎng)膜器件有一個2的像素比例,因為有一個2:1的比例的顯示像素,以在x和y方向上的后備存儲像素。在另一方面,標準清晰度的顯示器,映射1的后備存儲像素到1顯示像素,所以它們的設(shè)備的像素比例將始終是1。
在JavaScript中,你可以決定后備比例的因素。首先,看瀏覽器是否已經(jīng)定義了window.devicePixelRatio。如果該設(shè)備的像素比例大于1時,用戶是一個Retina顯示器上。確定合適的后備比例的代碼如下:
window.onload=function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context= canvastContext("2d"); var scaleFactor = backingScale(ctx); if (scaleFactor > 1) { canvas.width = canvas.width * scaleFactor; canvas.height = canvas.height * scaleFactor; // update the context for the new canvas scale var context = canvas.getContext("2d"); } } function backingScale(context) { if ('devicePixelRatio' in window) { if (window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } } return 1; }
感謝各位的閱讀!關(guān)于Canvas有什么作用就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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