iOS開發(fā)篇Cocos2dx—場景轉(zhuǎn)換

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一、首先介紹講解介紹

Cocos2dx有一個非常帥氣的特性:就是在兩個不一樣的場景之間提供了非常有力的轉(zhuǎn)換,是最牛特性之一哦!舉個如:擦除效果,漸隱效果,放大,分裂,轉(zhuǎn)換場景類繼承自CCNode,Layer都是一樣的。

那么從技術(shù)上講,場景的轉(zhuǎn)換就是在展示/控制一個新的場景之前,先執(zhí)行一個轉(zhuǎn)換效果。

二、轉(zhuǎn)換類的創(chuàng)建

第一個參數(shù)是時間,以秒為單位,表示轉(zhuǎn)換所用的時間,如下:

iOS開發(fā)篇Cocos2dx —場景轉(zhuǎn)換

含變幻有自定義的參數(shù);如:漸隱變換可以設(shè)置漸隱顏色,如下:

iOS開發(fā)篇Cocos2dx —場景轉(zhuǎn)換

場景轉(zhuǎn)換實現(xiàn)如下:

iOS開發(fā)篇Cocos2dx —場景轉(zhuǎn)換

整個實現(xiàn)下來,你會發(fā)現(xiàn)結(jié)果就像一個頁面在翻轉(zhuǎn)的效果,很漂亮的,有興趣的話,可以操作一下!

文章名稱:iOS開發(fā)篇Cocos2dx—場景轉(zhuǎn)換
本文來源:http://muchs.cn/article14/pisdge.html

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