ios開發(fā)關(guān)閉線程 ios開發(fā)線程鎖

ios多線程中g(shù)cd的優(yōu)勢(shì)及原理,線程池效率問題,何時(shí)需要取消線程任務(wù)

分析: 首先執(zhí)行任務(wù)1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會(huì)進(jìn)入等待,等待任務(wù)2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務(wù)3。但這是隊(duì)列,有任務(wù)來,當(dāng)然會(huì)將任務(wù)加到隊(duì)尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務(wù)。

創(chuàng)新互聯(lián)建站服務(wù)緊隨時(shí)代發(fā)展步伐,進(jìn)行技術(shù)革新和技術(shù)進(jìn)步,經(jīng)過10多年的發(fā)展和積累,已經(jīng)匯集了一批資深網(wǎng)站策劃師、設(shè)計(jì)師、專業(yè)的網(wǎng)站實(shí)施團(tuán)隊(duì)以及高素質(zhì)售后服務(wù)人員,并且完全形成了一套成熟的業(yè)務(wù)流程,能夠完全依照客戶要求對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、建設(shè)、維護(hù)、更新和改版,實(shí)現(xiàn)客戶網(wǎng)站對(duì)外宣傳展示的首要目的,并為客戶企業(yè)品牌互聯(lián)網(wǎng)化提供全面的解決方案。

GCD :旨在替代NSThread等,線程技術(shù)充分利用設(shè)備的多核,C語言,自動(dòng)管理生命周期,經(jīng)常使用。NSOperation :基于GCD(底層是GCD)比GCD多了一些更簡單實(shí)用的功能使用更加面向?qū)ο?,OC語言,自動(dòng)管理生命周期,經(jīng)常使用。

GCD實(shí)現(xiàn)原理:GCD有一個(gè)底層線程池,這個(gè)池中存放的是一個(gè)個(gè)的線程。之所以稱為“池”,是因?yàn)檫@個(gè)“池”中的線程是可以重用的,當(dāng)一段時(shí)間后沒有任務(wù)在這個(gè)線程上執(zhí)行的話,這個(gè)線程就會(huì)被銷毀。

iOS多線程GCD任務(wù)取消-NSOperation

GCD是一種輕量級(jí)的方法來代表將要被并發(fā)執(zhí)行的任務(wù)單位。你并不需要去計(jì)劃這些任務(wù)單位;系統(tǒng)會(huì)為你做計(jì)劃。在塊(block)中添加依賴會(huì)是一件令人頭疼的事情。

您可以使用GCD的串行隊(duì)列或并發(fā)隊(duì)列來執(zhí)行數(shù)組操作,從而確保操作在不同線程上安全地進(jìn)行。

GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C語言底層API實(shí)現(xiàn)的一套多線程并發(fā)機(jī)制,非常的靈活方便,在實(shí)際的開發(fā)中使用很廣泛。簡單來說CGD就是把 操作 放在 隊(duì)列 中去執(zhí)行。

線程:是CPU調(diào)度和分派的基本單位 下圖是線程狀態(tài)示意圖,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運(yùn)行 - 阻塞 - 死亡 多線程的四種解決方案分別是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread為跨平臺(tái)的。

GCD :旨在替代NSThread等,線程技術(shù)充分利用設(shè)備的多核,C語言,自動(dòng)管理生命周期,經(jīng)常使用。NSOperation :基于GCD(底層是GCD)比GCD多了一些更簡單實(shí)用的功能使用更加面向?qū)ο螅琌C語言,自動(dòng)管理生命周期,經(jīng)常使用。

需要根據(jù)上一個(gè)請(qǐng)求的返回值做相對(duì)應(yīng)的處理再執(zhí)行第二個(gè)請(qǐng)求,所以我們不能讓兩個(gè)請(qǐng)求同時(shí)去請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)。下面就記錄以下通過GCD和NSOperationQueue來控制并發(fā)。

iOS中的常見線程鎖總結(jié)

1、自旋鎖:線程一直是running(加鎖——解鎖),死循環(huán)(忙等 do-while)檢測鎖的標(biāo)志位,機(jī)制不復(fù)雜。

2、NSLock -- 互斥鎖 NSCondition -- 互斥鎖 生產(chǎn) -- 消費(fèi) 與NSLock同樣遵守NSLocking的協(xié)議,有同樣的lock、unlock的api。NSConditionLock -- 互斥鎖 是基于NSCondition進(jìn)一步封裝,自帶條件。

3、lockBeforeDate:方法會(huì)在所指定Date之前嘗試加鎖,如果在指定時(shí)間之前都不能加鎖,則返回NO。

4、NSConditionLock 用于需要根據(jù)一定條件滿足后進(jìn)行 加鎖/解鎖.首先看下API 下面就看一下適用場景 此鎖可以在同一線程中多次被使用,但要保證加鎖與解鎖使用平衡,多用于遞歸函數(shù),防止死鎖。

5、如果等待鎖的優(yōu)先級(jí)較高,它會(huì)一直占用著CPU的資源,優(yōu)先級(jí)低的線程就無法釋放鎖。 在iOS10被蘋果廢棄。

6、所以就可以分成:串行隊(duì)列同步執(zhí)行、串行隊(duì)列異步執(zhí)行、并行隊(duì)列同步執(zhí)行、并行隊(duì)列異步執(zhí)行。GCD實(shí)現(xiàn)原理:GCD有一個(gè)底層線程池,這個(gè)池中存放的是一個(gè)個(gè)的線程。

ios為什么沒有多線程模式的開關(guān)

1、因?yàn)楝F(xiàn)在的大部分的手機(jī)都比較流暢的,不再需要像原來那樣需要開多線程模式,這樣能夠增強(qiáng)手機(jī)的一些流程度。開啟多線程模式后,能夠有效提升團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗(yàn)。

2、iOS中的runloop就是循環(huán)來處理程序運(yùn)行過程中出現(xiàn)的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件、定時(shí)器事件、Selector事件),從而保持程序的持續(xù)運(yùn)行,而在沒有任何任務(wù)處理時(shí),會(huì)讓線程休眠,從而節(jié)省 CPU 資源,提高程序性能。

3、如果是因?yàn)榇蜷_QQ音樂,玩游戲卡的話,那就是QQ音樂占了流量,它是在線聽的,在基礎(chǔ)設(shè)置中,我們就可以找到多線程模式選項(xiàng)了,此時(shí)已經(jīng)被關(guān)閉,我們點(diǎn)擊該選項(xiàng)就可以打開多線程模式了,王者榮耀就可以充分利用手機(jī)多核性能。

4、檢查是否開啟多線程模式建議進(jìn)入游戲設(shè)置基礎(chǔ)設(shè)置,開啟多線程模式。這個(gè)是手機(jī)的運(yùn)行內(nèi)存不足造成的,你可以用騰訊手機(jī)管家清理手機(jī)的內(nèi)存就可以的。

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