ios開發(fā)關(guān)鍵幀動畫 關(guān)鍵幀動畫原理

圓球沿著橢圓軌跡做動畫

首先設(shè)定關(guān)鍵幀動畫 CAKeyframeAnimation 的一些屬性,比如運動時間和重復(fù)次數(shù)和calculationMode模式,我們選擇 kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行。設(shè)定好關(guān)鍵幀動畫的path,即一個橢圓形的路徑。

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把球綁定在桿子上,給桿子做個勻速轉(zhuǎn)動的動畫。然后。。手動K幀,讓球沿著桿子來回動,一直保持在橢圓的軌跡上。

先做出地球、月球圖片元件。再做出地球、月球自轉(zhuǎn)影片元件。新建一個影片元件,把地球自轉(zhuǎn)影片元件放進去。再新建一個圖層,把月球自轉(zhuǎn)放到第二個圖層,選擇圖層,右鍵選擇添加引導(dǎo)層。

新建一文檔,背景顏色為黑色;新建一層“圖層1”,用橢圓工具,筆觸為1,筆觸顏色隨便,填充顏色為空。新建一層“圖層2”,用橢圓工具,筆觸為空,筆觸顏色為空,填充顏色為黃色,按住shift鍵畫一正圓月亮。

iOS動畫效果三:CABAsicAnimation實現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和放大

1、CABasicAnimation 通過設(shè)定起始點,終點,時間,動畫會沿著你這設(shè)定點進行移動。

2、CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動畫背后依賴的機制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動畫而言,費力不討好。

3、animationWithKeyPath蘋果guan 方介紹傳送門 上文講到可用的四個動畫類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對每個動畫類寫實例以進行加深。

4、在兩個給定視圖之間構(gòu)建過渡動畫(翻譯純屬個人見解,有錯請指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動畫API,使用其實很簡單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

iOS核心動畫之圖片旋轉(zhuǎn)、脈沖動畫、水波紋動畫

篇一:iOS 8自定義動畫轉(zhuǎn)場上手指南 iOS 5發(fā)布的時候,蘋果針對應(yīng)用程序界面的設(shè)計,提出了一種全新的,革命性的方法—Storyboard,它從根本上改變了現(xiàn)有的設(shè)計理念。

首先,打開手機中的【設(shè)置】,點擊【通用】,如下圖所示,然后進入下一步。其次,點擊【輔助功能】,如下圖所示,然后進入下一步。接著,點擊【減弱動態(tài)效果】,如下圖所示,然后進入下一步。

方法/步驟首先打開ps,然后新建一個”50*50px“的文件,填充為黑色,然后全選,復(fù)制。然后在新建個“50*100px”的文件,把步驟1所做的文件粘貼過來,如圖,然后執(zhí)行“編輯-定義圖案”。

一起來感受iOS的奇妙之處吧。iPhone手機動畫特效在哪里 首先打開蘋果商城。輸入【10years】。然后就能看到特效了。還可以輸入雪花的表情。只要用戶不退出應(yīng)用,雪花就會一直漂浮。

開始動畫時,封面會進行兩個動畫,一個是縮放動畫,一個是旋轉(zhuǎn)動畫(繞Y軸旋轉(zhuǎn)90度);書頁僅執(zhí)行縮放動畫。 結(jié)束動畫時,封面view離開了屏幕,書頁全屏展示。

FLASH制作水波紋效果的具體步驟如下:新建動畫,設(shè)置尺寸和背景色后確定。導(dǎo)入你要選擇的背景文件。在導(dǎo)入的圖片上點鼠標(biāo)右鍵,選擇“轉(zhuǎn)化為元件”將圖片轉(zhuǎn)化為圖形“元件A”。

iOS動畫-CAAnimation的說明與簡單使用

這樣,我們就完成了CABasicAnimation實現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動畫效果 這種動畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發(fā)文檔時,我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過這個協(xié)議我們可以觀察動畫的開始和結(jié)束。

CAAnimation實現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。

CoreAnimation翻譯過來就是核心動畫,一組非常強大的API,用來做動畫的,非常的簡單但是效果非常絢麗。

Layer產(chǎn)生的動畫,例如fromValue toValue確確實實是Layer在動,但在動畫過程中M并沒有變(你可以當(dāng)做View的原始位置沒有變,動的是Layer),所以相應(yīng)點擊事件的依舊是原來的位置。

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