android動(dòng)畫(huà)漸入 android設(shè)置漸變色

如何高效學(xué)習(xí)Android動(dòng)畫(huà)

學(xué)習(xí)一門(mén)后端語(yǔ)言,比如php或者Java等。

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首先要有Java基礎(chǔ) 安卓是基于Java的,所以想要從事android開(kāi)發(fā)相關(guān)工作一定要先有一定的Java基礎(chǔ)知識(shí),這里的Java基礎(chǔ)主要包括兩方面:JavaSE基礎(chǔ)和JavaWeb開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)。

Android虛擬機(jī)(Dalvik && ART)學(xué)習(xí)Android中的幾種文件1 Apk文件APK 文件其實(shí)是 zip 格式,在Window平臺(tái)上可以直接將后綴格式改為zip進(jìn)行解壓。

首先先學(xué)會(huì)java,掌握java是學(xué)習(xí)android第一步。太復(fù)雜的書(shū)籍就不要去看了,給你推薦《HeadFirstJava》非傳統(tǒng)的教學(xué)方式,運(yùn)用大量圖片和對(duì)話(huà),盡量有趣地講解嚴(yán)肅的技術(shù)主題。適合初學(xué)者的入門(mén)書(shū)籍。

如何通過(guò)android實(shí)現(xiàn)alpha漸變動(dòng)畫(huà)效果

1、首先定義一個(gè)動(dòng)畫(huà),如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),包括了開(kāi)始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對(duì)于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。

2、loadAnimation()方法是AnimationUtils類(lèi)的靜態(tài)方法??梢酝ㄟ^(guò)“類(lèi)名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個(gè)對(duì)象出來(lái)的再調(diào)用的是實(shí)例方法。

3、使用java類(lèi)配置動(dòng)畫(huà),具體參數(shù)類(lèi)同xml參數(shù),建議使用xml配置動(dòng)畫(huà) 屬性動(dòng)畫(huà)本質(zhì)是通過(guò)改變對(duì)象的屬性(例如:x,y等屬性),來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的,所以基本上是無(wú)所不能的,只要對(duì)象有這個(gè)屬性,就能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。

4、這個(gè)首選需要你的手機(jī)是四核及以上,這是硬件要求,再者就是你每次打開(kāi)視頻或者游戲界面看看是否有沒(méi)有在手機(jī)右側(cè)有個(gè)小窗口等類(lèi)似字眼,點(diǎn)擊下,即可。

5、Animations介紹 Animations是一個(gè)實(shí)現(xiàn)android UI界面動(dòng)畫(huà)效果的API,Animations提供了一系列的動(dòng)畫(huà)效果,可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、淡入淡出等,這些效果可以應(yīng)用在絕大多數(shù)的控件中。

6、注釋已經(jīng)很清楚了,在普及以下android動(dòng)畫(huà)的概念:Tween Animation有四種形式:漸變透明度動(dòng)畫(huà)效果。漸變尺寸伸縮動(dòng)畫(huà)效果。畫(huà)面位置移動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果。畫(huà)面旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果。

Android系統(tǒng)中的動(dòng)畫(huà)效果有哪些

幀動(dòng)畫(huà)顧名思義就是通過(guò)順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,效果類(lèi)似放電影。該動(dòng)畫(huà)缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過(guò)大過(guò)多會(huì)導(dǎo)致OOM。幀動(dòng)畫(huà)xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。

除了動(dòng)畫(huà)縮放,安卓系統(tǒng)還有一些其他的動(dòng)畫(huà)效果,如窗口動(dòng)畫(huà)、過(guò)渡動(dòng)畫(huà)等。這些動(dòng)畫(huà)效果雖然美觀,但對(duì)于一些低配手機(jī)或者追求極致流暢體驗(yàn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),會(huì)覺(jué)得有些拖沓。

根據(jù)不同的動(dòng)畫(huà)效果,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為4種動(dòng)畫(huà):具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫(huà)效果。將動(dòng)畫(huà)拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動(dòng)畫(huà)模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

Android 動(dòng)畫(huà)的工作原理?在android系統(tǒng)中動(dòng)畫(huà)分為兩種分別是幀動(dòng)畫(huà)和屬性動(dòng)畫(huà)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)。

比如滑動(dòng)列表,改變標(biāo)題欄的透明度。屬性動(dòng)畫(huà):在Android0的時(shí)候才支持,通過(guò)不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動(dòng)畫(huà)效果。相比于視圖動(dòng)畫(huà),View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉(zhuǎn),放大,縮小。

在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過(guò)修改 View 對(duì)象實(shí)際的屬性值來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕上的動(dòng)畫(huà)效果。

Android動(dòng)畫(huà)一:Activity過(guò)渡動(dòng)畫(huà)詳細(xì)實(shí)現(xiàn)原理

1、對(duì)于動(dòng)畫(huà)的原理簡(jiǎn)單說(shuō)就是從一個(gè)動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)狀態(tài),到動(dòng)畫(huà)結(jié)束狀態(tài),和動(dòng)畫(huà)持續(xù)總時(shí)間,在這段時(shí)間中任一時(shí)間點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的狀態(tài)計(jì)算和顯示的過(guò)程。

2、—使目標(biāo)視圖的尺寸和縮放變化生成動(dòng)畫(huà)效果;當(dāng)自己在應(yīng)用中使用 activity 過(guò)渡效果時(shí),在 Activity 的進(jìn)入和退出之間默認(rèn)的交錯(cuò)退色效果被激活。

3、屬性動(dòng)畫(huà)是在api11的新特性,通過(guò)動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

4、Android中動(dòng)畫(huà)的工作過(guò)程:在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn),調(diào)用getTransformation(),根據(jù)mStartTime和mDuration,計(jì)算出當(dāng)前的進(jìn)度,在根據(jù)mInterpolator計(jì)算出轉(zhuǎn)換的進(jìn)度,然后計(jì)算出屬性的當(dāng)前值,保存在matrix中。

android屬性動(dòng)畫(huà)詳解

1、屬性動(dòng)畫(huà)是在api11的新特性,通過(guò)動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

2、在android系統(tǒng)中動(dòng)畫(huà)分為兩種分別是幀動(dòng)畫(huà)和屬性動(dòng)畫(huà)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)。幀動(dòng)畫(huà)主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類(lèi)。

3、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)有三種 角度增加是逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話(huà),最終View會(huì)不可見(jiàn)。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時(shí)候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時(shí)候,就出問(wèn)題了。

4、相信屬性動(dòng)畫(huà)的寫(xiě)法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專(zhuān)用于View的屬性動(dòng)畫(huà),在API12被提供。ViewPropertyAnimator專(zhuān)用于操作View動(dòng)畫(huà),語(yǔ)法更加簡(jiǎn)潔,使用更加方便。

5、可以調(diào)用其playTogether(同時(shí)執(zhí)行)、playSequentially(順序執(zhí)行)、play、before、with、after 等方法設(shè)置動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行順序,然后調(diào)用其start 觸發(fā)動(dòng)畫(huà)執(zhí)行。Android 0后,谷歌給View增加animate方法直接驅(qū)動(dòng)屬性動(dòng)畫(huà)。

6、ValueAnimator在XML中用animator表示,是ObjectAnimator的父類(lèi),所以除了android:propertyName屬性及相關(guān)方法沒(méi)有外,其它屬性和方法基本一樣,下方XML文件可以表示。

網(wǎng)站欄目:android動(dòng)畫(huà)漸入 android設(shè)置漸變色
標(biāo)題路徑:http://muchs.cn/article15/dihsedi.html

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