Three.js入門之helloworld以及如何繪制線-創(chuàng)新互聯(lián)

前言

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本文屬于學習Three.js 的入門教程,文中通過示例介紹了hello world和線的實現(xiàn),下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

hello world

首先使用我們先用three.js創(chuàng)建一個立方體的hello world類型的案例。

<!doctype html> 
<html> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
 <title>Document</title> 
 <script src="build/three.js"></script> 
 <style> 
 body{margin:0;} 
 canvas{width: 100%; height:100%; display: block;} 
 </style> 
</head> 
<body> 
<script> 
 //創(chuàng)建場景 
 var scene = new THREE.Scene(); 
 //設置相機(視野,顯示口的寬高比,近裁剪面,遠裁剪面) 
 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
 //渲染器 
 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
 //設置渲染器的高度和寬度,如果加上第三個值 false,則按場景大小顯示,等比例縮放 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false); 
 //將渲染器添加到html當中 
 document.body.appendChild( renderer.domElement ); 
 
 //盒子模型(BoxGeometry),這是一個包含立方體所有頂點和填充面的對象。 
 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 ); 
 //使用網(wǎng)孔基礎材料(MeshBasicMaterial)進行著色器,這里只繪制了一個綠色 
 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } ); 
 //使用網(wǎng)孔(Mesh)來承載幾何模型 
 var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
 //將模型添加到場景當中 
 scene.add( cube ); 
 //將相機沿z軸偏移5 
 camera.position.z = 5; 
 
 //設置一個動畫函數(shù) 
 var animate = function () { 
 //一秒鐘調(diào)用60次,也就是以每秒60幀的頻率來繪制場景。 
 requestAnimationFrame( animate ); 
 
 //console.log(cube.rotation); 
 //每次調(diào)用模型的沿xy軸旋轉(zhuǎn)0.01 
 cube.rotation.x += 0.01; 
 cube.rotation.y += 0.01; 
 //使用渲染器把場景和相機都渲染出來 
 renderer.render(scene, camera); 
 }; 
 
 animate(); 
</script> 
</body> 
</html> 

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網(wǎng)頁題目:Three.js入門之helloworld以及如何繪制線-創(chuàng)新互聯(lián)
標題網(wǎng)址:http://muchs.cn/article16/cddodg.html

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