java實現(xiàn)猜數(shù)字游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

游戲規(guī)則如下:

創(chuàng)新互聯(lián)建站堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:網(wǎng)站設(shè)計制作、網(wǎng)站設(shè)計、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時代的橫山網(wǎng)站設(shè)計、移動媒體設(shè)計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

游戲后臺生成1-20之間的5個數(shù)(隨機的,不管是否重復(fù)),然后讓大家來猜數(shù)字;

  • 未猜中提示:“不好意思,你輸入的數(shù)字在數(shù)組中不存在,請重新輸入”,并繼續(xù)猜測;
  • 猜中提示:“恭喜你猜中了”,并輸出該數(shù)字第一次出現(xiàn)的索引位置,且輸出全部的5個數(shù)據(jù),最終結(jié)束本游戲;

示例1:

示例2:?

分析思路:

1.隨機生成5個1-20之間的數(shù)據(jù)存儲起來---->使用數(shù)組

2.定義一個死循環(huán),輸入數(shù)據(jù)猜測,遍歷數(shù)組,判斷數(shù)據(jù)是否存在數(shù)據(jù)中。如果在,進行對應(yīng)提示并結(jié)束死循環(huán),利用break OUT;如果沒有猜中,提示繼續(xù)猜測直到猜中為止;

package Study;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class ShuziDemo {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr1=new int[5];
		Random r=new Random();
		for(int i=0;i

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