【C語言游戲開發(fā)】進階飛機小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

完善的小飛機
  • 一、游戲模板
  • 二、新式子彈
  • 三、加入敵機
  • 四、積分功能
  • 五、解決閃爍和閃動的光標(biāo)
  • 六、最終成品

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于揭西企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),自適應(yīng)網(wǎng)站建設(shè),電子商務(wù)商城網(wǎng)站建設(shè)。揭西網(wǎng)站建設(shè)公司,為揭西等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需設(shè)計網(wǎng)站,專業(yè)設(shè)計,全程項目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)一、游戲模板

相應(yīng)的游戲功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
幾個函數(shù)中實現(xiàn),主函數(shù)盡量保持以上形式,不要修改。我們利用函數(shù)封裝重構(gòu)飛機游戲,并實現(xiàn)新式子彈、敵機移動、擊中敵機效果和刷新和更好的清屏功能。

int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戲循環(huán)執(zhí)行 
	{show();		//顯示游戲畫面 
		updateWithoutInput();		//與用戶輸入無關(guān)的更新 
		updateWithInput();		//與用戶輸入有關(guān)的更新 
	}
	return 0;
 }
二、新式子彈

用會動的子彈代替激光

#include#include#include//全局變量
int position_x,position_y;		// 飛機位置
int high,width;           // 游戲畫面尺寸
int bullet_x,bullet_y;   	 // 子彈位置 
 
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
}
 
void show()
{system("cls");
	int i,j;
	for(i=0;ifor(j=0;j	if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");		//輸出飛機*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");		//輸出子彈 
			else
			   printf(" ");		//輸出空格
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void updateWithoutInput()
{if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
}
 
void updateWithInput()		// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{char input;
	if(kbhit())		// 判斷是否有輸入
	{input=getch();		//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車
		if(input=='a')
		   position_y--;		// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;		// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;		// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;		// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;		// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}
 
int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戲循環(huán)執(zhí)行 
	{show();		//顯示游戲畫面 
		updateWithoutInput();		//與用戶輸入無關(guān)的更新 
		updateWithInput();		//與用戶輸入有關(guān)的更新 
	}
	return 0;
 } 
三、加入敵機

增加靜止的敵機@,坐標(biāo)(enemy_x,enemy_y),讓敵機自動向下移動(enemy_x++;)。為了在降低敵機移動速度的同時不影響用戶輸入響應(yīng)的頻率,代碼中用了一個小技巧,即在updateWithoutInput()函數(shù)中利用靜態(tài)變量speed,每執(zhí)行10次updateWithoutInput 函數(shù)敵機才移動一次。

四、積分功能

增加判斷,當(dāng)子彈和敵機的位置相同時就是擊中敵機。增加變量score記錄游戲得分,擊中敵機后score++。敵機被擊中后會先消失,然后重新在隨機位置出現(xiàn),其中rand()函數(shù)產(chǎn)生一個隨機整數(shù),rand()%10即產(chǎn)生0~9的一個隨機整數(shù)。

#include#include#include//全局變量
int position_x,position_y;// 飛機位置
int high,width;           // 游戲畫面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子彈位置 
int enemy_x,enemy_y;      //敵人
int score;                // 得分
 
void startup()		// 數(shù)據(jù)初始化
{high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
	enemy_x=0;
	enemy_y=position_y;
	score =0;
}
 
void show()
{system("cls");
	int i,j;
	for(i=0;ifor(j=0;j	if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");		//輸出飛機*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");		//輸出子彈 
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			   printf("@");		//輸出敵人@ 
			else
			   printf(" ");		//輸出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}
 
void updateWithoutInput()
{if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
	   
	if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
	{score++;		// 分?jǐn)?shù)加1
		enemy_x=-1;		// 產(chǎn)生新的飛機
		enemy_y=rand()%width;
		bullet_x=-2;		// 子彈無效
	}
	if(enemy_x>high)		// 敵機跑出顯示屏幕
	{enemy_x=-1;		// 產(chǎn)生新的飛機
		enemy_y=rand()%width;
	}
	// 用來控制敵機向下移動的速度。每隔10次循環(huán),才移動一次敵機
	// 這樣修改的話,用戶按鍵交互速度還是保持很快,但我們NPC的移動顯示可以降速
	static int speed=0;
	if(speed<10)
	   speed++;
	if(speed==10)
	{enemy_x++;
		speed=0;
	 } 
}
 
void updateWithInput()		// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{char input;
	if(kbhit())		// 判斷是否有輸入
	{input=getch();		//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車
		if(input=='a')
		   position_y--;		// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;		// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;		// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;		// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;		// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}
 
int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戲循環(huán)執(zhí)行 
	{show();		//顯示游戲畫面 
		updateWithoutInput();		//與用戶輸入無關(guān)的更新 
		updateWithInput();		//與用戶輸入有關(guān)的更新 
	}
	return 0;
 } 
五、解決閃爍和閃動的光標(biāo)

目前飛機游戲畫面的閃爍嚴(yán)重,第五步介紹新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函數(shù)(#include),在show()函數(shù)中首先調(diào)用gotoxy(0,0),光標(biāo)移動到原點位置,再進行重畫,即實現(xiàn)了類似清屏函數(shù)的效果。大家只需添加到上面的代碼中即可實現(xiàn)功能。注意將void()中的system(“cls”)替換為gotoxy(0,0);

清屏方法

#includevoid gotoxy(int x,int y)		//光標(biāo)移動到(x,y)位置
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void show()		// 顯示畫面
{gotoxy(0,0);		// 光標(biāo)移動到原點位置,以下重畫清屏
	、、、、
}	

解決光標(biāo)閃爍

#include#includevoid HideCursor()		// 用于隱藏光標(biāo)
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};		// 第二個值為0表示隱藏光標(biāo)
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{HideCursor();
	return 0;
}
六、最終成品

組合以上代碼

#include#include#include#include//全局變量
int position_x,position_y;		// 飛機位置
int high,width;		// 游戲畫面尺寸
int bullet_x,bullet_y;		// 子彈位置 
int enemy_x,enemy_y;		//敵人
int score;		// 得分
 
void startup()		// 數(shù)據(jù)初始化
{high=20;
	width=30;
	position_x=high/2;
	position_y=width/2;
	bullet_x=0;
	bullet_y=position_y; 
	enemy_x=0;
	enemy_y=position_y;
	score =0;
}

void gotoxy(int x,int y)		//光標(biāo)移動到(x,y)位置
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}


void HideCursor()		// 用于隱藏光標(biāo)
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};		// 第二個值為0表示隱藏光標(biāo)
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
void show()
{gotoxy(0,0);		// 光標(biāo)移動到原點位置,以下重畫清屏
	int i,j;
	for(i=0;ifor(j=0;j	if((i==position_x)&&(j==position_y))
			   printf("*");		//輸出飛機*
			else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
			   printf("|");		//輸出子彈 
			else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
			   printf("@");		//輸出敵人@ 
			else
			   printf(" ");		//輸出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}
 
void updateWithoutInput()
{if(bullet_x>-1)
	   bullet_x--; 
	   
	if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
	{score++;		// 分?jǐn)?shù)加1
		enemy_x=-1;		// 產(chǎn)生新的飛機
		enemy_y=rand()%width;
		bullet_x=-2;		// 子彈無效
	}
	if(enemy_x>high)		// 敵機跑出顯示屏幕
	{enemy_x=-1;		// 產(chǎn)生新的飛機
		enemy_y=rand()%width;
	}
	// 用來控制敵機向下移動的速度。每隔10次循環(huán),才移動一次敵機
	// 這樣修改的話,用戶按鍵交互速度還是保持很快,但我們NPC的移動顯示可以降速
	static int speed=0;
	if(speed<10)
	   speed++;
	if(speed==10)
	{enemy_x++;
		speed=0;
	 } 
}
 
void updateWithInput()		// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{char input;
	if(kbhit())		// 判斷是否有輸入
	{input=getch();		//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車
		if(input=='a')
		   position_y--;		// 位置左移
		if(input=='d')
		   position_y++;		// 位置右移
		if(input=='w')
		   position_x--;		// 位置上移
		if(input=='s')
		   position_x++;		// 位置下移
		if(input==' ')
		   bullet_x=position_x-1;		// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機的正上方
		   bullet_y=position_y;
	}
}
 
int main()
{startup();		//初始化 
	while(1)		//游戲循環(huán)執(zhí)行 
	{show();		//顯示游戲畫面 
		updateWithoutInput();		//與用戶輸入無關(guān)的更新 
		updateWithInput();		//與用戶輸入有關(guān)的更新 
		HideCursor();
	}
	return 0;
 } 

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