我想的事為每個client fd開兩個goroutine,一個recv,一個send。同時還有加2個channel,一個用于recv routine向邏輯主線程傳送收到的數(shù)據(jù),一個用于邏輯主線程向send goroutine傳送待發(fā)送的數(shù)據(jù),是這樣的么?
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實際上需要 3 個 goroutine,一個 read,一個 send,還有一個 handle。
read goroutine 讀,然后寫入 recevice chan。
write goroutine 把 send chan 的東西寫。
handle goroutine 是 conn 的主要處理邏輯,負責把 recevice chan 的東西讀出來 call 業(yè)務邏輯。
業(yè)務邏輯中要寫數(shù)據(jù)就直接寫入 send chan。
這樣就可以保證,業(yè)務邏輯的讀寫都是在 handle goroutine 上處理,而避免 race 產生。
如果需要定時任務(比如心跳),就在 handle goroutine 上加上一個 timer.C;
如果需要 goroutine 下發(fā)任務,在 handle goroutine 增加一個 task chan,hanlde 收到 task 后處理業(yè)務;
如果需要輸出結果,那就增加 result chan,業(yè)務邏輯把數(shù)據(jù)輸出即可。
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還有,如果我開2個goroutine的話,client斷開連接了,假設recv goroutine先發(fā)生err并且close(fd),那在send goroutine中該如何處理呢?有可能不應該這樣處理,那應該怎么處理呢?
如果 net.Conn Close() 了,不論 Read() 阻塞還是 Write() 阻塞都會立即收到 err 返回。
一般來說,Write() 是不可能主動知道連接斷開的,除非是 SetDeadline() 猜測對方斷掉了,指定時間內沒有寫成功就認為是斷開。Read() 是可以主動收到對方發(fā)來的斷開(TCP FIN),但也沒辦法知道異常的斷開(當然也可以設置超時)。
無論是誰,是確實收到 FIN 還是 Deadline 猜測斷開,只要 Close() 大家就知道連接斷開了。
handle goroutine 還有一個用處就是:你的程序主動結束的時候,能正確的 close conn,讓對方知道你是真的斷開了,而不用去猜。
個人理解的channel超時處理思路分享,若有錯誤或者不足,請聯(lián)系我:qq 869329877
主程序通過go timeout()掛起一個協(xié)程,在timeout方法里面利用select來監(jiān)控邏輯處理的變化,如果請求時間過長或者連接到其他服務比如grpc、mysql等服務中斷導致的請求時間過長,則直接超時,超時要返回定義的管道數(shù)據(jù)結果,否則程序會報錯。
設置時間間隔為5秒 如果get不到就斷開連接,post方法類似 都在client里設置http的超時時間
timeout := time.Duration(5 * time.Second)
client := http.Client{
Timeout: timeout,}
client.Get(url)
上一節(jié)中,我們?yōu)槊總€連接都創(chuàng)建了一個goroutine來讀取其中的消息,現(xiàn)在我們將這個讀取消息的方法實現(xiàn)一下。
我們在application目錄下新建controllers目錄,并在其中創(chuàng)建一個MessageController.go文件。
首先我們新建一個MessageController的結構體,內容如下
這個結構體包括兩個內容,一個是我們將連接放在數(shù)組之后,返回的索引,另一個是連接本身.
這個是具體的方法。
我們首先設置了一下讀消息的大小、超時時間以及超時后需要的操作。
超時時間如果設置為0,那么就是永不超時。之前在這里直接寫0,被告知需要傳一個time.Time類型的數(shù)據(jù)。最終谷歌后才得到了這個值time.Time{}為"0001-01-01 00:00:00 +0000 UTC"。
我們將用戶手法消息的內容定義為一個結構體,然后將用戶的訂閱信息的json通過json.unmarshal轉換成這個結構體。
之后的switch操作與我們在Swoole中的操作基本雷同,在查詢到login之后,調用service中 的login方法來進行注冊。
下一節(jié)中我們再介紹具體的注冊邏輯。
文章題目:go語言設置超時連接 go語言 調試
文章出自:http://muchs.cn/article16/dohocdg.html
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