Unity3D中PlayerSettings的一些設(shè)置(V-創(chuàng)新互聯(lián)

Win7, Unity 版本:5.2.2

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主要就看Resolution and Presentation面板

Default Is Full Screen ------ 默認(rèn)全屏

這項(xiàng)設(shè)置沒用過,我在腳本中設(shè)定了

Screen.SetResolution(int width, int height, bool fullscreen);

這個(gè)方法就是設(shè)置運(yùn)行分辨率,而第三個(gè)參數(shù)bool fullscreen,設(shè)為true則全屏運(yùn)行

再往下看設(shè)置

Run In Background ------ 我的理解就是在程序非當(dāng)前窗口時(shí)是否持續(xù)運(yùn)行,或者說是否暫停

但這項(xiàng)沒測(cè)試過,只能先這樣理解了

在Standalone Player Options里

Capture Single Screen ------ 這個(gè)應(yīng)該是是否只在主屏顯示,還是可以再分屏中顯示

Display Resolution Dialog ------- 運(yùn)行程序后是否顯示分辨率畫質(zhì)選擇界面

Visible In Background ------ 這個(gè)設(shè)置解決了一個(gè)困擾我的問題

我在我的U3D程序中有的UGUI按鈕對(duì)應(yīng)的是點(diǎn)擊會(huì)打開存在硬盤上指定路徑的文件

如果Visible In Background這個(gè)選項(xiàng)不挑勾的話,那每當(dāng)打開文件,或者我切換到別的窗口時(shí),U3D程序會(huì)自動(dòng)最小化

但是如果這個(gè)先項(xiàng)挑勾的話,則U3D程序就會(huì)像一個(gè)Windows窗口一樣置后,但不會(huì)最小化

Force Single Instance ------ 同時(shí)只允許打開一個(gè)程序

以上都是我的程序用到的,其它的在這里就不說了

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當(dāng)前名稱:Unity3D中PlayerSettings的一些設(shè)置(V-創(chuàng)新互聯(lián)
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