TE開發(fā)中開挖的示例分析

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在TE開發(fā)中,系統(tǒng)有時會要求在不打開地下模式的前提下,查看地下的一些管線、管廊、礦體等模型效果,TE中提供了挖洞的功能,簡單來說就是在地形上挖一個洞,使用API直接開發(fā)的效果,挖開地下就是一片灰色的效果,如下圖:

TE開發(fā)中開挖的示例分析

假如地下有模型等效果,就可以進行查看,不過襯托的效果有點差,在這種情況下,可以設(shè)置一個深度,創(chuàng)建一個不規(guī)則的立方體,給立方體貼上貼圖,把下邊的范圍給包括中,如下圖效果:

TE開發(fā)中開挖的示例分析

這樣看起來的效果就比較直觀。

下邊列舉一下如何實現(xiàn):

首先,在地圖上選定一個范圍,即在地圖上畫一個面(polygon),可以參見此公眾號的《TE二次開發(fā)畫polygon》,不過畫出來的polygon不能自相交(下圖為自相交polygon)。TE開發(fā)中開挖的示例分析

polygon勾畫完成后,需要達到地形挖開的效果,使用方法SGWorld.Creator.CreateHoleOnTerrain(polygon的坐標(biāo), 組編號,名稱),在地圖上先創(chuàng)建一個挖開的效果,只有挖開地形才能看到下邊。

接下來,再創(chuàng)建一個polygon對象,因為在TE中,polygon不貼地顯示的情況下,有一個屬性ExtendToGround,可以直接將一個面,變成一個立體的三維效果,要想達到地下的效果,需要把polygon的高程設(shè)置的低于地表,之后通過以下的幾個屬性:

 polygon.LineStyle.Color.SetAlpha(0);

 polygon.FillStyle.Color.SetAlpha(1); 

 polygon.FillStyle.Texture.FileName =  圖片文件的絕對路徑;

即可達到帶貼圖的地下開挖效果。

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網(wǎng)頁題目:TE開發(fā)中開挖的示例分析
網(wǎng)頁路徑:http://muchs.cn/article16/gedegg.html

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