css3動(dòng)畫(huà)之transition和animation屬性有什么用

這篇文章主要介紹了css3動(dòng)畫(huà)之transition和animation屬性有什么用,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

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tradition一共以下有4個(gè)屬性:

  • transition-property 過(guò)渡屬性

  • transition-duration 完成動(dòng)畫(huà)所需時(shí)間,以秒或者毫秒計(jì)算

  • transition-timing-function 規(guī)定動(dòng)畫(huà)變化速度曲線

  • transition-delay 是否延時(shí)

transition-property 過(guò)渡屬性

none:沒(méi)有屬性會(huì)獲得過(guò)渡效果

all:所有屬性會(huì)獲得過(guò)渡效果

porperty:width,height...

img{    
    height:15px;    
    width:15px;
}
img:hover{    
    height: 450px;    
    width: 450px;
}

transition的作用在于指定狀態(tài)變化所需要的時(shí)間。

img{
    transition: 1s;
}

transition-duration 完成狀態(tài)過(guò)渡的秒或者毫秒

還可以指定transition的變化屬性,例如是width變化還是height

img{
    transition: 1s height;
}

還可以指定多個(gè)屬性

img{
    transition: 1s height, 1s width
}

transition-delay 狀態(tài)變化速度。

指定delay參數(shù),使得height先發(fā)生變化,然后在讓width發(fā)生變化:

img{
    transition: 1s height, 1s 1s width
}

delay 真正的意義在于指定了動(dòng)畫(huà)發(fā)生的順序,使得多個(gè)不同的transition可以在不同的時(shí)刻發(fā)生形成一種動(dòng)畫(huà)效果

transition-timing-function 狀態(tài)變化速度

默認(rèn)的是逐漸放慢 ease

可能取值有

  • linear:勻速

  • easy-in:加速

  • ease-out:減速

  • cubic-bezier函數(shù),自定義速度模式

(cubic:立方體的,bezier:貝塞爾曲線 )

cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)取值范圍0-1

img{    
    transition-property: height;         
    transition-duration: 1s;    
    transition-delay: 1s;    
    transition-timing-function: ease;
}

注意:transition需要明確知道開(kāi)始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的具體數(shù)值才能計(jì)算出中間狀態(tài)。但是transition沒(méi)法計(jì)算出0->auto的狀態(tài),那么就不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。類(lèi)似情況還有display:none->block和background:url(foo.jpg)->url(bar.jpg)的情況。

它有的缺點(diǎn):

  1. 需要事件觸發(fā),沒(méi)法在網(wǎng)頁(yè)加載時(shí)候直接發(fā)生

  2. 是一次性的,不能重復(fù)發(fā)生,除非你重復(fù)觸發(fā)它

  3. 只能定義開(kāi)始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),不能定義中間狀態(tài)

  4. 一個(gè)transition規(guī)則,只能定義一個(gè)屬性的變化

animation

CSS Animation一共有以下屬性:

  • animation-name 需要綁定到選擇器keyframe的名稱

  • animation-duration  完成動(dòng)畫(huà)所需時(shí)間,以秒或者毫秒計(jì)算

  • animation-timing-function 規(guī)定動(dòng)畫(huà)的速度曲線

  • animaton-delay  動(dòng)畫(huà)開(kāi)始之前延時(shí)的時(shí)間

  • animation-iteration-count  動(dòng)畫(huà)應(yīng)該播放的次數(shù)

  • animation-direction 是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫(huà)

  • animation-fill-mode 屬性規(guī)定動(dòng)畫(huà)播放之后其動(dòng)態(tài)效果是否可見(jiàn)

  • animatoin-play-state 規(guī)定動(dòng)畫(huà)正在運(yùn)行還是暫停

iteration-重復(fù)

animation-name

animation-duration

首先 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的名稱和持續(xù)的時(shí)長(zhǎng)

p:hover{
animation: 1s rainbow;
}

上面代碼表示,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在p元素上時(shí),會(huì)產(chǎn)生名為rainbow的動(dòng)畫(huà)效果,持續(xù)時(shí)間為1秒。為此,我們還需要用keyframes關(guān)鍵字,定義rainbow效果。

@keyframs rainbow{
0% { background: #c00; }
50% { background: orange; }
100% { background: yellowgreen; }
}

keyframs的寫(xiě)法相當(dāng)自由

可以用from表示0%,to 表示100%

@keyframs rainbow{
from { background: #c00; }
50% { background: orange; }
to { background: yellowgreen; }
}

如果忽略某個(gè)狀態(tài),瀏覽器會(huì)自動(dòng)推算

@keyframs rainbow{
   50% { background: orange; }
     to { background: yellowgreen; }
}

@keyframs rainbow{
to { background: yellowgreen; }
}

@keyframs rainbow{
from, to { background: yellowgreen; }
}

瀏覽器從一個(gè)狀態(tài)到另外一個(gè)狀態(tài)是平滑過(guò)渡到,steps函數(shù)實(shí)現(xiàn)分步過(guò)渡

p:hover {
animation: 1s rainbow infinite steps(10);
}

默認(rèn)情況下,動(dòng)畫(huà)只播放一次。加入infinite關(guān)鍵字,可以讓動(dòng)畫(huà)無(wú)限次播放。

p:hover{
animation: 1s rainbow infinite;
}

除了infinite,還可以設(shè)置為具體的次數(shù): 3、5

p:hover{
animation: 1s rainbow 5;
}

animation-fill-mode

動(dòng)畫(huà)結(jié)束以后會(huì)立即沖結(jié)束狀態(tài)回到起始狀態(tài),如果想讓動(dòng)畫(huà)保持在結(jié)束狀態(tài)就要加上animation-fill-mode屬性中的forwards

p:hover{
animation: 1s rainbow infinite forwards;
}

animation-fill-mode 有4種取值

none  不改變默認(rèn)行為

forawads  動(dòng)畫(huà)完成后,保持最后一個(gè)屬性(在最后一個(gè)關(guān)鍵幀中定義)

backwards  在 animation-delay 所指定的一段時(shí)間內(nèi),在動(dòng)畫(huà)顯示之前,應(yīng)用開(kāi)始屬性值(在第一個(gè)關(guān)鍵幀中定義)。

both  向前向后都進(jìn)行填充

animation-direction

規(guī)定了輪流反向播放動(dòng)畫(huà)

alternate:動(dòng)畫(huà)會(huì)在奇數(shù)次(1,3,5...)正常播放,偶數(shù)次(2,4,6...)反向播放

最常用alternate和revers,瀏覽器對(duì)其他值的支持不佳

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感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“css3動(dòng)畫(huà)之transition和animation屬性有什么用”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!

網(wǎng)站標(biāo)題:css3動(dòng)畫(huà)之transition和animation屬性有什么用
本文來(lái)源:http://muchs.cn/article16/gppsgg.html

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