關于vb.net基本知識的信息

用VB.net編寫網(wǎng)頁游戲輔助工具,應該學習哪一個方面的知識?

2.語法,,數(shù)據(jù)類型

專業(yè)從事網(wǎng)站建設、做網(wǎng)站,高端網(wǎng)站制作設計,小程序開發(fā),網(wǎng)站推廣的成都做網(wǎng)站的公司。優(yōu)秀技術團隊竭力真誠服務,采用H5響應式網(wǎng)站+CSS3前端渲染技術,響應式網(wǎng)站建設,讓網(wǎng)站在手機、平板、PC、微信下都能呈現(xiàn)。建站過程建立專項小組,與您實時在線互動,隨時提供解決方案,暢聊想法和感受。

3.能編一些小程序..

4.類集

5.JDBC...

6.事件驅動

7.網(wǎng)絡.

8.hibernate

9.spring

10.j2ee

編號錯了..呵呵...算了不管了..

其實JAVA嘛...很簡單...對一個有C基礎的人來說

沒C基礎的人學起來也很簡單....

最重要的是要有一個類與對象的概念....

class __Main_Test

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//最簡單的程序的結構

}

}

__Main_Test就是一個類...

而對象呢....對象就是一個類的實體..

比如說人是一個類...人 說起人...你想到的是什么???

人是不是包括你我他...

而你就是一個對象.... 先只要知道這個就行了..

理解了類與對象...學起來會得心應手....看代碼也比較輕松...

語法...要知道.....另外其它的一些東西 嘛...其實還得是自己多多去摸...多多去動手...我在這里說的全是你不知道的...是吧...所以說我說出來只能是讓你聽得迷糊....有問人的功夫..不如先去學最基礎的....碰到了實際問題再來求救也不遲....

要是想要資料我可以給你一本我用過的PDF...

你可以發(fā)郵件給我:

lplxj1122@163.com

用最簡單的代碼介紹一下指針在VB.net里面的用法?

例1:以下程序我們申請幾個指向不同類型的指針:

’使用StructLayout(LayoutKind.Sequential)屬性告訴net編譯器:結構的元素在內(nèi)存中按其出現(xiàn)的順序排列

StructLayout(LayoutKind.Sequential) _

Public Structure DEFUDT_Test

Public bytb As Byte

Public i32a As Int32

End Structure

Public Function fnGetIntptr1() As IntPtr

’取得一個4字節(jié)數(shù)組指針

Dim tabytTest(3) As Byte

’以下語句告訴net垃圾回收進程不對tabytTest進行處理,也就是說tabytTest占用的內(nèi)存區(qū)域固定不變。

Dim thObject As GCHandle = GCHandle.Alloc(tabytTest, GCHandleType.Pinned)

Dim tpObject As IntPtr = thObject.AddrOfPinnedObject() ’取得指向字節(jié)數(shù)組的指針

’取得一個指向32位內(nèi)存數(shù)據(jù)的指針,

’由于使用gchandle取指針的方法只能對引用的對象有效,

’所以對如int32等值類型必須使用將其封裝成為一個對象的方法以變?yōu)橐妙愋?/p>

Dim ti32Test As Object = Convert.ToInt32(0)

’以下語句告訴net垃圾回收進程不對ti32test進行處理,也就是說ti32Test的內(nèi)存位置固定不變。

Dim thObject1 As GCHandle = GCHandle.Alloc(ti32Test, GCHandleType.Pinned)

Dim tpObject1 As IntPtr = thObject1.AddrOfPinnedObject() ’取得ti32Test的首地址

Dim tudtTest1 As DEFUDT_Test

’由于結構是一種值類型變量,為保證指針申請方便,我們申請

’取得一個和結構tudtTest1大小一致的字節(jié)數(shù)組指針,只要空間占用長度和結構一樣就可以了

’由于net在結構封裝中會插入額外的數(shù)據(jù)位,所以一定要用sizeof方法得到結構在非托管使用時的實際大小

Dim tudtTest(Marshal.SizeOf(tudtTest1)) As Byte

Dim thObject2 As GCHandle = GCHandle.Alloc(tudtTest, GCHandleType.Pinned)

Dim tpObject2 As IntPtr = thObject2.AddrOfPinnedObject() ’取得指向結構的指針

’在這兒你可以寫對指針處理的任意代碼(在例2中會給予補充)……

’在使用完畢后一定要釋放指針指向的內(nèi)存塊,讓垃圾回收器可對這個內(nèi)存塊回收處理

If thObject.IsAllocated Then

thObject.Free()

End If

If thObject1.IsAllocated Then

thObject1.Free()

End If

If thObject2.IsAllocated Then

thObject2.Free()

End If

End Function

上例中指針流程處理可以歸納為:

1、 定義一個具有合適內(nèi)存長度的引用變量(關于引用變量和值變量的差異可以參觀VB.NET的書籍)

2、使用GCHandle.Alloc方法將變量的內(nèi)存區(qū)域固定下來。

3、使用GCHandle對象的AddrOfPinnedObject取得該內(nèi)存區(qū)域的首地址并賦值給指針變量.

4、對指針進行操作

5、使用GCHandle對象的free方法釋放指針指向的內(nèi)存區(qū)域以便net垃圾回收器可以回收這個內(nèi)存空間

2、指針所指向數(shù)據(jù)的存取

在.net中,對指針指向數(shù)據(jù)的存儲函數(shù)都封裝在marshal類中,主要的函數(shù)包括:Copy、PtrToStringUni 、PtrToStructure 、OffsetOf、WriteXXX,RreadXXX等,其中WriteXXX的表示向指針所表示的地址中寫入XXX類型的數(shù)據(jù),而ReadXXX中作用就是將指針所在地址的數(shù)據(jù)以XXX類型方式讀出??蠢?,我們使用這些方法演示對例1那幾個指向不同類型數(shù)據(jù)的指針作數(shù)據(jù)存/取操作。

例2:演示向例1申請得到的幾個指針執(zhí)行寫入及讀取數(shù)據(jù)的操作.

Marshal.WriteInt32(tpObject1, 0, Convert.ToInt32(77)) ’向ti32Test變量指向的地址寫入32位整數(shù)77

MsgBox("現(xiàn)在ti32Test的值為:" ti32Test) ’因為變量存儲地址的數(shù)據(jù)已改為77,所以顯示為77

’以下這句之所以可行,因為ti32Test是32位整數(shù),而tpObject指向的tabytTest數(shù)組剛好有4個元素

’而每一個byte元素都占用8位,合起來就是32位,和ti32Test占用的空間一樣。這就印證了前面提’

’到的net中指針沒有指向類型的說明。

Marshal.WriteInt32(tpObject, 0, ti32Test)

’以下代碼再將tabytTest字節(jié)數(shù)組的內(nèi)容理解為一個int32整數(shù),

’并將值賦值給tudtTest結構中的int32元素

’我們使用Marshal.OffsetOf(GetType(DEFUDT_Test), "i32a").ToInt32以取得i32a元素在結構中的內(nèi)存偏移位置

’所以New IntPtr(tpObject2.ToInt32 + Marshal.OffsetOf(GetType(DEFUDT_Test), "i32a").ToInt32)就臨時產(chǎn)生了

’一個指針并指向i32a所在的內(nèi)存地址(, 這個方法也說明了指針可以以字節(jié)為單位進行加減計算以指向合適的變量。

’Marshal.ReadInt32的作用是從指針中讀取一個32整數(shù)。

Marshal.WriteInt32(New IntPtr(tpObject2.ToInt32 + Marshal.OffsetOf(GetType(DEFUDT_Test), "i32a").ToInt32), _

0, Marshal.ReadInt32(tpObject))

’這兒可以將字節(jié)數(shù)組的內(nèi)容復制到真正的結構中

MsgBox(Marshal.OffsetOf(tudtTest1.GetType, "i32a").ToInt32)

tudtTest1 = CType(Marshal.PtrToStructure(tpObject2, GetType(DEFUDT_Test)), DEFUDT_Test)

MsgBox("結構tidtTest1中i32a元素的值為:" tudtTest1.i32a) ’此處將顯示剛賦的值77

VB.NET學做C/S軟件需要學習哪些知識?

我是 vb/asp 轉 c#/MVC/WPF 的人,可能能給你一點指導

服務端和客戶端 通常有兩種方式,一種是 socket,一種是 http,

無非是 資料放到服務器(DataBase),通過接口(如http/socket),與 客戶軟件(如exe) 進行數(shù)據(jù)的交互。

先學一下 TCP/UDP 客戶端、服務端

再學一下 HTTP(GET/POST)

一步一步在VB.NET中使用抽象類

通過VB NET VB程序員終于擁有了全部面向對象的特征 其中之一就是程序員以創(chuàng)建抽象類 雖然抽象類在編程中的作用常被過高估計 但抽象類確實提供了不少開發(fā)可行性 一段時間以來 VB程序員都在要求微軟向他們提供全面的備受C++及JAVA程序員推崇的面向對象的特性 雖然有少部份與OOP相關的特征已被添加到舊的版本上 但程序員還得等待VB NET 將實際意義上的OOP添加到VB上去 通過OOP你可以創(chuàng)建抽象類 雖然大家都對它寄予了厚望 但令人慚愧的是抽象類僅僅只能給程序員提供更多的開發(fā)可行性而已 閱讀本文您需要具備一定的面向對象以及VB NET的相關知識 很容易解釋什么是抽象類? 抽象類即是不能被實例化的類 而且你不能夠在自己的程序里通過這種類來生成一個對象 你也許會認為不能被實例化的類是沒多大用處的 事實上 在某些環(huán)境下 抽象類是非常有用的 你可以把它作為一個基礎類以此為基類創(chuàng)建新的類 在對功能要求不高的環(huán)境下生成的類 會向你提供一個規(guī)定的啟始點 通過這個點你可以推導出非抽象類 在此假設一個要用抽象類的程序設計 假設圖形程序提供了大量的drawing類:比如圓 三角 曲線等等 所有這些作drawing類都有某個共同的特性 比如位置 大小 色彩 刪除等屬性 其它的類成員 比如描繪圖形的方法就不同于每個單獨的類 因此 這樣為利用抽象類創(chuàng)造了一個理想的環(huán)境 在抽象類中 你需要定義所有drawing類都需要的全部通用類成員 因為drawing類不響應任何圖形 但是當把它作為shape specific drawing類中的base類 你需要確認所有這些非 抽象類擁有最基本的功能 創(chuàng)建抽象類 對抽象類的定義很簡單 只要在定義域里加入關鍵字MustInherit 如 Public MustInherit class MyAbstract class End class除開要包含關鍵字之外 抽象類的定義與非抽象類的定義沒什么兩樣 抽象類包含了從其它類承繼而來的屬性及方法等等 但是 在抽象類中定義的類成員(屬性及方法)是如何與衍生類中的定義元素產(chǎn)生聯(lián)系的呢?在此并沒有復雜的規(guī)則 但你作出的決定是與你所擁有的類的性能及它將衍生出來的 類所密切相關 你有三個選擇 抽象類中已有的功能比如屬性 方法等在衍生類中可以被重載 實現(xiàn)這一功能只要在成員定義中輸入Overridable關鍵字 如 Public Overridable Sub Move(NewX As Integer NewY As Integer) End Sub 為重載abstract base 類中的成員 衍生類在執(zhí)行語句中須使用Overrides關鍵字段 如 Public Overrides Move(NewX As Integer NewY As Integer) End Sub 抽象類中已有的功能不能在衍生類中重載 即是 衍生類必須使用抽象類定義的成員 如果你在抽象類中不使用任何特殊字段來定義任一成員將會產(chǎn)生該缺省 以下代碼定義了抽象類中的Xpos屬性 衍生類必須使用該屬性 因為該屬性不能被重載 如 Public Property XPos() As Integer End Property利用MustOverride關鍵字來定義抽象類成員 該成員可以在衍生類中重載 以下舉例說明了衍生類必須執(zhí)行名為GetObjectAt()的方法 Public MustOverride Function GetObjectAt(X As Integer Y As Integer) As Object請注意MustOverride成員不需要End Sub 或End Function語句 使用MustOverride最方便的地方在于它不僅規(guī)定了成員的名稱同樣也規(guī)定了成員的符號 先前的例子要求任一衍生類都需定義名稱為GetObjectAt()的方法 因此會產(chǎn)生兩種類型的整型變量以及返回一個類型對象 該方法是在衍生類中的執(zhí)行是完全根據(jù)程序員的指令要求 通過MustOverride字段說明的方法一些時候也被稱為abstract 成員 抽象類與接口如果你熟悉接口的相關知識 你會認為抽象類與它是如此相似 事實上只是一部份類似 定義僅含有抽象成員的抽象類基本上是與接口的定義相同的 因為你已經(jīng)規(guī)定衍生類必須執(zhí)行某個具有專用符號的成員 另外 抽象類具有其它的功能 是接口無法實現(xiàn)的 尤其是在定義非抽象類成員的基本功能薄?BR當你在認為抽象類或是接口都能如常運作時 請謹記如下幾點 除了從一個類(抽象或非抽象) 派生出來 一個衍生類可以執(zhí)行多個接口 從抽象類派生出來的子類同樣能夠執(zhí)行一個或多個接口 這要依你的項目而定 你可以只用一個抽象類或多個接口 或者抽象類和接口混合使用 VB和 NET在這項工作上提供了非常大的靈活性 因此你可以通過不同的方式來達到你想要的結果 底線是一些項目必須是通過抽象類來實現(xiàn) 抽象類也許會被認為是一種非常專業(yè)的編程方法 它可幫程序員減少工作量并且可以生成更簡便功能更強大的程序 實際操作中使用抽象類 設想一下你正在為一家大公司開發(fā)一個新的員工數(shù)據(jù)庫 你的工作就是監(jiān)督類的執(zhí)行 使雇員的基本情況與管理部門的要求相吻合 同樣 在區(qū)分公司分支機構的要求時也提供更大的便利 基本要求如下: 抽象類里有姓名 雇用時間等屬性 這些屬性不會被重載 因為大多數(shù)雇員來自美國 因此在抽象類里執(zhí)行退休ID 以運行社會保障號碼 國外分公司將會利用不同的方式來鑒別雇員的退休ID 因此該屬性會在衍生類里重載 以便單個分支機構分別執(zhí)行 名稱為補償金的方法不會引起爭議 然后會返回一個含有雇員補償金細節(jié)的類型對象 因為不同分公司都規(guī)定不同的補償金 薪金 傭金 紅利等 因此靈活的執(zhí)行這些對象是很有必要的 由此會產(chǎn)生一個抽象方法 由此而產(chǎn)生的抽象類的代碼 稱為EmployeeBase 會在第一欄里顯示 位于法國的分公司的程序員用EmployeeBase類作為EmployeeFrance類的基類 與當?shù)毓蛦T記錄軟件合作使用 因此 衍生類需要承繼名稱及雇用日期等字段 更多的是 在EmployeeBase 類中的RetirementID成份適合運用在法國 因此 新類不會重載該成份 程序員做的所有這些工作是為了執(zhí)行abstract Compensation member 的重載 但是在英國 RetirementID 屬性不適用于該地 因此衍生類將會重載該成員 同樣的也會重載Compensation 成員 lishixinzhi/Article/program/net/201311/13310

當前文章:關于vb.net基本知識的信息
當前路徑:http://muchs.cn/article16/hgspdg.html

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