前言
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上一篇文章,筆者詳細講述了View三大工作流程的第一個,Measure流程,如果對測量流程還不熟悉的讀者可以參考一下上一篇文章。測量流程主要是對View樹進行測量,獲取每一個View的測量寬高,那么有了測量寬高,就是要進行布局流程了,布局流程相對測量流程來說簡單許多。那么我們開始對layout流程進行詳細的解析。
ViewGroup的布局流程
上一篇文章提到,三大流程始于ViewRootImpl#performTraversals方法,在該方法內(nèi)通過調(diào)用performMeasure、performLayout、performDraw這三個方法來進行measure、layout、draw流程,那么我們就從performLayout方法開始說,我們先看它的源碼:
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) { mLayoutRequested = false; mScrollMayChange = true; mInLayout = true; final View host = mView; if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) { Log.v(TAG, "Laying out " + host + " to (" + host.getMeasuredWidth() + ", " + host.getMeasuredHeight() + ")"); } Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout"); try { host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); // 1 //省略... } finally { Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); } mInLayout = false; }
由上面的代碼可以看出,直接調(diào)用了①號的host.layout方法,host也就是DecorView,那么對于DecorView來說,調(diào)用layout方法,就是對它自身進行布局,注意到傳遞的參數(shù)分別是0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight,它們分別代表了一個View的上下左右四個位置,顯然,DecorView的左上位置為0,然后寬高為它的測量寬高。由于View的layout方法是final類型,子類不能重寫,因此我們直接看View#layout方法即可:
public void layout(int l, int t, int r, int b) { if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) { onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec); mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT; } int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); // 1 if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b); // 2 mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED; ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) { ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy = (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone(); int numListeners = listenersCopy.size(); for (int i = 0; i < numListeners; ++i) { listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB); } } } mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT; mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT; }
首先看①號代碼,調(diào)用了setFrame方法,并把四個位置信息傳遞進去,這個方法用于確定View的四個頂點的位置,即初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom這四個值,當(dāng)初始化完畢后,ViewGroup的布局流程也就完成了
那么,我們先看View#setFrame方法:
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { //省略... mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); //省略... return changed; }
可以看出,它對mLeft、mTop、mRight、mBottom這四個值進行了初始化,對于每一個View,包括ViewGroup來說,以上四個值保存了Viwe的位置信息,所以這四個值是最終寬高,也即是說,如果要得到View的位置信息,那么就應(yīng)該在layout方法完成后調(diào)用getLeft()、getTop()等方法來取得最終寬高,如果是在此之前調(diào)用相應(yīng)的方法,只能得到0的結(jié)果,所以一般我們是在onLayout方法中獲取View的寬高信息。
在設(shè)置ViewGroup自身的位置完成后,我們看到會接著調(diào)用②號方法,即onLayout()方法,該方法在ViewGroup中調(diào)用,用于確定子View的位置,即在該方法內(nèi)部,子View會調(diào)用自身的layout方法來進一步完成自身的布局流程。由于不同的布局容器的onMeasure方法均有不同的實現(xiàn),因此不可能對所有布局方式都說一次,另外上一篇文章是用FrameLayout#onMeasure進行講解的,那么現(xiàn)在也對FrameLayout#onLayout方法進行講解:
@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { //把父容器的位置參數(shù)傳遞進去 layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */); } void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) { final int count = getChildCount(); //以下四個值會影響到子View的布局參數(shù) //parentLeft由父容器的padding和Foreground決定 final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground(); //parentRight由父容器的width和padding和Foreground決定 final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground(); final int parentTop = getPaddingTopWithForeground(); final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground(); for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != GONE) { final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); //獲取子View的測量寬高 final int width = child.getMeasuredWidth(); final int height = child.getMeasuredHeight(); int childLeft; int childTop; int gravity = lp.gravity; if (gravity == -1) { gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY; } final int layoutDirection = getLayoutDirection(); final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection); final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK; //當(dāng)子View設(shè)置了水平方向的layout_gravity屬性時,根據(jù)不同的屬性設(shè)置不同的childLeft //childLeft表示子View的 左上角坐標X值 switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) { /* 水平居中,由于子View要在水平中間的位置顯示,因此,要先計算出以下: * (parentRight - parentLeft -width)/2 此時得出的是父容器減去子View寬度后的 * 剩余空間的一半,那么再加上parentLeft后,就是子View初始左上角橫坐標(此時正好位于中間位置), * 假如子View還受到margin約束,由于leftMargin使子View右偏而rightMargin使子View左偏,所以最后 * 是 +leftMargin -rightMargin . */ case Gravity.CENTER_HORIZONTAL: childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 + lp.leftMargin - lp.rightMargin; break; //水平居右,子View左上角橫坐標等于 parentRight 減去子View的測量寬度 減去 margin case Gravity.RIGHT: if (!forceLeftGravity) { childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin; break; } //如果沒設(shè)置水平方向的layout_gravity,那么它默認是水平居左 //水平居左,子View的左上角橫坐標等于 parentLeft 加上子View的magin值 case Gravity.LEFT: default: childLeft = parentLeft + lp.leftMargin; } //當(dāng)子View設(shè)置了豎直方向的layout_gravity時,根據(jù)不同的屬性設(shè)置同的childTop //childTop表示子View的 左上角坐標的Y值 //分析方法同上 switch (verticalGravity) { case Gravity.TOP: childTop = parentTop + lp.topMargin; break; case Gravity.CENTER_VERTICAL: childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 + lp.topMargin - lp.bottomMargin; break; case Gravity.BOTTOM: childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin; break; default: childTop = parentTop + lp.topMargin; } //對子元素進行布局,左上角坐標為(childLeft,childTop),右下角坐標為(childLeft+width,childTop+height) child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height); } } }
由源碼看出,onLayout方法內(nèi)部直接調(diào)用了layoutChildren方法,而layoutChildren則是具體的實現(xiàn)。
先梳理一下以上邏輯:首先先獲取父容器的padding值,然后遍歷其每一個子View,根據(jù)子View的layout_gravity屬性、子View的測量寬高、父容器的padding值、來確定子View的布局參數(shù),然后調(diào)用child.layout方法,把布局流程從父容器傳遞到子元素。
那么,現(xiàn)在就分析完了ViewGroup的布局流程,那么我們接著分析子元素的布局流程。
子View的布局流程
子View的布局流程也很簡單,如果子View是一個ViewGroup,那么就會重復(fù)以上步驟,如果是一個View,那么會直接調(diào)用View#layout方法,根據(jù)以上分析,在該方法內(nèi)部會設(shè)置view的四個布局參數(shù),接著調(diào)用onLayout方法,我們看看View#onLayout方法:
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { }
這是一個空實現(xiàn),主要作用是在我們的自定義View中重寫該方法,實現(xiàn)自定義的布局邏輯。
那么到目前為止,View的布局流程就已經(jīng)全部分析完了??梢钥闯觯季至鞒痰倪壿嬒啾葴y量流程來說,簡單許多,獲取一個View的測量寬高是比較復(fù)雜的,而布局流程則是根據(jù)已經(jīng)獲得的測量寬高進而確定一個View的四個位置參數(shù)。在下一篇文章,將會講述最后一個流程:繪制流程。希望這篇文章給大家對View的工作流程的理解帶來幫助,謝謝閱讀。
更多閱讀
Android View 測量流程(Measure)完全解析
Android View 繪制流程(Draw) 完全解析
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
文章題目:AndroidView布局流程(Layout)全面解析
URL標題:http://muchs.cn/article16/jejjdg.html
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