flutter硬件,flutter device

flutter udp通信 16進(jìn)制 byte數(shù)據(jù)一些操作

ps:使用flutter開發(fā)app 與 設(shè)備硬件交互 要求使用udp通信?

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flutter UPD通信 ?基于這大神的文章下進(jìn)行修改的。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

flutter 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中

Uint8List是一個(gè)固定長度的8位無符號(hào)整數(shù)列表。(感覺跟byte類型差不多 都是占用1字節(jié) 0-255)

1. Listint ?或 Uint8List轉(zhuǎn) int ? 要注意list的高低位

int byteToNum(Listint list) {

Uint8List resultList = Uint8List.fromList(list);

ByteData byteData = ByteData.view(resultList.buffer);

print(byteData);

return byteData.getInt16(0);

}

2.將字符串轉(zhuǎn)成listint 并指定長度(字符串占用的字節(jié))

3. ?10進(jìn)制int 轉(zhuǎn) 16 進(jìn)制listint。

其實(shí)這里應(yīng)該是uint8list的。1字節(jié)。length 字節(jié)長度

設(shè)備正常使用 ? 有問題的方面。歡迎大家指出?

Flutter音視頻裁剪flutter_ffmpeg踩坑筆記

ffmpeg是一個(gè)音視頻處理庫,通過命令行的形式,對音視頻進(jìn)行處理,而MobileFFmpeg

則是ffmpeg在移動(dòng)端的實(shí)現(xiàn),flutter_ffmpeg是對MobileFFmpeg的封裝,是的在flutter下能夠輕松的使用ffmpeg對音視頻進(jìn)行處理。flutter_ffmpeg包括兩部分FFmpeg和FFprobe,其中FFmpeg負(fù)責(zé)音視頻處理,而FFprobe主要負(fù)責(zé)查詢音視頻的媒體信息。

flutter_ffmpeg地址

android工程下的配置

上面配置中的”full-lts” 是flutter__ffmpeg各個(gè)發(fā)布版本的報(bào)名,可以查看官方文檔的說明。有一個(gè)值得說明的地方是,flutter_ffmpeg有中發(fā)行包,一種是 Main Release,一種是LTS Release 發(fā)行包,而他們兩者支持的 Android API Level/iOS SDK和硬件架構(gòu)是不一樣的,總的來說,LTS版本支持的更廣泛,LTS支持度大于MAIN,所以我們最好使用LTS版本。

這里我遇到一個(gè)問題,使用full-lts編碼格式,會(huì)出現(xiàn)上傳到服務(wù)器無法播放視頻的情況。

所以我這里是用的:

另外在使用flutter_ffmpeg的時(shí)候出現(xiàn)類似問題:

通過clean可以解決

使用gpl保證裁剪視頻默認(rèn)使用x264(不然會(huì)出現(xiàn)上傳視頻無法播放的問題),具體可以查看flutter_ffmpeg封裝編碼

flutter_ffmpge是ffmpeg在flutter上的一個(gè)實(shí)現(xiàn),ffmpeg是通過命令行還進(jìn)行音視頻編輯的工具,因此我們使用fluter_ffmpeg自然也是運(yùn)行一些命令來實(shí)現(xiàn)我們的功能。具體使用方法可以直接看 ffluter_ffmpeg官方文檔 和 ffmpeg官方文檔 ,或者看一下更加通俗易懂的 阮一峰文檔 。接下來我們主要看看flutter_ffmpeg能干什么?

做音視頻處理,首先我們肯定想知道我們的處理是否成功,或者效果好不好,那么我們只能通過處理的視頻前后的參數(shù)進(jìn)行對比,因此第一步我們要求這個(gè)視頻處理庫詳細(xì)的給我們提供音視頻的信息,flutter_ffmpeg的FFProde能夠很好的實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),而且使用很方便:

-r 20:表示幀率設(shè)置為 20fps

fs 20 : 表示文件大小最大值為15MB

把視頻截了一部分 --- 這種方法不推薦

-s vga : 指定分辨率, vga 代表 600*480,也可以換成其他的值

-b:v 1.5M : 指定碼率

-b:v :指定視頻的碼率

-b:a : 指定音頻的碼率

1.5M:碼率的值 1.5M 表示 1.5Mb/s

比如我在項(xiàng)目里用到上傳到服務(wù)器的視頻時(shí)長需要控制在60s以內(nèi)的功能,我們就可以這樣:

從n開始,裁剪m秒長度的視頻

從n秒開始,裁剪到m秒的視頻

Flutter動(dòng)畫性能, 官方flutter基礎(chǔ)動(dòng)畫在真機(jī)上能跑到20-30%CPU

這是他提的 :

用的是這個(gè)官方動(dòng)畫效果

( )

運(yùn)行起來的效果 如下:就是在一個(gè)Column 中放置了3個(gè)的動(dòng)畫

目前測試App在前臺(tái),運(yùn)行中的CPU的情況

打開App的時(shí)候 CPU的使用率 ,當(dāng)App在做網(wǎng)絡(luò)請求的時(shí)候,占用率會(huì)更加的高

這是打開百度翻譯的APP CPU占有率

記不記得這個(gè)圖片,電腦的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的風(fēng)扇在拼命的轉(zhuǎn),而且電腦會(huì)運(yùn)行過慢

但是手機(jī)好像沒有像電腦那么嚴(yán)重,使用起來也沒有那么卡,這個(gè)和手機(jī)的固件設(shè)計(jì)有關(guān)系

這是另外一個(gè)小伙伴的公司的App內(nèi)存的占用情況

CPU使用率是性能測試是一項(xiàng)重要指標(biāo),CPU占用過高會(huì)使得設(shè)備運(yùn)行程序出現(xiàn)卡頓與發(fā)熱,甚至出現(xiàn)應(yīng)用程序Crash,影響用戶體驗(yàn)。在排除硬件環(huán)境的限制下,應(yīng)用程序應(yīng)該盡可能少的占用CPU。

一個(gè)Demo,3個(gè)動(dòng)畫的CPU使用率達(dá)到了80%,如果用java or kotlin 去實(shí)現(xiàn)應(yīng)該不會(huì)有那么高的占有率,所以Flutter的還需要繼續(xù)的優(yōu)化。

(App性能測試—CPU使用率):

Flutter開發(fā)--視頻播放器

目前Flutter平臺(tái)主流的兩個(gè)播放器是video_player和fijkplayer

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github

1、Flutter平臺(tái)官方插件,作者是國外的,有問題溝通比較困難,只能通過提交issue

2、硬解碼

4、UI封裝: better_player

基于video_player和Chewie的高級(jí)視頻播放器。它解決了許多典型的用例,并且易于運(yùn)行。

5、播放器寬高比例與視頻內(nèi)容寬高比例不一致時(shí),會(huì)出現(xiàn)圖像壓縮變形的問題

6、調(diào)用原生內(nèi)核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer

7、對于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一個(gè)切片播放超時(shí),會(huì)導(dǎo)致整個(gè)播放都失敗

8、better_player可以緩存視頻,但不能自定義緩存的地址,只能指定key,和緩存的最大內(nèi)存量(還未研究超出最大的話是不能緩存新的,還是刪除最舊的)

9、better_player不能完全自定義UI,只能修改類中的一些開放屬性,比如說icon圖標(biāo),文字顏色啥的

10、無網(wǎng)絡(luò)有緩存時(shí),封面可以正常展示

11、better_player播放失敗有手動(dòng)retry的設(shè)計(jì)

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github

1、fijkplayer 是一個(gè) Flutter 生態(tài)的媒體播放器,是對 ijkplayer 的 Flutter 封裝,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作為播放器內(nèi)核,ijkplayer 使用 ffmpeg 進(jìn)行音視頻解封裝和解碼,同時(shí)添加了 Android 和 iOS 平臺(tái)特有的硬件加速解碼能力。

2 、國內(nèi)有QQ群,但是活躍度也是不高。

3、可以緩存視頻,可以自定義緩存的地址,方便后續(xù)的內(nèi)存維護(hù)。

4、可以通過FijkPanelWidgetBuilder較大程度上自定義UI。

5、無網(wǎng)絡(luò)有緩存視頻時(shí),無法展示封面,因?yàn)閮?nèi)部是通過imageProvider去加載網(wǎng)絡(luò)圖片的。

7、播放失敗無手動(dòng)retry的設(shè)計(jì)

1、兩種播放器都是通過外接紋理方案 (Texture),將播放器視頻畫面渲染接入 flutter 中,性能上優(yōu)于 PlatformView 的接入方法。

如何自己實(shí)現(xiàn)?

下面以video_palyer的iOS源碼部分解釋:

iOS用CVPixelBufferRef將渲染出來的數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,F(xiàn)lutter engine會(huì)將Texture的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中直接進(jìn)行映射無需通過Channel傳輸,然后Texture Widget就可以把你提供的這些數(shù)據(jù)顯示出來。在我們傳輸數(shù)據(jù)的時(shí)候會(huì)需要將其與 TextureID 綁定,綁定的過程通過BasicMessageChannel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)流的傳輸,以做到實(shí)時(shí)展示的效果

flutter 如何實(shí)現(xiàn)app與打印機(jī)連接打印文件?

點(diǎn)擊開始----控制版面-----打印機(jī)和傳真機(jī)----點(diǎn)擊添加打印機(jī)----在彈出的添加打印機(jī)向?qū)υ捒蛑悬c(diǎn)下一步----選第一項(xiàng)本地打印機(jī)再點(diǎn)下一步----下一步直到出現(xiàn)廠商一欄時(shí),點(diǎn)擊從磁盤安裝.再將你的打印機(jī)驅(qū)動(dòng)放入光驅(qū)中..向下就行了

右鍵單擊要共享的打印機(jī),然后單擊“共享”。 根據(jù)計(jì)算機(jī)上是否啟用了共享,在“共享”選項(xiàng)卡上的選項(xiàng)會(huì)各不相同。要了解下一步怎么做,請?jiān)凇肮蚕怼边x項(xiàng)卡上單擊有相應(yīng)說明的選項(xiàng)。 一條消息提示打印機(jī)共享必須打開 需要運(yùn)行“網(wǎng)絡(luò)安裝向?qū)А?,以啟用打印機(jī)共享。首先單擊“共享”選項(xiàng)卡上的鏈接,然后執(zhí)行系統(tǒng)指示以啟動(dòng)共享。一旦啟用了共享,請?jiān)俅螆?zhí)行該過程。 顯示共享或不共享打印機(jī)的選項(xiàng) 在“共享”選項(xiàng)卡上,單擊“共享這臺(tái)打印機(jī)”,然后在“共享名”框中鍵入共享打印機(jī)的名稱。 如果與硬件或操作系統(tǒng)不同的用戶共享打印機(jī),請單擊“其他驅(qū)動(dòng)程序”。單擊其他計(jì)算機(jī)的環(huán)境和操作系統(tǒng),然后單擊“確定”,以安裝其他驅(qū)動(dòng)程序。 運(yùn)行 Windows 其他版本(Windows 95、Windows 98 或者 Windows NT 4.0)的用戶可在支持 CD 中找到驅(qū)動(dòng)程序。但其中沒有 Windows NT 3.1 和 Windows NT 3.5 的打印機(jī)驅(qū)動(dòng)程序。 單擊“確定”。如果已經(jīng)安裝了其他驅(qū)動(dòng)程序,則單擊“關(guān)閉”。 如果已遵循上述步驟,但仍無法共享打印機(jī),那么請打開 Windows 防火墻。(要打開“Windows 防火墻”,請依次單擊“開始”、“控制面板”,然后雙擊“Windows 防火墻”。) 然后,在“例外”選項(xiàng)卡上,選擇“文件和打印機(jī)共享”復(fù)選框。 注意 要打開“打印機(jī)和傳真”,請依次單擊“開始”、“控制面板”,然后雙擊“打印機(jī)和傳真”。 還可以在“打印機(jī)和傳真”中共享打印機(jī),方法是:單擊要共享的打印機(jī),然后單擊左側(cè)窗格“打印機(jī)任務(wù)”下面的“共享此打印機(jī)”。只有當(dāng)文件夾設(shè)置為網(wǎng)頁風(fēng)格,并且當(dāng)前選中打印機(jī)時(shí),該選項(xiàng)才可用。詳細(xì)信息,請單擊“相關(guān)主題”。 默認(rèn)情況下,當(dāng)打印機(jī)安裝在 Windows XP Professional 上時(shí)打印機(jī)沒有共享,但可以選擇將安裝在計(jì)算機(jī)上的任何打印機(jī)共享。 當(dāng)在 Active Directory 中發(fā)布打印機(jī)后,登錄到 Windows 域的其他用戶可以根據(jù)打印機(jī)的位置和特性(諸如每分鐘打印多少頁、是否支持彩色打印等)來搜索打印機(jī)。

Flutter性能優(yōu)化

1.圓角對性能的影響

盡量避免用Clipxxx組件,建議用BoxDecoration的image屬性實(shí)現(xiàn),如果用Clipxxx組件,圓角取整后性能會(huì)提升。

2.減少重繪

根據(jù)場景合理使用RePaintBoundary,使繪制獨(dú)立于父布局,避免重繪,提升性能,但過度使用增加的圖層會(huì)帶來Raster合成的耗時(shí)。例如scrollview是滑動(dòng)過程會(huì)導(dǎo)致所有的節(jié)點(diǎn)都重繪,可以在scrollview下一層使用RePaintBoundary。

3.滾動(dòng)步長插值器優(yōu)化(了解)

官方的滾動(dòng)差值器在出現(xiàn)小卡頓時(shí),滾動(dòng)步長會(huì)出現(xiàn)大的跳躍,導(dǎo)致體感上出現(xiàn)很明顯的抖動(dòng),優(yōu)化步長偏移量算法與原生效果對齊。

4.開啟SurfaceView

官方推薦Flutter用SurfaceView ,因?yàn)镾urfaceView與應(yīng)用窗口內(nèi)容分隔開,在專有硬件中合成,產(chǎn)生的中間副本少于TextureView,所以性能高,占用內(nèi)存少,但是在混合棧遇到的問題需要突破

5.使用RepaintBoundary 提升頻繁重繪控件的性能。使用RelayoutBoundary提升頻繁修改大小,增刪的布局中也可以提升性能。

6.build中不要去寫大量的耗時(shí)邏輯,因?yàn)閿?shù)據(jù)更新會(huì)觸發(fā)build的多次調(diào)用,在里面做耗時(shí)邏輯會(huì)降低性能。

7.盡量使用statelessWidget代替statefulWidget,因?yàn)閟tatefulWidget的銷毀重建會(huì)引起子widget的銷毀與重建。

8.解析json可以放到子線程線程中,開Isolate去解析,這樣,當(dāng)返回?cái)?shù)據(jù)特別大的時(shí)候也不會(huì)阻塞界面。

9.使用不變的組件的時(shí)候可以添加const,const組件不會(huì)進(jìn)行build更新

10.由于flutter通過widget.runtimeType和key來判斷是否需要跟新組建,所以我們寫組件的時(shí)候盡量保持key不變,或者不寫key。對于一些需要頻繁改變,例如新增、刪除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不寫key容易導(dǎo)致,element無法區(qū)分新舊widget,導(dǎo)致無法更新。

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