su如何渲染(su怎樣渲染出細(xì)膩的效果圖)

前言:今天給大家?guī)硪粋€小別墅渲染的案例,這個案例雖然很普通,一點(diǎn)也不華麗,但是我會把我這段時間對vray3.4 for su學(xué)習(xí)的一些內(nèi)容分享給大家,希望對大家有用。

翠屏網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián),翠屏網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為翠屏1000多家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè)要多少錢,請找那個售后服務(wù)好的翠屏做網(wǎng)站的公司定做!制圖很重要的一點(diǎn)是制圖的思路和步驟,好的制圖習(xí)慣和步驟會事半功倍。本篇教程將本案例分為五個步驟。廢話不多說,成都app軟件開發(fā)公司小伙伴們,咱們現(xiàn)在就開始吧!

一. 模型準(zhǔn)備階段

1. 首先打開咱們的模型。本次的案例是一個小型建筑帶部分室內(nèi),前期基本的建模貼圖自然不用我多說,成都app軟件開發(fā)公司一塊來分析一下一些細(xì)節(jié)的地方。圖中標(biāo)記的地方是vray導(dǎo)入的代理植物模型。

2. 咱們來細(xì)看一下游泳池水面,它并不是一個簡單的平面,也不是一個很厚的一個體塊,在新版里面如果是一個簡單的平面,那么透明的材質(zhì)可能會無法正常顯示,如果是很厚的面則有可能導(dǎo)致無法顯示泳池底部(這里大家不妨自己去做一個小實(shí)驗(yàn)。)

3. 草地這塊應(yīng)用的是3.4里面新增的毛發(fā)系統(tǒng)功能作為模擬,毛發(fā)系統(tǒng)在默認(rèn)的情況下就是一個正常的草地的參數(shù)。貼圖由草地下的“宿主”來控制。(在這里要注意兩個小點(diǎn):成都小程序開發(fā)公司,草地的面積根據(jù)你的鏡頭需要來,不宜太大;第二,必須打組才能激活fur鍵,這樣才能轉(zhuǎn)化為毛發(fā))。

4. 到這模型準(zhǔn)備階段結(jié)束。

二. 材質(zhì)準(zhǔn)備階段

1. 很多人可能會覺得調(diào)材質(zhì)就是灑灑水的事,哪里還需要講究什么步驟啊。真是矯情。

室內(nèi)的材質(zhì)講究頂、地、墻、視覺中心的順序,那么建筑呢?我覺得應(yīng)該從大環(huán)境和視覺中心開始。視覺中心怎么定呢??那肯定得先打角度啊。所以我先確定了角度和圖幅。

2. 確定了角度和圖幅。那么就可以開始材質(zhì)的調(diào)整。先從大環(huán)境開始。(本案例先不介紹代理模型材質(zhì)調(diào)整方法)先來看下地面材質(zhì)。用吸管吸一下地面材質(zhì),材質(zhì)編輯面板相應(yīng)材質(zhì)上。通過調(diào)整反射的色塊控制反射強(qiáng)度,控制光澤度來改變反射表面的模糊,凹凸里面貼相對應(yīng)的材質(zhì)的黑白貼圖。

3. 水材質(zhì)的調(diào)整。折射控制水的透明度,霧顏色、霧倍增控制水的顏色,在凹凸里面貼水紋的黑白貼圖,強(qiáng)度0.05。(這里跟大家分享一個騷情的操作,如圖,將黑白貼圖里面的小眼睛的關(guān)掉,那么在模型和su的材料面板里面就會顯示該黑白貼圖,這樣你就可以調(diào)整紋理的變化,這個操作僅限于位圖模式。)

4. 視覺中心材質(zhì)調(diào)整,在這邊的圖文只寫了幾個主要材質(zhì)的調(diào)整方法,文章成都谷歌推廣公司,有文件的源文件。想了解更多不妨下載來看看。當(dāng)然,材質(zhì)在這一個階段并不算調(diào)整完畢。

三.燈光階段

1. 這個階段主要是看燈光,為了能夠快速的看到這一個燈光的效果,我們得做出一些準(zhǔn)備。首先,我們得使用材質(zhì)覆蓋,覆蓋住所以材質(zhì)。其次將部分材質(zhì)(水材質(zhì)、玻璃材質(zhì))的允許覆蓋選項(xiàng)關(guān)閉。如圖。

2. 本案例采用的是hdr照明來模擬環(huán)境,因此我們將太陽光以及環(huán)境光關(guān)掉。

3. 現(xiàn)在我們來添加一個穹頂燈光,貼上相應(yīng)的hdr格式的環(huán)境貼圖(必須是hdr貼圖),調(diào)整燈光強(qiáng)度,勾上使用旋轉(zhuǎn)方向,并將穹頂燈的箭頭方向與陽光的方向一致(新增的功能,騷的很)。并且渲染一張小樣圖。(在這里我們可以在渲染元素里面添加一個去噪的操作,這樣我們可以得到一張磨皮后的圖片)

4. 通過得到的小圖可以看到當(dāng)前的燈光光源的傾向不足,因此我們添加一個球體光源來模擬場景中的太陽位置。(注:必須與hdr照明的方向一致,適當(dāng)?shù)呐?/p>5. 當(dāng)陽光充足以后,咱們可以看到室內(nèi)太暗了,所以我們可以在室內(nèi)添加ies燈光,做室內(nèi)補(bǔ)光。這時候你會發(fā)現(xiàn)泳池里面也會有ies燈(這樣可以打亮泳池的底部)

6. 現(xiàn)在我們可以看到室內(nèi)已經(jīng)變亮了很多,不過有部分還是比較暗的地方,那么我可以添加面光源作為補(bǔ)光。

四. 整體調(diào)整階段

1. 燈光和材質(zhì)完備以后我們可以去掉材質(zhì)覆蓋渲染一張彩圖?,F(xiàn)在有幾個問題擺在面前。成都小程序開發(fā)公司:泳池對周圍環(huán)境的反射不夠強(qiáng)烈(建議大家去搜一下泳池照片,看下泳池正常反射)第二:草地的草不明顯。第三:玻璃反射的不明顯(打開源文件就能看到在遠(yuǎn)處我做了環(huán)境)。所以我將作出三步調(diào)整。

2. 加強(qiáng)泳池的IOR達(dá)到加強(qiáng)反射目的

3. 加強(qiáng)草地的草的長度。

4. 改變玻璃菲涅爾IOR

5. 再出一張彩圖作為對比。沒問題就可以大圖了。渲染大圖的時候記得渲染一張AO圖。(在這里小編要提醒一句,渲圖的時候盡量不要太亮或者爆掉哈,要不然后期就不好玩了哈)

大圖參數(shù)(保存圖片的類型是exr,記得添加渲染元素。)

Ao圖

五.后期階段

1. 我們在大圖的時候設(shè)置幾個通道,那么渲染完畢就會出現(xiàn)相應(yīng)的通道圖?,F(xiàn)在我們將他們都導(dǎo)入到ps里面。

2. 將AO圖圖層類型改為正片疊底,改變圖片陰影不實(shí),線條感不強(qiáng)的問題。(在這里小編得和大家道個歉。當(dāng)時渲染時忘記設(shè)置AO的半徑,所以導(dǎo)致效果不明顯)

3. 接下來我們可以利用圖層蒙版統(tǒng)一調(diào)整色調(diào),對比度。(對比度、亮度、飽和度、顏色傾向等設(shè)置)

4. 當(dāng)整體色調(diào)大體滿意后就可以進(jìn)行局部的調(diào)整了。

5. 到這大體的感覺已經(jīng)可以了。但是我還想做的有點(diǎn)復(fù)古、有點(diǎn)舊的感覺。所以我再次改變整體的飽和度。

6. 現(xiàn)在我可以給整體做一個銳化,ctrl alt shift e蓋印所有圖層。然后用高反差保留,圖層類型改為疊加。

7. 為了畫面的豐富,我們可以將事先準(zhǔn)備好的樹p到玻璃里面。

8. 這個時候可以考慮給環(huán)境加一個淡淡的暗角。然后達(dá)到我們想要的結(jié)果。

到這就結(jié)束了,希望這個案例對大家學(xué)習(xí)VFS能有所幫助。

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轉(zhuǎn)載來于:http://muchs.cn/article16/sedg.html

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