ios開發(fā)xib可變寬度的簡單介紹

ios圖片拉伸技巧

首先打開手機,然后選擇相機的應(yīng)用進入。如圖,這時點擊相機界面頂部的圖標(biāo)。如圖,此時也可以在下方的功能區(qū)域,向上滑動。如圖,這時在下方會出現(xiàn)功能選項,點擊比例的圖標(biāo)。

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很重要的一點:guan 方文檔告訴我們,這個方法只能在iOS 7 或者 OS X v10之后使用。

leftCapWidth: 左邊不拉伸的像素 topCapHeight:上邊不拉伸的像素 參數(shù)的意義是,參數(shù)指定30,30。那么,圖片左邊30個像素,上邊30個像素。不會被拉伸,x坐標(biāo)為31的一個像素會被橫向復(fù)制,y坐標(biāo)為31的一個像素會被縱向復(fù)制。

注意:只是對一個像素進行復(fù)制到一定寬度。而圖像后面的剩余像素也不會被拉伸。

iOS設(shè)置UILabel最大寬度(preferredMaxLayoutWidth)

1、這個地方我試過將label的numberOfLines設(shè)置為1,但是此時設(shè)置的最大寬度不起作用了。(畢竟preferredMaxLayoutWidth說明是約束多行文本的最大寬度。

2、self.label.preferredMaxLayoutWidth = self.label.bounds.size.width;} 當(dāng)label已經(jīng)顯示到界面上的時候,那么寬度就已經(jīng)確定了,可以直接用此寬度作為最大autolayout寬度設(shè)置。

3、還是使用 intrinsicContentSize 方法。 不過要在初識化UILabel的時候多設(shè)置一個屬性 preferredMaxLayoutWidth 。

iOS中啟動圖的多語言適配怎么做

1、方案一 根據(jù)屏幕分辨率的不同,使用不同的圖片。2 方案二 熟悉IOS開發(fā)的人都知道,每一個ios項目中,都有一個Assets.xcassets文件夾,用來管理項目中所有的圖片(AppIcon、LaunchImage、其他業(yè)務(wù)圖片)。

2、圖一(1)圖一(2)解決辦法:目前發(fā)現(xiàn)在iOS 11中,會默認(rèn)開啟獲取的一個估算值來獲取一個大體的空間大小,導(dǎo)致不能正常顯示,可以選擇關(guān)閉。

3、Info.plist文件的多語言配置需要創(chuàng)建一個InfoPlist.strings文件,對該文件進行多語言處理,最后在各語言的文件中配置上對應(yīng)的key-value。

4、本地化應(yīng)用程序名稱 本地化字符串 本地化圖片 本地化其他文件 本地化應(yīng)用程序名稱 (1)點擊“new file”然后在彈出窗口左側(cè)選擇IOS的resource項,在右側(cè)就可以看到“String File”的圖標(biāo)。

如何自定義pickerView的高度和寬度

UIPickerView只有三個高度, heights for UIPickerView (160, 180.0 and 210),用代碼設(shè)置 pickerView.frame=cgrectmake()...如果設(shè)置其他高度輸出框會有提示,無效的高度。

盡量使用wrap_content、match_parent、weight 來規(guī)定layout的大小。 要確保布局的靈活性并適應(yīng)各種尺寸的屏幕,應(yīng)使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些視圖組件的寬度和高度。

高度是{{view.Height}}px/view此處設(shè)置的style=width:{{view.Width}}px;height:{{view.Height}}px;可通過事件響應(yīng)動態(tài)改變數(shù)值,進而改變view組件的寬高樣式。

自定義View,想要自定義給定寬和高,你要寫自定義屬性,然后在xml文件中指定寬高才會有效,同時當(dāng)給定的寬和高的值是wrap_content 或 fill_parent 這類的,這時需要在自定義View中重寫onMeasure方法,進行控件的寬高測量。

這個函數(shù)比較簡單,我們只需關(guān)注 寬度(w), 高度(h) 即可,這兩個參數(shù)就是View最終的大小。=== 確定布局的函數(shù)是onLayout,它用于確定子View的位置,在自定義ViewGroup中會用到,他調(diào)用的是子View的layout函數(shù)。

ios開發(fā)憤怒的小鳥的Lua語言:Wax框架詳解(一)

將向各位介紹Lua語言的iOS應(yīng)用開發(fā)框架——Wax,其中在iOS平臺上無比火爆的《憤怒的小鳥》就是由Lua語言用Wax開發(fā)的。

在名為“TwitterViewController.lua”的腳本目錄中創(chuàng)建一個新文件。如果你記性很好,會記得為了聲明新的Objective-C類,我們需要使用waxClass函數(shù)。

鏈接: https://pan.baidu點抗 /s/1AkErSPUzDd7WMB5UyGqk9w 提取碼:tf56 《憤怒的小鳥》是由Rovio開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2009年12月首發(fā)于iOS。游戲以小鳥報復(fù)偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。

Lua一般用于嵌入式應(yīng)用,現(xiàn)在越來越多應(yīng)用于游戲當(dāng)中,魔獸世界,憤怒的小鳥都有用到。Lua極易嵌入到其他程序,可當(dāng)做一種配置語言。

ios怎樣讓button的尺寸在xib隨字體大小變動

常用的字體有arial,helvetica等,要加粗就在其后加-bold,如,@helvetica-bold。size:1f,這是設(shè)定字體的大小,在ios中,size:1f,其中的15表示15個點(不是像素。如果是retina屏,每個點表示2*2個像素)。

你會發(fā)現(xiàn)所有 iOS 自帶的APP的字體大小都變了,可惜我們開發(fā)的第三方APP依然是以前的字體。在 iOS 7 之后我們可以用 UIFont 的preferredFontForTextStyle: 類方法來指定一個樣式,并讓字體大小符合用戶設(shè)定的字體大小。

ios xib 適配: . xib 的use Autolayout 選項打上勾. 或者就是用代碼來動態(tài)判斷手機的尺寸,動態(tài)來設(shè)置某些相關(guān)的frame . 或者用xcode里的xib里autosizing屬性??梢栽O(shè)置各視圖之間的相對位置。最好用autolayout進行適配。

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