打羽毛球動畫java代碼 羽毛球動畫gif

java中ScrollPane 如何使用,最好有個小例子,簡單直接的

java中JScrollPane 通常搭配JTable或者JTextArea使用

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搭配JTextArea時,把文本域放入到JScrollPane 中,當(dāng)文本超過文本域時可以拖動JScrollPane 的滾動條方便的查看更多數(shù)據(jù)

搭配JTabel時,把表格放到JScrollPane 中,除了可以看到更多的數(shù)據(jù), 還能顯示出表格的列標(biāo)題

效果圖

具體代碼

import?java.awt.BorderLayout;

import?java.awt.GridLayout;

import?java.awt.event.*;

import?javax.swing.*;

public?class?FrameDemo?extends?JFrame?{

JTable?jtb;

JTextArea?jta;

?FrameDemo()?{

String[]?title?=?{"name","interest"};

String[][]?data=?{

{"張三","羽毛球"},

{"李四","乒乓球"},

{"張三","羽毛球"},

{"李四","乒乓球"},

{"張三","羽毛球"},

{"李四","乒乓球"},

{"張三","羽毛球"},

{"李四","乒乓球"}

};

jtb?=?new?JTable(data,title);

JScrollPane?jsp?=?new?JScrollPane(jtb);

jta?=?new?JTextArea(5,5);

jta.setText("床前明月光");

jta.setLineWrap(true);//自動切換到下一行

JScrollPane?jsp2?=?new?JScrollPane(jta,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);

//參數(shù)1,表示組件文本域

//參數(shù)2,垂直滾動條一直顯示

//參數(shù)3,水平滾動條從不顯示

JPanel?jpc?=?new?JPanel(new?GridLayout(1,?2));

jpc.add(jsp);

jpc.add(jsp2);

add(jpc);

JPanel?jp?=?new?JPanel();

JButton?jb?=?new?JButton("確定");

jp.add(jb);

add(jp,BorderLayout.SOUTH);

//?窗口屬性的設(shè)置

setTitle("表格窗口");//?標(biāo)題

setSize(242,170);//?窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//?窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

new?FrameDemo().setVisible(true);//?創(chuàng)建窗口實(shí)例,?并讓窗口可見

}

}

一道java題目,誰能幫我把準(zhǔn)確的代碼寫出來

class Sports {

private String sportsName;

private int playerCount;

Sports() {

this.sportsName = "乒乓球";

this.playerCount = 4;

}

Sports(String sportsName, int playerCount) {

this.sportsName = sportsName;

this.playerCount = playerCount;

}

public String getSportsName() {

return sportsName;

}

public void setSportsName(String sportsName) {

this.sportsName = sportsName;

}

public int getPlayerCount() {

return playerCount;

}

public void setPlayerCount(int playerCount) {

this.playerCount = playerCount;

}

public void show(){

System.out.println("項(xiàng)目名稱是:"+sportsName);

System.out.println("參加人數(shù):"+playerCount);

}

public void minCount(Sports[] o){

int count=o[0].getPlayerCount();

String name=o[0].getSportsName();

for(int i=0;io.length;i++){

if(counto[i].getPlayerCount()){

count=o[i].getPlayerCount();

name=o[i].getSportsName();

}

}

System.out.println("所需人數(shù)最少的體育項(xiàng)目是:"+name);

System.out.println("所需人數(shù)是:"+count);

}

}

public class TestSports{

public static void main(String[] args) {

Sports[] sp=new Sports[4];

sp[0]=new Sports("籃球",10);

sp[1]=new Sports("足球",22);

sp[2]=new Sports("羽毛球",2);

sp[3]=new Sports();

for(int i=0;isp.length;i++){

sp[i].show();

}

new Sports().minCount(sp);

}

}

求一個java代碼。

public?class?Family

{

public?ArrayListMember??alMembers=new?ArrayListMember();

public?void?sports()

{

for(Member?m:alMembers)

{

m.sports();

}

}

public?void?addMember(Member?m)

{

if(m!=null)

{

alMembers.add(m);

}

}

public?static?void?main(String[]?args)

{

Family?f=new?Family();

f.addMember(new?Member("Father","羽毛球"));

f.addMember(new?Member("Mother","健美操"));

f.addMember(new?Member("Child","跳繩"));

f.sports();

}

}

class?Member

{

public?String?Name="";

public?String?sportType="";

public?Member(String?name,?String?sporttype)

{

Name=name;

sportType=sporttype;

}

public?void?sports()

{

System.out.println(Name+"?is?playing?"+sportType+".");

}

}

羽毛球筒裝上寫的777,888,555這樣什么意思

這是球的標(biāo)號,我們在球場一般簡稱7號球

當(dāng)然如果是打練習(xí),7號球是最好的選擇,而紅雙喜的球打起來就感覺很僵硬,而且它的羽毛規(guī)格不達(dá)標(biāo)準(zhǔn)

1、如何選擇羽毛球?

答:質(zhì)量好、速度合適的羽毛球?qū)Ρ荣愴樌M(jìn)行和健身的情趣都是非常重要的。羽毛球質(zhì)量如何,可以從以下幾個方面判別:

(1)、羽毛球的外型要整齊,包裹的球托皮革要光潔,沒有皺紋,羽毛潔白且插片的角度要一致;

(2)、羽毛桿略粗且直,膠水均勻,用手握上去要有硬度,彈性要好,不能變形;

(3)、在試打羽毛球時,其飛行的穩(wěn)定性要好,旋轉(zhuǎn)向前不搖晃,不漂移,在同一筒內(nèi)的羽毛球速度的快慢不應(yīng)該有明顯的差別。

2、現(xiàn)在所購的羽毛球球筒上設(shè)有速度(重量)的標(biāo)記,有76~79或1~4標(biāo)記,如何來理解?

答:現(xiàn)在正規(guī)生產(chǎn)羽毛球的廠家,在羽毛球的速度(重量)上有自己的一套標(biāo)準(zhǔn),一般在球筒的頂蓋上會標(biāo)注:76,77,78,79或1,2,3,4。其標(biāo)號數(shù)值越小則表明球速較慢,標(biāo)號值越大則表明球速較快。

3、羽毛球的重量對羽毛球有何意義?如何選擇羽毛球的重量?

答:羽毛球的重量輕則球速慢,反之重量重則球速快。羽毛球球體很輕,決定羽毛球的羽毛球的速度快慢首先取決于羽毛球的重量;其次,氣溫的高低、空氣的溫度大小以及打球地點(diǎn)的海拔高度,對其重量都有較大的影響。一般夏季氣溫高、濕度大,或高海拔都要選擇重量較輕的羽毛球。冬季氣溫低、氣候干燥、濕度小,或低海拔就要選擇重量較重的羽毛球。

羽毛球重量選擇與氣溫關(guān)系的對照

球 4.74克 76# 1# 在夏季高溫時使用;

球 4.8~4.9克 77# 2# 春、秋氣溫稍高,人身體感到很舒適氣溫在 25攝抵度左右

球 5.0~5.2克 78# 3# 春、秋氣溫略低,人體感覺略有涼意,氣溫

在18攝氏度以下

球 5.3克 79# 4# 冬季攝氏5度左右

3、如何挑選比賽用羽毛球?

答:在正規(guī)的羽毛球場地的右發(fā)球區(qū)靠近雙打后發(fā)球線有兩個小標(biāo)記,它們之間位置是羽毛球球速檢驗(yàn)區(qū)。

驗(yàn)球時,在端線外用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向應(yīng)與邊線平行。符合標(biāo)準(zhǔn)速度的球,應(yīng)落在離對方端線外沿0.53~0.99米之間的區(qū)域內(nèi)(即兩個小標(biāo)記之間)。

在測試羽毛球速度時,可請運(yùn)動員協(xié)助。挑選測試球速的運(yùn)動員一般不要選力量特別大的,也不要選力量小的,應(yīng)該挑選力量相對適中的男、女運(yùn)動員進(jìn)行測試。測試后選定一種速度(重量)為比賽用球。在同一比賽場地要用同一速度(重量)的比賽用球。

網(wǎng)站標(biāo)題:打羽毛球動畫java代碼 羽毛球動畫gif
文章出自:http://muchs.cn/article18/ddiipgp.html

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