android源代碼解析 android源代碼的編譯過(guò)程

Android源碼解析RPC系列(一)---Binder原理

首先,Binder主要是Android 跨進(jìn)程通信的一種方式,它是一個(gè)Android 中的一個(gè)類,實(shí)現(xiàn)了IBinder接口,主要是用在Service中。Android 跨進(jìn)程通信有幾種方式,Bundle、AIDL、Messenger、ContentProvider、socket等。

創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家集網(wǎng)站建設(shè),孝感企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),孝感品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,孝感網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,孝感網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

我的理解是:binder線程是進(jìn)程進(jìn)行binder ipc時(shí)的一條數(shù)據(jù)處理路徑。

Hook的大致原理是:ServiceManager在獲取某個(gè)Binder時(shí),如果本地有緩存的Binder,就不再跨進(jìn)程請(qǐng)求Binder了。

Android的RPC原理及應(yīng)用 (2)補(bǔ)充:RPC的另一個(gè)目的是對(duì)客戶端只聲明接口及方法,隱藏掉具體實(shí)現(xiàn)類,供客戶端直接獲取此接口實(shí)例。

android源碼里有哪些比較好的算法或框架推薦

主要總結(jié)了7個(gè)好用的android 開(kāi)發(fā)框架推薦給你: Afinal Afinal是一個(gè)Android的ioc,orm框架,內(nèi)置了四大模塊功能:,F(xiàn)inalBitmap,F(xiàn)inalDb,F(xiàn)inalHttp。通過(guò),我們可以通過(guò)注解的方式進(jìn)行綁定ui和事件。

pvcommon:pvcommon庫(kù)文件的Android.mk文件,沒(méi)有源文件。pvplayer:pvplayer庫(kù)文件的Android.mk文件,沒(méi)有源文件。pvauthor:pvauthor庫(kù)文件的Android.mk文件,沒(méi)有源文件。tools_v2:編譯工具以及一些可注冊(cè)的模塊。

Android Runtime Android包含一個(gè)核心庫(kù)的集合,提供大部分在Java編程語(yǔ)言核心類庫(kù)中可用的功能。每一個(gè)Android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機(jī)中的實(shí)例,運(yùn)行在他們自己的進(jìn)程中。

你好!XUtils框架較好。XUtils是目前git上比較活躍 功能比較完善的一個(gè)框架,是基于afinal開(kāi)發(fā)的,比afinal穩(wěn)定性提高了不少。xUtils 包含了很多實(shí)用的android工具。

。扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。2。扎實(shí)的算法知識(shí)。

Android:深入剖析圖片加載庫(kù)Glide緩存功能(源碼分析)

1、源碼分析如下:若上述兩個(gè)方法都沒(méi)獲取到緩存圖片時(shí)(即內(nèi)存緩存里沒(méi)有該圖片的緩存),就開(kāi)啟新線程加載圖片。

2、解決辦法: 這是Glide強(qiáng)大的緩存帶來(lái)的副作用,我們可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的選項(xiàng)。

3、內(nèi)存緩存 本地緩存 網(wǎng)絡(luò)緩存 其中,內(nèi)存緩存應(yīng)優(yōu)先加載,它速度最快;本地緩存次優(yōu)先加載,它速度也快;網(wǎng)絡(luò)緩存不應(yīng)該優(yōu)先加載,它走網(wǎng)絡(luò),速度慢且耗流量。

4、緩存中拿數(shù)據(jù);再?zèng)]有的話就從網(wǎng)絡(luò)加載圖片數(shù)據(jù),獲取到數(shù)據(jù)之后,再依次緩存到磁盤和弱引用。

5、Glide四級(jí)緩存:先找內(nèi)存,再找文件 1)活動(dòng)緩存(活動(dòng)資源):ActiveResource,里邊使用一個(gè)弱引用weakHashMap來(lái)保存正在使用的圖片,當(dāng)我們加載圖片的時(shí)候,先從activeResource里邊去查找,如果找不到的話就從內(nèi)存緩存里查找。

6、在設(shè)計(jì)一款A(yù)ndroid應(yīng)用的時(shí)候,一個(gè)好用的圖片加載框架應(yīng)該嘗試最小化網(wǎng)路請(qǐng)求的次數(shù)。Glide也一樣,Glide默認(rèn)通過(guò)內(nèi)存和磁盤緩存來(lái)避免不必要的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。在后續(xù)的文章中我們會(huì)具體看看其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

...Android繪制機(jī)制以及Surface家族源碼全解析

我們都知道 Surface 可以通過(guò) lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 這兩個(gè) api 來(lái)再通過(guò) Canvas 來(lái)繪制圖像,這一節(jié)我就通過(guò)這兩個(gè) api 來(lái)講講 Surface 的繪制流程,整個(gè)流程如圖6所示。

一個(gè)ViewRootImpl就對(duì)應(yīng)一個(gè)Surface 直接看ViewRootImpl的繪制流程 winAnimator.createSurfaceLocked實(shí)際上是創(chuàng)建了一個(gè)SurfaceControl。

Canvas實(shí)際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。

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