android圖形輸出 python輸出圖形

安卓手機(jī)typec可以輸出圖像嗎

1、華為手機(jī)可以通過(guò)Types C導(dǎo)入手機(jī)中的照片。將華為手機(jī)與使用數(shù)據(jù)線與電腦連接后,選擇識(shí)別手機(jī)內(nèi)的文件,即可導(dǎo)入。

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2、可以轉(zhuǎn),但是要轉(zhuǎn)接器。實(shí)際typec能夠輸出圖像,基本一定是DP輸出。因?yàn)楝F(xiàn)在只有DP算是規(guī)范好了,做進(jìn)去了。實(shí)際都是靠轉(zhuǎn)接器吧DP轉(zhuǎn)成其他的。真我手機(jī)是OPPO旗下的。realme搭載的是oppo的ColorOS系統(tǒng),真我產(chǎn)品分為四大系列。

3、type-c接口的手機(jī)是可以傳輸聲音與圖像的,因此可以直接連接電視機(jī),將手機(jī)上的音樂(lè)或者視頻投屏到電視機(jī)上,這樣可以省下購(gòu)買(mǎi)機(jī)頂盒的錢(qián),并且手機(jī)還能下載各種視頻軟件,可選擇性非常高。

Android繪圖基礎(chǔ)--Canvas和Drawable

Canvas.save用于保存當(dāng)前matrix和clip,Canvas.restore用于恢復(fù)上次保存的matrix和clip。Drawable是一個(gè)能畫(huà)出來(lái)的物體的抽象,使用前需要調(diào)用setBounds確定位置和大小,通過(guò)getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth取到實(shí)際大小。

Drawable:所有可見(jiàn)對(duì)象的描述,理解為:素材類(lèi);Bitmap:圖片類(lèi);Canvas:畫(huà)筆;Paint:畫(huà)筆樣式與顏色、特效的集合;對(duì)于Android UI開(kāi)發(fā)自繪控件和游戲制作而言掌握好繪圖基礎(chǔ)是必不可少的有關(guān)OpenGL ES相關(guān)。

Canvas畫(huà)布,用于繪制出各種形狀配合畫(huà)布的變幻操作可以繪制出很多復(fù)雜圖形,基本的繪制圖形分類(lèi)。

Bitmap - 稱(chēng)作位圖,一般位圖的文件格式后綴為bmp,當(dāng)然編碼器也有很多如RGB56RGB888。作為一種逐像素的顯示對(duì)象執(zhí)行效率高,但是缺點(diǎn)也很明顯存儲(chǔ)效率低。我們理解為一種存儲(chǔ)對(duì)象比較好。

android中繪制特定圖案類(lèi)似顯示中的繪畫(huà)需要畫(huà)筆和畫(huà)紙,為此android提供了Paint和Canvas。 Paint和Canvas分別代表畫(huà)筆和畫(huà)布。

Android圖形渲染原理上

1、CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來(lái),然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

2、渲染緩沖對(duì)象(RBO) 是一種圖像表面,它是專(zhuān)門(mén)為了綁定到 FBO 而設(shè)計(jì)的。它可以是一個(gè)顏色表面、模板表面、或者深度/模板組合表面。也是一個(gè)緩沖,它可以是一堆字節(jié)、整數(shù)、像素或者其他東西。

3、文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實(shí)際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當(dāng)前硬件渲染對(duì)象設(shè)置名字。

4、好處:Android系統(tǒng)應(yīng)用程序的界面可以通過(guò)CPU或者GPU來(lái)進(jìn)行渲染,由于GPU在處理圖形方面比CPU更快且效果更好,強(qiáng)制使用GPU渲染會(huì)充分地利用你手機(jī)的GPU,而不是只在玩游戲時(shí)才使用GPU。

5、 Flutter在Android平臺(tái)上也是直接渲染到Surface。例如:一個(gè)Activity/Dialog都是一個(gè)Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對(duì)應(yīng)。Canvas(畫(huà)布)實(shí)現(xiàn)由 Skia 圖形庫(kù)提供。

6、APP中的數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)CPU計(jì)算和GPU渲染后,將結(jié)果存放在幀緩沖區(qū),利用視頻控制器從幀緩沖區(qū)中取出,并顯示到屏幕上。

sdk中常用的工具

DDMS工具DDMS(DalvikDebugMonitorServer)工具是AndroidSDK(SoftwareDevelopmentKit)中一個(gè)重要的調(diào)試工具。它提供了一系列功能,包括系統(tǒng)狀況監(jiān)測(cè)、內(nèi)存與CPU使用監(jiān)測(cè)、崩潰跟蹤等。

地址: https://instabug點(diǎn)抗 另一個(gè)具有多種功能的SDK是Instabug,它包括了bug報(bào)告工具,讓您的用戶(hù)可以將bug發(fā)送給您;還有崩潰報(bào)告工具,可以向您發(fā)送所需的堆棧跟蹤信息,甚至不用導(dǎo)航。

安卓常用開(kāi)發(fā)工具有:Eclipse w/ADT、Android SDK and AVD Manager、Android模擬器和實(shí)際移動(dòng)設(shè)備、Android Debug Bridge(adb)等。

Android圖形系統(tǒng)系統(tǒng)篇之HWC

通過(guò)canvas繪制顯示,通過(guò)OpenGL ES渲染顯示(通過(guò)軟件或者GPU)。

Android圖形系統(tǒng)包含了兩對(duì)生產(chǎn)者和消費(fèi)者模型,它們都通過(guò)BufferQueue進(jìn)行連接:Canvas和OpenGL ES生產(chǎn)圖形數(shù)據(jù),SurfaceFlinger消費(fèi)圖形數(shù)據(jù)。SurfaceFlinger合成所有圖層的圖形數(shù)據(jù),Display顯示合成結(jié)果。

Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。從架構(gòu)圖看,Android分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)層和Linux內(nèi)核層。

新聞名稱(chēng):android圖形輸出 python輸出圖形
文章URL:http://muchs.cn/article18/dgdsedp.html

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