unity3D初識對象池技術(shù)-創(chuàng)新互聯(lián)

對象池概念:用來優(yōu)化游戲,提升游戲性能,如飛機(jī)大戰(zhàn) ,當(dāng)觸及到大量的物體需要不斷的重新的被創(chuàng)建的時(shí)候,這個時(shí)候就適合用到對象池。

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下面我會寫一個例子更詳細(xì)的來說明下這個對象池的用法:

 對象池主要有2個方法

   1:從池里去找東西

   2:往池里放東西

這里我是寫了一個打磚塊的例子,后續(xù)我會把整個游戲的代碼分享出來,里面包含一個拿和一個放的方法。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic; //用字典必須加上這個

public class ObjectPool : MonoBehaviour

{

  public static ObjectPool intance;  //單例模式

  public static Dictionary<string, ArrayList> pool = new Dictionary<string, ArrayList> { };  //字典保存我們要保存的對象

  void Start()

  {

    intance = this;

  }

  //從對象池里拿到我們的對象

  public Object Get(string prefabName, Vector3 position, Quaternion rotation)

  {

    string key = prefabName + "(Clone)";

    Object o;

    if (pool.ContainsKey(key) && pool[key].Count > 0) //判斷這個池里有沒有要拿的對象

    {

      ArrayList list = pool[key];

      o = list[0] as Object;

      list.RemoveAt(0);

      //重新初始化相關(guān)狀態(tài)

      (o as GameObject).SetActive(true);

      (o as GameObject).transform.position = position;

      (o as GameObject).transform.rotation = rotation;

    }

    else

    {

      o = Instantiate(Resources.Load(prefabName), position, rotation); //如果池里沒有對象了就實(shí)例化一個出來

    }

    // Object o = Instantiate(Resources.Load(prefabName), position, rotation);

    //初似化池里面的數(shù)據(jù)

    DelayDestroy dd = (o as GameObject).GetComponent<DelayDestroy>();

    dd.Init();

    return o;

  }

  //把對象放回對象池

  public Object Return(GameObject o)

  {

    string key = o.name;

    print("Return key" + key);

    if (pool.ContainsKey(key)) //判斷池里是否有我們要拿的對象

    {

      ArrayList list = pool[key];

      list.Add(o);

    }

    else

    {

      pool[key] = new ArrayList() { o };

    }

    o.SetActive(false); //讓對象隱藏

    return o;

  }

}

代碼2://銷毀對象的代碼

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class DelayDestroy : MonoBehaviour {

  //需要初始化的所有屬性

  public void Init()

  {

    StartCoroutine(ReturnToPool());

  }

  //協(xié)程函數(shù)

  IEnumerator  ReturnToPool()

  {

    yield return  new WaitForSeconds (2f);

    ObjectPool.intance.Return(this.gameObject);

  }

}

這是游戲效果

unity3D初識對象池技術(shù)看到Ball(Clone)就是我們從對象池拿的對象,這樣我們就可以提高我們游戲的性能,實(shí)現(xiàn)了游戲優(yōu)化

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網(wǎng)頁標(biāo)題:unity3D初識對象池技術(shù)-創(chuàng)新互聯(lián)
URL標(biāo)題:http://muchs.cn/article18/dodcgp.html

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