1. 與依賴于任何浮動的問題(math.sqrt(x)或x**0.5)是你不能真正確定它的準(zhǔn)確(對充分大的整數(shù)x,它不會是,甚至有可能溢出)。幸運的(如果是不急于;-)有很多純整數(shù)的方法,如下面的...:
在成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作過程中,需要針對客戶的行業(yè)特點、產(chǎn)品特性、目標(biāo)受眾和市場情況進(jìn)行定位分析,以確定網(wǎng)站的風(fēng)格、色彩、版式、交互等方面的設(shè)計方向。成都創(chuàng)新互聯(lián)還需要根據(jù)客戶的需求進(jìn)行功能模塊的開發(fā)和設(shè)計,包括內(nèi)容管理、前臺展示、用戶權(quán)限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和安全保護(hù)等功能。
def is_square(apositiveint):
x = apositiveint // 2
seen = set([x])
while x * x != apositiveint:
x = (x + (apositiveint // x)) // 2
if x in seen: return False
seen.add(x)
return True
for i in range(110, 130):
print i, is_square(i)
提示:它是基于“巴比倫算法”的平方根,請參閱維基百科。它適用于任何正數(shù),而您有繼續(xù) 編輯:讓我們看一個例子...
x = 12345678987654321234567 ** 2
for i in range(x, x+2):
print i, is_square(i)
這種版畫,根據(jù)需要(和太;-)一個合理的金額:
152415789666209426002111556165263283035677489 True
152415789666209426002111556165263283035677490 False
請您提出了一種基于浮點結(jié)果的解決方案之前 CodeGo.net,確保他們正確地工作在這個簡單的例子-它不是那么難(你只需要一些額外的檢查,以防是有點過),只是需要多一點的關(guān)懷。 然后嘗試用x**7并找到解決您會得到這個問題巧妙的方式,
OverflowError: long int too large to convert to float
你必須得到越來越多的聰明的數(shù)量不斷增加,當(dāng)然。 如果我很著急,當(dāng)然,我gmpy-但后來,我明顯偏向;-)。
import gmpy
gmpy.is_square(x**7)
1
gmpy.is_square(x**7 + 1)
是啊,我知道,這只是很容易感覺像作弊(有點我總體感覺對Python的;-)的方式-沒有聰明可言,只是完美的直接和簡單(和,在gmpy,絕對速度的情況下;-) ...
2. 用牛頓的快速零最接近的整數(shù)的平方根,那么它平方,看看它是否是你的號碼。見isqrt。
3. 因為你永遠(yuǎn)無法靠當(dāng)浮動(如計算平方根的這些方式),一個不易出錯將是對處理
import math
def is_square(integer):
root = math.sqrt(integer)
if int(root + 0.5) ** 2 == integer:
return True
else:
return False
想像integer是9。math.sqrt(9)可能是3.0的,但它也可以是像2.99999或3.00001,因此現(xiàn)蕾結(jié)果馬上是不可靠的。知道int取整數(shù)值,通過增加浮點值0.5我們會得到我們要找的,如果我們是在一個范圍內(nèi)的值,其中float仍然有足夠細(xì)的分辨率來表示附近的一個為我們所期待的數(shù)字。
4. 我是新來的堆棧溢出,并做了一個快速脫脂找到解決的辦法。我只是張貼在另一個線程(尋找完美的正方形)上的例子,一個細(xì)微的變化上面,我想我會包括什么,我貼在這里有一個細(xì)微的變化(使用nsqrt作為一個臨時變量),如果它的利益/使用:
import math
def is_perfect_square(n):
if not ( ( isinstance(n, int) or isinstance(n, long) ) and ( n = 0 ) ):
return False
else:
nsqrt = math.sqrt(n)
return nsqrt == math.trunc(nsqrt)
5. 你可以二進(jìn)制搜索的圓形平方根。平方的結(jié)果,以確定它的原始值相匹配。 你可能會更好過與FogleBirds回答-雖然小心,因為浮點數(shù)是近似的,它可以拋出這種方法了。你可以在原則上得到一個假陽性從一個大的整數(shù),較完美的正方形,例如,由于丟失精度1以上。
6.
def f(x):
... x = x ** 0.5
... return int(x) == x
...
for i in range(10):
... print i, f(i)
...
0 True
1 True
2 False
3 False
4 True
5 False
6 False
7 False
8 False
9 True
7. 決定多久的數(shù)量就越大。 采取增量0.000000000000 ....... 000001 見,如果(SQRT(X))^ 2-x是大于/等于/大于δ較小并且基于增量誤差決定。
8. 我不知道Python的,但你可以不喜歡:
function isSquare(x) = x == floor(sqrt(x) + 0.5)^2
也就是說,拿一個數(shù),求平方根,四舍五入到最接近的整數(shù),它平方,并測試它是作為原來的號碼。 (floor并加入0.5做是為了防止類似案件sqrt(4)回國1.9999999...由于浮點運算,麥克grahams指出。) 如果你有興趣,曾經(jīng)有一個很好的判斷以最快的方式,如果一個整數(shù)的平方根是一個整數(shù)。 編輯澄清。
9. 該回復(fù)不屬于你的declarative的問題,而是一個隱含的問題,我在您發(fā)布的代碼中看到,即“如何檢查是否是整數(shù)?” 優(yōu)先個回答你通常得到這個問題是“不要!”并且這是真的,在Python,類型檢查不應(yīng)該做的事情。 對于那些極少數(shù)的異常,不過,不是尋找數(shù)字的字符串表示小數(shù)點,那東西做isinstance函數(shù):
isinstance(5,int)
True
isinstance(5.0,int)
False
當(dāng)然適用于變量,而不是一個值。如果我想確定該值是否是一個整數(shù),我會做到這一點:
x=5.0
round(x) == x
True
但正如其他人已經(jīng)詳細(xì)介紹,也有這種事情的大多數(shù)非玩具的例子來加以考慮浮點問題。
10. 我有輕微的原始巴比倫的方法。取而代之的是一套以存儲每個生成的近似,只是最近的兩個近似的存儲和核對電流近似。這保存了大量的通過整套的近似值的浪費檢查。我的java,而不是python和BigInteger類,而不是一個正常的原始整數(shù)。
BigInteger S = BigInteger.ZERO;
BigInteger x = BigInteger.ZERO;
BigInteger prev1 = BigInteger.ZERO;
BigInteger prev2 = BigInteger.ZERO;
Boolean isInt = null;
x = S.divide(BigInteger.valueOf(2));
while (true) {
x = x.add(preA.divide(x)).divide(BigInteger.valueOf(2));
if (x.pow(2).equals(S)) {
isInt = true;
break;
}
if (prev1.equals(x) || prev2.equals(x)) {
isInt = false;
break;
}
prev2 = prev1;
prev1 = x;
}
try except 不可以處理嗎?把你的正常代碼替換到1/0這個位置。try外面再包裹個while類的,異常后還可以繼續(xù)重新走正常流程
import traceback
try:
1/0
#except Exception,e:
# print traceback.format_exc()
except Exception , e:
print e
1、概念不一樣:數(shù)學(xué)是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化、空間以及信息等概念的一門學(xué)科。而物理則是研究物質(zhì)運動最一般規(guī)律和物質(zhì)基本結(jié)構(gòu)的學(xué)科。
2、精密性不一樣:物理的理論結(jié)構(gòu)充分地運用數(shù)學(xué)作為自己的工作語言,以實驗作為檢驗理論正確性的唯一標(biāo)準(zhǔn),是當(dāng)今最精密的一門自然科學(xué)學(xué)科。數(shù)學(xué)在精密性這方面相對來說不像物理那般,而是用嚴(yán)謹(jǐn)性來形容。
3、起源不一樣:數(shù)學(xué)起源于人類早期的生產(chǎn)活動,古巴比倫人從遠(yuǎn)古時代開始已經(jīng)積累了一定的數(shù)學(xué)知識,并能應(yīng)用實際問題。物理則是起源于人類社會實踐的發(fā)展。
擴(kuò)展資料:
數(shù)學(xué)簡史:
西方數(shù)學(xué)簡史
數(shù)學(xué)的演進(jìn)大約可以看成是抽象化的持續(xù)發(fā)展,或是題材的延展.而東西方文化也采用了不同的角度,歐洲文明發(fā)展出來幾何學(xué),而中國則發(fā)展出算術(shù)。
第一個被抽象化的概念大概是數(shù)字(中國的算籌),其對兩個蘋果及兩個橘子之間有某樣相同事物的認(rèn)知是人類思想的一大突破.除了認(rèn)知到如何去數(shù)實際物件的數(shù)量,史前的人類亦了解如何去數(shù)抽象概念的數(shù)量,如時間—日、季節(jié)和年.算術(shù)(加減乘除)也自然而然地產(chǎn)生了。
中國數(shù)學(xué)簡史
數(shù)學(xué)古稱算學(xué),是中國古代科學(xué)中一門重要的學(xué)科,根據(jù)中國古代數(shù)學(xué)發(fā)展的特點,可以分為五個時期:萌芽;體系的形成;發(fā)展;繁榮和中西方數(shù)學(xué)的融合。
物理簡史:
伽利略·伽利雷(1564~1642年)人類現(xiàn)代物理學(xué)的創(chuàng)始人,奠定了人類現(xiàn)代物理科學(xué)的發(fā)展基礎(chǔ)。
當(dāng)今物理學(xué)和科學(xué)技術(shù)的關(guān)系兩種模式并存,相互交叉,相互促進(jìn)“沒有昨日的基礎(chǔ)科學(xué)就沒有今日的技術(shù)革命”。
參考資料:
百度百科-數(shù)學(xué)
百度百科-物理
思路:
巴比倫算法的原理說白了就是求這么一個x使得x * x = n.
但問題是為什么迭代可以求得x的值呢?
原理如下:
假設(shè)最終返回的結(jié)果是x(n), 那么按照迭代算法來看顯然是從x(n - 1)推導(dǎo)過來的。
即:
x(n) = (x(n - 1) + N / x(n - 1)) / 2
做個變形就可以得到:
x(n - 1) ^ 2 - 2 * x(n) * x(n - 1) + N = 0
將N用a * a 替換,就得到了如下式子:
x(n - 1) ^ 2 - 2 * x(n) * x(n - 1) + a ^ 2 = 0
因為x(n) = a,所以有:
x(n - 1) ^ 2 - 2 * a * x(n - 1) + a ^ 2 = 0;
即:
(x(n - 1) - a) ^ 2 = 0;
因為x(n - 1) 和 x(n) 是很接近的,為了解釋這點可以從兩個角度著手:
第一個角度:數(shù)學(xué)角度
x(n) = ( x(n - 1) + N / x(n - 1)) / 2
令函數(shù)G(x) = x(n)
那么,G(x)這個函數(shù)是一個對勾函數(shù),在第一象限有一個最小值等于x,該最小值的位置為(x, N / x),
所以只要找到這個點求出該點的G(x)那么我們就能解決該問題,而我們的解決方法便是從x 0的位置起,
逐步逼近這個極值點。因此,當(dāng)lim(n-無窮大)x(n) = x(n - 1)
另外一個角度:程序角度
當(dāng)跳出while(y + eps x)循環(huán)時,這時候x(n)和x(n - 1)無限接近
正是由于x(n)接近于x(n - 1),才得到如下的式子:
(x(n) - a) ^ 2 = 0
最后便得到了x(n) = a
題目連接:leetcode Sqrt(x)
class GetRoot {
public:
constdouble eps = 1e-9;
public:
double RootNumber(double n) {
double x = n;
double y = 1;
while (x y + eps) {
x = (x + y) / 2;
y = n / x;
}
return x;
}
};
int main(void) {
GetRoot ans;
double n;
while (cin n) {
cout ans.RootNumber(n) endl;
}
return 0;
}
二次函數(shù)的平移規(guī)律有個口訣:
加左減右,加上減下。
意思就是當(dāng)二次函數(shù)寫成下面這個樣子時:
y=a(x+b)2+c,只要將y=ax2的函數(shù)圖像按以下規(guī)律平移:
(1)b0時,圖像向左平移b個單位(加左);
(2)b0時,圖像向右平移b個單位(減右);
(3)c0時,圖像向上平移c個單位(加上);
(4)c0時,圖像向下平移c個單位(減下)。
二次函數(shù)最大值最小值求法
設(shè)函數(shù)是y=ax2+bx+c,其中a稱為二次項系數(shù),b為一次項系數(shù),c為常數(shù)項。x為自變量,y為因變量。a0時開口向上,有最小值,當(dāng)x=-b/2a時,取得最小值為y=(4ac-b^2)/4a;a0時開口向下,有最大值,當(dāng)x=-b/2a時,取得最大值為y=(4ac-b^2)/4a。
二次函數(shù)簡介
二次函數(shù)的基本表示形式為y=ax2+bx+c(a≠0)。二次函數(shù)最高次必須為二次,二次函數(shù)的圖像是一條對稱軸與y軸平行或重合于y軸的拋物線。
二次函數(shù)表達(dá)式為y=ax2+bx+c(且a≠0),它的定義是一個二次多項式(或單項式)。
如果令y值等于零,則可得一個二次方程。該方程的解稱為方程的根或函數(shù)的零點。
大約在公元前480年,古巴比倫人和中國人已經(jīng)使用配方法求得了二次方程的正根,但是并沒有提出通用的求解方法。公元前300年左右,歐幾里得提出了一種更抽象的幾何方法求解二次方程。
7世紀(jì)印度的婆羅摩笈多是第一位懂得使用代數(shù)方程的人,它同時容許有正負(fù)數(shù)的根。
網(wǎng)站標(biāo)題:python巴比倫函數(shù),PYthon函數(shù)
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