go語(yǔ)言ping網(wǎng)段 golang ping

csgo怎么顯示fps和ping

csgo顯示fps和ping的方法如下:

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名與空間、網(wǎng)頁(yè)空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、石拐網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

工具/原料:Dell游匣G15、win10、csgo1.03。

1、在steam庫(kù)中啟動(dòng)csgo。

2、點(diǎn)擊左邊的開(kāi)始。

3、點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,進(jìn)行一盤游戲。

4、進(jìn)入游戲,按下~鍵打開(kāi)控制臺(tái)。

5、輸入net_graph 1,回車。

6、屏幕下方會(huì)顯示fps和網(wǎng)絡(luò)ping值等參數(shù)。

使用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺(jué)得是不合適的?,F(xiàn)階段go語(yǔ)言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語(yǔ)言也是比較適合快速開(kāi)發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開(kāi)始用Golang編寫(xiě)游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫(xiě)?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫(kù)GitHub - davyxu/cell: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫(xiě)整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語(yǔ)言, 庫(kù)

Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫(xiě)完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問(wèn)題的技巧. 而Golang一開(kāi)始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問(wèn)題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過(guò)后臺(tái)存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫(xiě)伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開(kāi)發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫(xiě)點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開(kāi)發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開(kāi)始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開(kāi)發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫(xiě)不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開(kāi)跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..

1.為什么golang的開(kāi)發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語(yǔ)言,它在開(kāi)發(fā)上的高效率主要來(lái)自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問(wèn)題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開(kāi)發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡(jiǎn)單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語(yǔ)言又有g(shù)c,只要通過(guò)編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語(yǔ)法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說(shuō)到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語(yǔ)言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語(yǔ)言也可以做到,譬如c++,在boost庫(kù)里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來(lái)跟其他boost庫(kù)一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過(guò)程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問(wèn)題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語(yǔ)言來(lái)描述問(wèn)題。

實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過(guò)指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開(kāi)源本來(lái)是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見(jiàn),我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫(xiě)大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語(yǔ)言開(kāi)發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無(wú)論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒(méi)有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問(wèn)題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語(yǔ)言必須要解決的問(wèn)題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語(yǔ)言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開(kāi)上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫(kù)函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語(yǔ)句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫(xiě)出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無(wú)疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來(lái)進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過(guò)c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫(xiě)不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問(wèn)題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開(kāi)發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語(yǔ)言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過(guò)得去;三是可以通過(guò)incremental的操作來(lái)均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺(jué)得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開(kāi)發(fā)是可行的。

如果跟C語(yǔ)言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過(guò)一個(gè)Node.js的開(kāi)源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開(kāi)發(fā)很少會(huì)要開(kāi)著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來(lái)就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來(lái)就容易解決。

用指令碼語(yǔ)言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測(cè)試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

--------------------------

開(kāi)發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開(kāi)發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問(wèn)題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語(yǔ)言的問(wèn)題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語(yǔ)言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開(kāi)發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問(wèn)題的技術(shù)方案,不管是什么語(yǔ)言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

GO語(yǔ)言(三十):訪問(wèn)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)(上)

本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的包訪問(wèn)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)的基礎(chǔ)知識(shí)。

您將使用的database/sql包包括用于連接數(shù)據(jù)庫(kù)、執(zhí)行事務(wù)、取消正在進(jìn)行的操作等的類型和函數(shù)。

在本教程中,您將創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),然后編寫(xiě)代碼來(lái)訪問(wèn)該數(shù)據(jù)庫(kù)。您的示例項(xiàng)目將是有關(guān)老式爵士樂(lè)唱片的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)庫(kù)。

首先,為您要編寫(xiě)的代碼創(chuàng)建一個(gè)文件夾。

1、打開(kāi)命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個(gè)名為 data-access 的目錄。

3、創(chuàng)建一個(gè)模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項(xiàng)。

運(yùn)行g(shù)o mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

此命令創(chuàng)建一個(gè) go.mod 文件,您添加的依賴項(xiàng)將在其中列出以供跟蹤。

注意: 在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,您會(huì)指定一個(gè)更符合您自己需求的模塊路徑。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱一下文章。

GO語(yǔ)言(二十五):管理依賴項(xiàng)(上)

GO語(yǔ)言(二十六):管理依賴項(xiàng)(中)

GO語(yǔ)言(二十七):管理依賴項(xiàng)(下)

接下來(lái),您將創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

在此步驟中,您將創(chuàng)建要使用的數(shù)據(jù)庫(kù)。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)和表,以及添加數(shù)據(jù)。

您將創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),其中包含有關(guān)黑膠唱片上的老式爵士樂(lè)錄音的數(shù)據(jù)。

這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數(shù) DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。

1、打開(kāi)一個(gè)新的命令提示符。

在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。

2、在mysql命令提示符下,創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

3、切到您剛剛創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫(kù),以便您可以添加表。

4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創(chuàng)建一個(gè)名為 create-tables.sql 的文件來(lái)保存用于添加表的 SQL 腳本。

將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。

在此 SQL 代碼中:

(1)刪除名為album表。 首先執(zhí)行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運(yùn)行腳本。

(2)創(chuàng)建一個(gè)album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動(dòng)創(chuàng)建。

(3)添加帶有值的四行。

5、在mysql命令提示符下,運(yùn)行您剛剛創(chuàng)建的腳本。

您將使用以下形式的source命令:

6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語(yǔ)句來(lái)驗(yàn)證您是否已成功創(chuàng)建包含數(shù)據(jù)的表。

接下來(lái),您將編寫(xiě)一些 Go 代碼進(jìn)行連接,以便進(jìn)行查詢。

現(xiàn)在你已經(jīng)有了一個(gè)包含一些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù),開(kāi)始你的 Go 代碼。

找到并導(dǎo)入一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)程序,該驅(qū)動(dòng)程序會(huì)將您通過(guò)database/sql包中的函數(shù)發(fā)出的請(qǐng)求轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)庫(kù)可以理解的請(qǐng)求。

1、在您的瀏覽器中,訪問(wèn)SQLDrivers wiki 頁(yè)面以識(shí)別您可以使用的驅(qū)動(dòng)程序。

2、使用頁(yè)面上的列表來(lái)識(shí)別您將使用的驅(qū)動(dòng)程序。為了在本教程中訪問(wèn) MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。

3、請(qǐng)注意驅(qū)動(dòng)程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.

4、使用您的文本編輯器,創(chuàng)建一個(gè)用于編寫(xiě) Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創(chuàng)建的數(shù)據(jù)訪問(wèn)目錄中。

5、進(jìn)入main.go,粘貼以下代碼導(dǎo)入驅(qū)動(dòng)包。

在此代碼中:

(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨(dú)立執(zhí)行它。

(2)導(dǎo)入 MySQL 驅(qū)動(dòng)程序github.com/go-sql-driver/mysql。

導(dǎo)入驅(qū)動(dòng)程序后,您將開(kāi)始編寫(xiě)代碼以訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。

現(xiàn)在編寫(xiě)一些 Go 代碼,讓您使用數(shù)據(jù)庫(kù)句柄訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。

您將使用指向結(jié)構(gòu)的指針sql.DB,它表示對(duì)特定數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)。

編寫(xiě)代碼

1、進(jìn)入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)句柄。

在此代碼中:

(3)使用 MySQL 驅(qū)動(dòng)程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。

該Config結(jié)構(gòu)使代碼比連接字符串更容易閱讀。

(4)調(diào)用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。

(5)檢查來(lái)自 的錯(cuò)誤sql.Open。例如,如果您的數(shù)據(jù)庫(kù)連接細(xì)節(jié)格式不正確,它可能會(huì)失敗。

為了簡(jiǎn)化代碼,您調(diào)用log.Fatal結(jié)束執(zhí)行并將錯(cuò)誤打印到控制臺(tái)。在生產(chǎn)代碼中,您會(huì)希望以更優(yōu)雅的方式處理錯(cuò)誤。

(6)調(diào)用DB.Ping以確認(rèn)連接到數(shù)據(jù)庫(kù)有效。在運(yùn)行時(shí), sql.Open可能不會(huì)立即連接,具體取決于驅(qū)動(dòng)程序。您在Ping此處使用以確認(rèn) database/sql包可以在需要時(shí)連接。

(7)檢查來(lái)自Ping的錯(cuò)誤,以防連接失敗。

(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。

文件的頂部現(xiàn)在應(yīng)該如下所示:

3、保存 main.go。

1、開(kāi)始跟蹤 MySQL 驅(qū)動(dòng)程序模塊作為依賴項(xiàng)。

使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項(xiàng)。使用點(diǎn)參數(shù)表示“獲取當(dāng)前目錄中代碼的依賴項(xiàng)”。

2、在命令提示符下,設(shè)置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環(huán)境變量。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過(guò)鍵入go run來(lái)運(yùn)行代碼。

連接成功了!

接下來(lái),您將查詢一些數(shù)據(jù)。

如何PING檢測(cè)丟包,詳細(xì)些

ping丟包故障處理方法

一、Ping丟包故障定位思路故障分析

Ping丟包是指Ping報(bào)文在網(wǎng)絡(luò)中傳輸,由于各種原因(如線路過(guò)長(zhǎng)、網(wǎng)絡(luò)擁塞等)而產(chǎn)生部分Ping報(bào)文丟棄的現(xiàn)象。在使用Ping命令,出現(xiàn)Ping丟包的現(xiàn)象時(shí),第一步需要確定Ping丟包的網(wǎng)絡(luò)位置,其次是確定Ping丟包的故障原因,然后依據(jù)定位的故障原因再進(jìn)行解決。

2.確認(rèn)Ping丟包的網(wǎng)絡(luò)位置時(shí)一般采用逐段Ping的方法,可以將Ping丟包故障最終確定在直連網(wǎng)段之間。 確認(rèn)Ping丟包的故障原因一般采用流量統(tǒng)計(jì)的方法,通過(guò)流量統(tǒng)計(jì)可以知道丟棄報(bào)文的具體位置、判斷故障原因。

3.導(dǎo)致Ping丟包的原因非常多,也非常復(fù)雜,實(shí)際故障定位中需要綜合考慮各種因素。本文檔針對(duì)常見(jiàn)Ping丟包故障分析,總結(jié)出以下幾種常見(jiàn)故障:

二、物理環(huán)境故障;網(wǎng)絡(luò)環(huán)路;ARP問(wèn)題;ICMP問(wèn)題。

需要注意并不是Ping丟包就一定表示網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差,某些情況下雖然Ping丟包,但是業(yè)務(wù)是正常的。分析Ping丟包時(shí)注意以下兩點(diǎn):

當(dāng)設(shè)備對(duì)報(bào)文進(jìn)行硬件轉(zhuǎn)發(fā),速度非???,就不會(huì)丟包。例如,Ping設(shè)備端口下掛的電腦。當(dāng)報(bào)文需要CPU進(jìn)行處理時(shí),CPU繁忙就會(huì)丟包。例如:Ping設(shè)備上的IP地址。

2.為了防止網(wǎng)絡(luò)攻擊對(duì)設(shè)備造成影響,設(shè)備具有CPU保護(hù)功能,對(duì)于超過(guò)CPCAR(Control Plane Committed Access Rate)值的ARP、ICMP等報(bào)文進(jìn)行丟棄,造成Ping丟包現(xiàn)象。此種現(xiàn)象不影響業(yè)務(wù)的正常運(yùn)行。

三、Ping丟包故障定位

圖1 Ping測(cè)試組網(wǎng)圖

如上圖1所示,以一個(gè)Ping丟包實(shí)例,介紹Ping丟包故障定位。

3、Ping丟包故障現(xiàn)象

C:\Users?ping -n 100 192.168.4.41

2.正在?Ping 192.168.4.41?具有?32?字節(jié)的數(shù)據(jù):

3.來(lái)自?192.168.4.41?的回復(fù):?字節(jié)=32?時(shí)間1ms TTL=128

4.來(lái)自?192.168.4.41?的回復(fù):?字節(jié)=32?時(shí)間1ms TTL=128

5.192.168.4.41?的?Ping?統(tǒng)計(jì)信息:

6.數(shù)據(jù)包:?已發(fā)送?= 100,已接收?= 80,丟失?= 20 (20%?丟失),

7.往返行程的估計(jì)時(shí)間(以毫秒為單位):

8.最短?= 0ms,最長(zhǎng)?= 0ms,平均?= 0ms

四、Ping丟包故障定位

依據(jù)故障發(fā)生的可能原因進(jìn)行故障定位,故障定位方法如下:

1、配置Ping多包。

為了持續(xù)復(fù)現(xiàn)丟包現(xiàn)象,以便于故障處理,需要持續(xù)發(fā)送Ping報(bào)文??梢耘渲肞ing的-c?count參數(shù),發(fā)送多個(gè)Ping報(bào)文。

2、縮小故障范圍。

當(dāng)在PC上直接Ping IP地址192.168.4.41丟包時(shí),直接判定故障出現(xiàn)的原因?qū)⒎浅5睦щy。此時(shí)可以先縮小故障范圍,在PC上分別Ping SwitchA、SwitchB、SwitchC和SwitchD,通過(guò)Ping結(jié)果可以判斷出哪一段網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)故障。本例假設(shè)PC上Ping SwitchB時(shí)也出現(xiàn)丟包,則可以初步判斷丟包發(fā)生在SwitchA和SwitchB直連網(wǎng)段之間。

3、配置流量統(tǒng)計(jì)。

通過(guò)縮小故障范圍最終將故障定位在SwitchA和SwitchB之間,為了進(jìn)一步確認(rèn)故障點(diǎn),需要在SwitchA和SwitchB上配置流量統(tǒng)計(jì)功能,觀察丟包情況。具體理論統(tǒng)計(jì)配置方法請(qǐng)參考各設(shè)備的說(shuō)明手冊(cè)。

4、分析統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

在SwitchA上持續(xù)Ping SwitchB。如果離開(kāi)SwitchA的報(bào)文數(shù)目多余進(jìn)入SwitchB的報(bào)文數(shù)目,說(shuō)明傳輸鏈路上存在丟包,請(qǐng)依照后面介紹的物理鏈路故障引起ping丟包進(jìn)行處理。

文章名稱:go語(yǔ)言ping網(wǎng)段 golang ping
轉(zhuǎn)載來(lái)于:http://muchs.cn/article18/hgejgp.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供品牌網(wǎng)站制作、關(guān)鍵詞優(yōu)化、App設(shè)計(jì)、Google靜態(tài)網(wǎng)站、網(wǎng)站策劃

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)

微信小程序開(kāi)發(fā)