java代碼的業(yè)務(wù)流程圖 java代碼的業(yè)務(wù)流程圖是什么

什么是java程序流程圖?我是剛開始學(xué)java的,不知道是什么意思,希望各位能幫我解釋一下。

其實(shí)就是程序設(shè)計(jì)的流程圖,用于應(yīng)用程序開發(fā)的藍(lán)本,隨便找個流程圖看看就明白是什么意思了

創(chuàng)新互聯(lián)建站始終堅(jiān)持【策劃先行,效果至上】的經(jīng)營理念,通過多達(dá)10多年累計(jì)超上千家客戶的網(wǎng)站建設(shè)總結(jié)了一套系統(tǒng)有效的全網(wǎng)營銷推廣解決方案,現(xiàn)已廣泛運(yùn)用于各行各業(yè)的客戶,其中包括:社區(qū)文化墻等企業(yè),備受客戶贊揚(yáng)。

說不太能說的明白,類似于棋譜一類的東西,上一步走什么,下一步走什么

;ct=201326592cl=2lm=-1fr=ala0fmq=pv=ic=0z=0se=1showtab=0fb=0width=height=face=0word=java+%B3%CC%D0%F2%C9%E8%BC%C6%C1%F7%B3%CC%CD%BCs=0#width=height=z=0fb=0ic=0lm=-1face=0

在百度圖片搜索

JAVA程序的流程圖

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {

private static final long serialVersionUID = 1L;

// 實(shí)例化一個文本域

JTextField tf = new JTextField();

// 設(shè)置兩個按鈕

JButton b1 = new JButton("開始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

public Drawing() {

b1.setActionCommand("start");// 在開始按鈕上設(shè)置一個動作監(jiān)聽 start

JPanel p = new JPanel();// 創(chuàng)建一個面板容器,用于放置組件

// 將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

// 在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調(diào)用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent

// e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)動作

// 監(jiān)聽處理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

// 將停止按鈕設(shè)置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))

b2.setEnabled(false);

// 將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)

this.getContentPane().add(tf, "North");

// 將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面

this.getContentPane().add(p, "South");

// 設(shè)置用戶在此窗體上發(fā)起"close"時默認(rèn)執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用

// System exit方法退出應(yīng)用程序。僅在應(yīng)用程序中使用

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setSize(300, 200);// 設(shè)置面板大小,寬和高

this.setLocation(300, 300);// 設(shè)置面板剛開始的出現(xiàn)的位置

// 用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標(biāo)對象,參數(shù)表示手狀光標(biāo)類型

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);

// 為指定的光標(biāo)設(shè)置光標(biāo)圖像,即設(shè)置光標(biāo)圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標(biāo)類型

this.setCursor(cu);

// 將面板可視化設(shè)置為true,即可視,如果為false,即程序運(yùn)行時面板會隱藏

this.setVisible(true);

// 設(shè)置面板的標(biāo)題為歡迎

tf.setText("welcome to this program! ");

this.go();// 調(diào)用go方法

}

public void go() {

// 這里是死循環(huán),也就是說用戶不點(diǎn)擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機(jī)數(shù),直到用戶點(diǎn)

// 擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。

while (true) {

// 上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過

if (isGo == true) {

String s = "";

// 產(chǎn)生7個隨機(jī)數(shù)

for (int j = 1; j = 7; j++) {

// 每個隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的方式

int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;

// 如果產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:

if (i 10) {

s = s + " 0" + i;

/*

* 當(dāng)一個字符串與一個整型數(shù)項(xiàng)相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" +

* i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導(dǎo)致0和整型的i相加,

* 產(chǎn)生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當(dāng)i小于零時,在個位數(shù)前面加上0,比如產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)i為7的話,顯示效果為

* 07.

*/

} else {

// 如果產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個空格

s = s + " " + i;

}

// 以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個隨機(jī)數(shù)

}

// 將產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域?qū)ο髏f調(diào)用它的

//設(shè)置文本的方法setText(String)實(shí)現(xiàn)。

tf.setText(s);

}

try {

// 以下為線程延遲

Thread.sleep(10);

} catch (java.lang.InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

// 以下是上面設(shè)置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調(diào)用

public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 傳入一個動作事件的參數(shù)e

// 設(shè)置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start

String s = e.getActionCommand();

/*

* 以下這個條件語句塊的作用為:用戶點(diǎn)擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設(shè)置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因?yàn)檠h(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。

* 執(zhí)行循環(huán)快產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入?yún)?shù)“start”的時候,

* 執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設(shè)置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并顯示,并且把開始按鈕設(shè)置為可用,而把

* 停止按鈕設(shè)置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。

*/

// 如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理

if (s.equals("start")) {

isGo = true; // 設(shè)置isGo為true

b1.setEnabled(false); // 將開始按鈕設(shè)置為不可用

b2.setEnabled(true); // 將停止按鈕設(shè)置為可用

} else {

isGo = false; // 將isGo設(shè)置為false,isGo為循環(huán)標(biāo)志位

b2.setEnabled(false); // 設(shè)置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)

b1.setEnabled(true); // 設(shè)置開始按鈕為可用

}

}

public static void main(String[] args) {

new Drawing();// 產(chǎn)生類的實(shí)例,執(zhí)行方法

}

// 圣誕平安夜了,祝朋友開心快樂!

}

java循環(huán)流程圖誰會的?幫忙畫出來下,重賞!

百度知道上傳圖片太麻煩 我給你說一下吧,

第1.1層循環(huán): 橫著打印* a從1起 a=i*2+1 已知i只能是 0,1,2,3 所以a的范圍 是1~7 第一層橫著*

第1.2層循環(huán): 橫著打印“ ” j從0起 j=2-i 已知i只能是 0,1,2,3 所以j的范圍 是0~1 ,0~-1

第二層循環(huán):豎著打印,就是換行

i的要跑 0,1,2,3 四次,就是一共打四行,

j的要跑0,1,2,//0,1//0// 6次,第一次空3 /空2/空1

a的要跑1,//1,2,3//1,2,3,4,5//1,2,3,4,5,6,7, 16次

因?yàn)閖是在a上面的 所以先打J 第一輪i=0,j打 0 ,1, 2 前面空三格 然后a開始a只能打一個1 所以 就是空三個格打 一個*,后面的以此類推,當(dāng)i=3的時候,就是第四波,這時候j不符合條件 j進(jìn)不去,所以第四波不打空格

大概就是這樣子 ~~~~求采納

幫幫忙:Java小計(jì)算器代碼,及需求分析.流程圖.

import java.awt.*;//引入包java.awt中所有的類

import java.awt.event.*;//引入包java.awt.event中所有的類.

public class Calculator extends WindowAdapter implements ActionListener//創(chuàng)建Calculator類,

實(shí)現(xiàn)ActionListener接口.

{

private double result=0,data1=0,radixPointDepth=1;//定義變量

private boolean radixPointIndicate=false,resultIndicate=false;

private char prec='+';//創(chuàng)建優(yōu)先默認(rèn)字符"+"

private Frame f;//創(chuàng)建窗口

private TextField tf;//創(chuàng)建文本框

private Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17;//創(chuàng)建按鈕

private Panel p;//創(chuàng)建/面板容器

static public void main(String args[])//main方法,創(chuàng)建calGUI(圖形用戶界面),完成初試化

{

//構(gòu)造器

Calculator de=new Calculator();//創(chuàng)建構(gòu)造方法

de.go();

}

public void go()

{

f=new Frame("計(jì)算器");

p=new Panel();//運(yùn)算界面p

p.setLayout(new GridLayout(4,4)); // 設(shè)置p的布局為GridLayout,四行四列

tf=new TextField(30);

//實(shí)例化按鈕

b1=new Button("7");

b2=new Button("8");

b3=new Button("9");

b4=new Button("+");

b5=new Button("4");

b6=new Button("5");

b7=new Button("6");

b8=new Button("-");

b9=new Button("1");

b10=new Button("2");

b11=new Button("3");

b12=new Button("*");

b13=new Button("0");

b14=new Button(".");

b15=new Button("=");

b16=new Button("/");

b17=new Button("清零");

f.add(tf,"North"); //把文本區(qū)域添加到框架的上方

f.add(p,"Center"); //把面版添加到框架的中間

f.add(b17,"South"); //把按鈕(清零)添加到框架的下方

//把按鈕添加到面版上

p.add(b1);

p.add(b2);

p.add(b3);

p.add(b4);

p.add(b5);

p.add(b6);

p.add(b7);

p.add(b8);

p.add(b9);

p.add(b10);

p.add(b11);

p.add(b12);

p.add(b13);

p.add(b14);

p.add(b15);

p.add(b16);

//為按鈕添加監(jiān)聽

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

b3.addActionListener(this);

b4.addActionListener(this);

b5.addActionListener(this);

b6.addActionListener(this);

b7.addActionListener(this);

b8.addActionListener(this);

b9.addActionListener(this);

b10.addActionListener(this);

b11.addActionListener(this);

b12.addActionListener(this);

b13.addActionListener(this);

b14.addActionListener(this);

b15.addActionListener(this);

b16.addActionListener(this);

b17.addActionListener(this);

f.addWindowListener(this); //為框架添加監(jiān)聽

f.setSize(300,190);//設(shè)置框架的大小

f.setVisible(true);//設(shè)置框架為可見

}

//監(jiān)聽程序

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s;

s=e.getActionCommand();

//SWITCH開關(guān)

switch(s.charAt(0))

{

case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case

'7': case '8': case '9'://按了“0-9”,就執(zhí)行下面

if(resultIndicate)

{

result=0;

data1=0;

prec='+';

}

Integer Int1=new Integer(s);

if(radixPointIndicate)

{

radixPointDepth=radixPointDepth/10;

data1=data1+(Int1.intValue())*radixPointDepth;

}

else

{

data1=data1*10+(Int1.intValue());

}

Double displayNumber=new Double(data1);

tf.setText(displayNumber.toString());

resultIndicate=false;

break;

case '+': case '-':case '*':case '/':case '='://按了“+、-、*、/”,就

執(zhí)行下面

if(s.charAt(0)!='='resultIndicate)

{

prec=s.charAt(0);

resultIndicate=false;

}

else

{

//用SWITCH開關(guān)運(yùn)算出執(zhí)行了“+、-、*、/”的結(jié)果

switch(prec)

{

case '+':

result=result+data1;

break;

case '-':

result=result-data1;

break;

case '*':

result=result*data1;

break;

case '/':

result=result/data1;

break;

}

}

radixPointIndicate=false;

radixPointDepth=1;

displayNumber=new Double(result);

tf.setText(displayNumber.toString());

//監(jiān)聽是否按了“=”

if(s.charAt(0)!='=')

{

data1=0;

prec=s.charAt(0);

}

else

{

resultIndicate=true;

}

break;

case '.':

radixPointIndicate=true;

break;

}

//監(jiān)聽是否按了為“清零”,是則對各數(shù)據(jù)清零

if(s.equals("清零"))

{

result=0;

data1=0;

radixPointDepth=1;

tf.setText("");

}

}

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

Java課程設(shè)計(jì),模擬銀行存取業(yè)務(wù),按照這個流程圖去做,其實(shí)最主要的是求畫圈的部分怎么寫和它的方法。

請點(diǎn)擊輸入圖片描述

package com.greatwall.business.controller;

import java.math.BigDecimal;

import java.util.Scanner;

import java.util.regex.Matcher;

import java.util.regex.Pattern;

/**

* @author xysddjyt

* @since 2020/6/16 15:06

*/

public class BankTest {

public static void main(String[] args) {

? Scanner scan = new Scanner(System.in);

? // 余額(單位:分)

? Long BALANCE = 10000000L;

? // 卡號

? String card = "001";

? // 密碼

? String password = "123456";

? String inputCard = new String();

? String inputPassword = new String();

? String quit = new String();

? while (true) {

? ? ? System.out.println("\n歡迎來到網(wǎng)上銀行辦理存取款業(yè)務(wù)!");

? ? ? System.out.println("請輸入銀行卡號和銀行卡密碼進(jìn)行登錄!");

? ? ? while (true) {

? ? ? ? ? System.out.print("請輸入銀行卡號(按q退出): ");

? ? ? ? ? inputCard = scan.nextLine();

? ? ? ? ? quit = inputCard;

? ? ? ? ? if (inputCard.equals("q")) {

? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? if (!inputCard.equals(card)) {

? ? ? ? ? ? ? System.out.print("您輸入銀行卡號不正確,請重新輸入 ");

? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? break;

? ? ? }

? ? ? if (quit.equals("q")) {

? ? ? ? ? continue;

? ? ? }

? ? ? while (true) {

? ? ? ? ? System.out.print("請輸入銀行卡密碼(按q退出): ");

? ? ? ? ? inputPassword = scan.nextLine();

? ? ? ? ? quit = inputPassword;

? ? ? ? ? if (inputPassword.equals("q")) {

? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? if (!inputPassword.equals(password)) {

? ? ? ? ? ? ? System.out.print("您輸入銀行卡密碼不正確,請重新輸入 ");

? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? break;

? ? ? }

? ? ? if (quit.equals("q")) {

? ? ? ? ? continue;

? ? ? }

? ? ? System.out.print("登錄成功,當(dāng)前登錄的賬戶名:" + inputCard);

? ? ? String type = "4";

? ? ? while (!type.equals("0")) {

? ? ? ? ? System.out.print("\n您當(dāng)前的余額為:" + money(BALANCE) + "元");

? ? ? ? ? System.out.print("\n請選擇操作類型。(存款:1;取款:2 ;余額:3;退出:0)\n");

? ? ? ? ? type = scan.nextLine();

? ? ? ? ? switch (type) {

? ? ? ? ? ? ? case "1": {

? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.print("請輸入您的存款金額(元):");

? ? ? ? ? ? ? ? ? String chageNumber = scan.nextLine();

? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!isPositiveInteger(chageNumber)) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.print("請輸入正確的存款金額!");

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? BALANCE = Long.valueOf(chageNumber) * 100 + BALANCE;

? ? ? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? case "2": {

? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.print("請輸入您的取款金額(元):");

? ? ? ? ? ? ? ? ? String chageNumber = scan.nextLine();

? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!isPositiveInteger(chageNumber)) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.print("請輸入正確取款金額!");

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? BALANCE = BALANCE - Long.valueOf(chageNumber) * 100;

? ? ? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? case "3": {

? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.print("您當(dāng)前的余額為:" + money(BALANCE) + "元\n");

? ? ? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? default: {

? ? ? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? }

}

private static boolean isMatch(String regex, String orginal) {

? if (orginal == null || orginal.trim().equals("")) {

? ? ? return false;

? }

? Pattern pattern = Pattern.compile(regex);

? Matcher isNum = pattern.matcher(orginal);

? return isNum.matches();

}

// 判斷數(shù)據(jù)是否為正整數(shù)

public static boolean isPositiveInteger(String orginal) {

? return isMatch("^\\+{0,1}[1-9]\\d*", orginal);

}

// 分轉(zhuǎn)元,轉(zhuǎn)換為bigDecimal在toString

public static String money(Long money) {

? return BigDecimal.valueOf(money).divide(new BigDecimal(100)).toString();

}

}

本文標(biāo)題:java代碼的業(yè)務(wù)流程圖 java代碼的業(yè)務(wù)流程圖是什么
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