本篇內(nèi)容主要講解“怎么在unity制作配置文件”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么在unity制作配置文件”吧!
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using UnityEngine; using System.Collections; //由于右鍵創(chuàng)建配置文件 [CreateAssetMenu()] public class GlobleData :ScriptableObject { public bool globle1=false; public int globle2 = 1; public GlobleType globleType; } public enum GlobleType{ type1, type2, type3 }
定義幾個(gè)配置文件的變量,注意這個(gè)類必須繼承 ScriptableObject。
在代碼文件上點(diǎn)擊右鍵/create/globle(類名)
看是不是很厲害,生成了一個(gè)帶有unitylogo的文件
選中這個(gè)文件你可以看到Inspecter顯示出了我們剛才定義的參數(shù)我們可以自由設(shè)置,我們接下來要做的就是讀取這些值,我們直接把這個(gè)配置文件放到Resources下面然后利用 Resources.Load<GlobleData> ("Globle Data");獲得配置文件。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ReadTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GlobleData globleData = Resources.Load<GlobleData> ("Globle Data"); Debug.Log (globleData.globle1); Debug.Log (globleData.globle2); Debug.Log (globleData.globleType); } }
是不是非常簡單。
錦上添花,接下來我們再寫一個(gè)EditorWindows的編輯器窗口,用來編輯這個(gè)配置文件.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [ExecuteInEditMode] public class EasyWindows :EditorWindow { private Vector2 _scrollPos = Vector2.zero; SerializedObject globalData; [MenuItem("Window/GloblDataEditor")] static void Init() { GetWindow(typeof(EasyWindows)); } void OnEnable() { globalData = new SerializedObject (Resources.Load<GlobleData> ("Globle Data")); } void OnGUI() { _scrollPos = GUI.BeginScrollView( new Rect(0, 0, position.width, position.height), _scrollPos, new Rect(0, 0, 310, 310) ); EditorGUILayout.Space (); GUILayout.BeginVertical ("Globle", "window",GUILayout.Height(50)); EditorGUILayout.Space (); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle1")); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle2")); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globleType")); GUILayout.EndVertical (); //一定要添加這個(gè)函數(shù),不然修關(guān)閉項(xiàng)目后無法保存 //EditorUtility.SetDirty(globalData); GUI.EndScrollView(); //一定要添加這個(gè)函數(shù),不然修關(guān)閉項(xiàng)目后數(shù)據(jù)會(huì)丟失 globalData.ApplyModifiedProperties (); } }
大功告成.
這就是簡單的配置文件的制作過程,這個(gè)一般用于編輯器全局變量的設(shè)置,希望大家能用得上,注意這個(gè)不能用于做游戲存檔,因?yàn)榇虬筮@個(gè)文件就無法修改了.
項(xiàng)目地址:https://pan.baidu.com/s/1sl6BwVr
到此,相信大家對(duì)“怎么在unity制作配置文件”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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網(wǎng)站題目:怎么在unity制作配置文件-創(chuàng)新互聯(lián)
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