怎么在unity制作配置文件-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容主要講解“怎么在unity制作配置文件”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么在unity制作配置文件”吧!

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好直接上代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;

//由于右鍵創(chuàng)建配置文件
[CreateAssetMenu()]
public class GlobleData :ScriptableObject {


	public bool globle1=false;
	public int globle2 = 1;
	public GlobleType globleType;



}

public enum GlobleType{
type1,
type2,
type3
}

定義幾個(gè)配置文件的變量,注意這個(gè)類必須繼承 ScriptableObject。

怎么在unity制作配置文件


在代碼文件上點(diǎn)擊右鍵/create/globle(類名)

怎么在unity制作配置文件

看是不是很厲害,生成了一個(gè)帶有unitylogo的文件怎么在unity制作配置文件

怎么在unity制作配置文件

選中這個(gè)文件你可以看到Inspecter顯示出了我們剛才定義的參數(shù)我們可以自由設(shè)置,我們接下來要做的就是讀取這些值,我們直接把這個(gè)配置文件放到Resources下面然后利用 Resources.Load<GlobleData> ("Globle Data");獲得配置文件。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ReadTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
		GlobleData globleData = Resources.Load<GlobleData> ("Globle Data");
		Debug.Log (globleData.globle1);
		Debug.Log (globleData.globle2);
		Debug.Log (globleData.globleType);

	}
	

}

是不是非常簡單。

錦上添花,接下來我們再寫一個(gè)EditorWindows的編輯器窗口,用來編輯這個(gè)配置文件.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class EasyWindows :EditorWindow {

	private Vector2 _scrollPos = Vector2.zero;

	SerializedObject globalData;

	[MenuItem("Window/GloblDataEditor")]
	static void Init() {
		GetWindow(typeof(EasyWindows));



	}

	void OnEnable()
	{
		globalData = new SerializedObject (Resources.Load<GlobleData> ("Globle Data"));
	}

	void OnGUI()
	{
		_scrollPos = GUI.BeginScrollView(
			new Rect(0, 0, position.width, position.height),
			_scrollPos,
			new Rect(0, 0, 310, 310)
		);




		EditorGUILayout.Space ();
		GUILayout.BeginVertical ("Globle", "window",GUILayout.Height(50));


	

		EditorGUILayout.Space ();

		EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle1"));
		EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle2"));
		EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globleType"));
		GUILayout.EndVertical ();


		//一定要添加這個(gè)函數(shù),不然修關(guān)閉項(xiàng)目后無法保存
		//EditorUtility.SetDirty(globalData);

	

		GUI.EndScrollView();
		//一定要添加這個(gè)函數(shù),不然修關(guān)閉項(xiàng)目后數(shù)據(jù)會(huì)丟失
		globalData.ApplyModifiedProperties ();


	}
}

怎么在unity制作配置文件

大功告成.

這就是簡單的配置文件的制作過程,這個(gè)一般用于編輯器全局變量的設(shè)置,希望大家能用得上,注意這個(gè)不能用于做游戲存檔,因?yàn)榇虬筮@個(gè)文件就無法修改了.

項(xiàng)目地址:https://pan.baidu.com/s/1sl6BwVr

到此,相信大家對(duì)“怎么在unity制作配置文件”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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網(wǎng)站題目:怎么在unity制作配置文件-創(chuàng)新互聯(lián)
文章出自:http://muchs.cn/article18/icodp.html

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