這篇文章主要講解了“JAVA抽象工廠模式是什么及怎么實現(xiàn)”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“JAVA抽象工廠模式是什么及怎么實現(xiàn)”吧!
為靖宇等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及靖宇網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、靖宇網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
抽象工廠(AbstractFactory)模式的定義:是一種為訪問類提供一個創(chuàng)建一組相關(guān)或相互依賴對象的接口,且訪問類無須指定所要產(chǎn)品的具體類就能得到同族的不同等級的產(chǎn)品的模式結(jié)構(gòu)。
系統(tǒng)中有多個產(chǎn)品族,每個具體工廠創(chuàng)建同一族但屬于不同等級結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品。
系統(tǒng)一次只可能消費其中某一族產(chǎn)品,即同族的產(chǎn)品一起使用。
可以在類的內(nèi)部對產(chǎn)品族中相關(guān)聯(lián)的多等級產(chǎn)品共同管理,而不必專門引入多個新的類來進行管理。
當(dāng)需要產(chǎn)品族時,抽象工廠可以保證客戶端始終只使用同一個產(chǎn)品的產(chǎn)品組。
抽象工廠增強了程序的可擴展性,當(dāng)增加一個新的產(chǎn)品族時,不需要修改原代碼,滿足開閉原則。
當(dāng)產(chǎn)品族中需要增加一個新的產(chǎn)品時,所有的工廠類都需要進行修改。增加了系統(tǒng)的抽象性和理解難度。
案例的主要角色如下:
抽象工廠(Abstract Factory):七俠傳承
工廠(SimpleFactory):師傅、師娘
抽象產(chǎn)品(Product):天外隕石(鑄劍的原材料)、一窩靈鴿蛋(未孵化的靈鴿)
具體產(chǎn)品(ConcreteProduct):七劍。七只靈鴿
案例:
師傅擁有七俠傳承,會打造至陽之劍和培養(yǎng)雄性小靈鴿。
師娘擁有七俠傳承,會打造至陰之劍和培養(yǎng)雌性小靈鴿。
七俠找?guī)煾祹熌锎蛟熳约旱膭皖I(lǐng)養(yǎng)自己的小靈鴿。
S1接口(天外隕石):
接口內(nèi)聲明了一個方法
public interface S1 { void show();}
S2接口(一窩靈鴿蛋):
接口內(nèi)聲明了一個方法
public interface S2 { void show();}
A1類實現(xiàn)接口S1(長虹劍):
實現(xiàn)S1接口
public class A1 implements S1 { @Override public void show() { System.out.println("打造了一把長虹劍"); }}
B1類實現(xiàn)接口S1(冰魄劍):
實現(xiàn)S1接口
public class B1 implements S1 { @Override public void show() { System.out.println("打造了一把冰魄劍"); }}
C1類實現(xiàn)接口S1(紫云劍):
實現(xiàn)S1接口
public class C1 implements S1 { @Override public void show() { System.out.println("打造了一把紫云劍"); }}
D1類實現(xiàn)接口S1(雨花劍):
實現(xiàn)S1接口
public class D1 implements S1 { @Override public void show() { System.out.println("打造了一把紫云劍"); }}
E1類實現(xiàn)接口S1(青光劍):
實現(xiàn)Ss接口
public class E1 implements S1 { @Override public void show() { System.out.println("打造了一把紫云劍"); }}
F1類實現(xiàn)接口S1(奔雷劍):
實現(xiàn)Ss接口
public class F1 implements S1 { @Override public void show() { System.out.println("打造了一把紫云劍"); }}
G1類實現(xiàn)接口S1(旋風(fēng)劍):
實現(xiàn)Ss接口
public class G1 implements S1 { @Override public void show() { System.out.println("打造了一把紫云劍"); }}
A2類實現(xiàn)接口S2(靈鴿一號):
實現(xiàn)S1接口
public class A2 implements S2 { @Override public void show() { System.out.println("靈鴿七號"); }}
B2類實現(xiàn)接口S2(靈鴿二號):
實現(xiàn)S1接口
public class B2 implements S2 { @Override public void show() { System.out.println("靈鴿七號"); }}
C2類實現(xiàn)接口S2(靈鴿三號):
實現(xiàn)S1接口
public class C2 implements S2 { @Override public void show() { System.out.println("靈鴿七號"); }}
D2類實現(xiàn)接口S2(靈鴿四號):
實現(xiàn)S1接口
public class D2 implements S2 { @Override public void show() { System.out.println("靈鴿七號"); }}
E2類實現(xiàn)接口S2(靈鴿五號):
實現(xiàn)Ss接口
public class E2 implements S2 { @Override public void show() { System.out.println("靈鴿七號"); }}
F2類實現(xiàn)接口S2(靈鴿六號):
實現(xiàn)Ss接口
public class F2 implements S2 { @Override public void show() { System.out.println("靈鴿七號"); }}
G2類實現(xiàn)接口S2(靈鴿七號):
實現(xiàn)Ss接口
public class G2 implements S2 { @Override public void show() { System.out.println("靈鴿七號"); }}
Zz接口(七俠傳承):
接口內(nèi)聲明了一個鑄劍方法abc1()和一個養(yǎng)鴿子方法abc2()
public interface Zz { S1 abc1(String a); S2 abc2(String a);}
Nan類實現(xiàn)接口Zz(師傅):
實現(xiàn)Zz接口
public class Nan implements Zz { private static S1 s1; private static S2 s2; public S1 abc1(String a) { if ("長虹劍".equals(a)) { s1 = new A1(); } else if ("奔雷劍".equals(a)) { s1 = new F1(); } else if ("青光劍".equals(a)) { s1 = new E1(); } else if ("雨花劍".equals(a)) { s1 = new D1(); } else if ("旋風(fēng)劍".equals(a)) { s1 = new G1(); } else { System.out.println("鑄劍失敗"); } return s1; } public S2 abc2(String a) { if ("靈鴿一號".equals(a)) { s2 = new A2(); } else if ("靈鴿二號".equals(a)) { s2 = new F2(); } else if ("靈鴿三號".equals(a)) { s2 = new E2(); } else if ("靈鴿四號".equals(a)) { s2 = new D2(); } else if ("靈鴿五號".equals(a)) { s2 = new G2(); } else { System.out.println("領(lǐng)養(yǎng)失敗"); } return s2; }}
Nv類實現(xiàn)接口Zz(師娘):
實現(xiàn)Zz接口
public class Nv implements Zz { private static S1 s1; private static S2 s2; public S1 abc1(String a) { if ("冰魄劍".equals(a)) { s1 = new B1(); } else if ("紫云劍".equals(a)) { s1 = new C1(); } else { System.out.println("鑄劍失敗"); } return s1; } public S2 abc2(String a) { if ("靈鴿六號".equals(a)) { s2 = new B2(); } else if ("靈鴿七號".equals(a)) { s2 = new C2(); } else { System.out.println("領(lǐng)養(yǎng)失敗"); } return s2; }}
測試
測試類:
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("---------至陽傳承-------------"); //師傅 Nan nan = new Nan(); //造劍 S1 a1 = nan.abc1("長虹劍"); S1 d1 = nan.abc1("雨花劍"); S1 e1 = nan.abc1("青光劍"); S1 f1 = nan.abc1("奔雷劍"); S1 g1 = nan.abc1("旋風(fēng)劍"); //養(yǎng)鴿子 S2 a2 = nan.abc2("靈鴿一號"); S2 d2 = nan.abc2("靈鴿二號"); S2 e2 = nan.abc2("靈鴿三號"); S2 f2 = nan.abc2("靈鴿四號"); S2 g2 = nan.abc2("靈鴿五號"); a1.show(); d1.show(); e1.show(); f1.show(); g1.show(); a2.show(); d2.show(); e2.show(); f2.show(); g2.show(); System.out.println("---------至陰傳承-------------"); //女鑄劍師 Nv nv = new Nv(); S1 b1 = nv.abc1("冰魄劍"); S1 c1 = nv.abc1("紫云劍"); b1.show(); c1.show(); S2 b2 = nv.abc2("靈鴿六號"); S2 c2 = nv.abc2("靈鴿七號"); b2.show(); c2.show(); }}
感謝各位的閱讀,以上就是“JAVA抽象工廠模式是什么及怎么實現(xiàn)”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對JAVA抽象工廠模式是什么及怎么實現(xiàn)這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
標題名稱:JAVA抽象工廠模式是什么及怎么實現(xiàn)
URL分享:http://muchs.cn/article18/pdjsgp.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供自適應(yīng)網(wǎng)站、商城網(wǎng)站、服務(wù)器托管、App開發(fā)、定制開發(fā)、小程序開發(fā)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)