這篇文章給大家介紹使用CSS3怎么實(shí)現(xiàn)2D與3D的變換,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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css甚至一下設(shè)備相關(guān)的開發(fā)中,基本都遵循這樣一套坐標(biāo)系:以手機(jī)屏幕為例,坐標(biāo)系 圓點(diǎn)位于屏幕最左上角; x軸水平,向右為正方向; y軸垂直,向下為正方向; z軸垂直于整個(gè)屏幕平面,向外為正方向,就是屏幕光線射向你眼睛的方向;
如圖:
2D變換
包括平移 translate()
,旋轉(zhuǎn) rotate()
,縮放 scale()
,傾斜 skew()
,矩陣 matrix()
;
translate(x,y)
平移操作,包括 translateX(x)
, translateY(y)
,括號內(nèi)填平移參數(shù)值,可以是負(fù)值,即反方向;
例如:
div { /*元素向右平移50px,向下移60px*/ transform: translateX(50px); transform: translateY(60px); } /*簡寫形式,效果相同*/ div { transform: translate(50px, 60px); }
注意 translate()
只指定一個(gè)值則默認(rèn)是 x軸位移,即水平移動;
rotate(deg)
元素旋轉(zhuǎn),括號中參數(shù)為旋轉(zhuǎn)角度, 順時(shí)針為正值, 逆時(shí)針為負(fù)值,單位為 deg
,即多少度;
例如:
div { /* 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)30° */ transform: rotate(30deg); }
scale(x,y)
縮放元素,參數(shù)分別為x軸,y軸縮放倍數(shù),包括 scaleX(x)
和 scaleY(y)
,提供一個(gè)參數(shù)表示 按比例縮放;
例如:
div { /* 橫向縮小一半,縱向放大一倍 */ transform: scale(.5, 2); }
div { /* 按比例放大3倍 */ transform: scale(3); }
skew(xdeg,ydeg)
包含 skewX(deg)
, skewY(deg)
,表示在水平和垂直方向傾斜的角度;
例如:
div { transform: skewX(30deg); transform: skewY(45deg); } /* 簡寫 */ div { transform: skew(30deg, 45deg); }
需要 注意,如果元素為一個(gè)矩形,那么 skewX(30deg)
表示矩形 頂邊固定,底邊 向右傾斜 30deg
; skewY(30deg)
表示矩形 左邊框固定,右邊框 向下傾斜 30deg
;
可以根據(jù)上面講的屏幕坐標(biāo)系來記憶,x軸位于屏幕頂部,方向向右;y軸位于屏幕左部,方向向下;
如果 skew()
只指定一個(gè)值,默認(rèn)是 水平傾斜;
skewX(30deg)的效果:
skewY(30deg)的效果:
matrix(a,b,c,d,e)
這是一個(gè)綜合屬性,之前的平移,縮放,旋轉(zhuǎn),傾斜都能通過這個(gè)矩陣函數(shù)實(shí)現(xiàn),對,大學(xué)里 線性代數(shù)中的矩陣 T_T;
其實(shí)這個(gè)函數(shù)就是前面四種操作的 原理,函數(shù)共有六個(gè)參數(shù),四種操作都對應(yīng)不同的參數(shù)改變方式,像我們這種非數(shù)學(xué)專業(yè)的就不贅述原理了,前面的操作基本夠用了(想尋找刺激就去百度“css matrix”吧)~~;
3D變換
所謂3D就是在前面2D平面上多了一個(gè) z軸,方法名也差不多,然后能以分別以三根軸位基準(zhǔn)進(jìn)行變換,實(shí)現(xiàn)立體效果;
看一下所有3D操作方法:
translate3d(x,y,z)
結(jié)合前面講的空間坐標(biāo)系和 x, y, z軸的位置,三個(gè)參數(shù)分別對應(yīng)元素在三個(gè)坐標(biāo)軸方向的平移值,也包含三個(gè)方法 translateX(x)
, translateY(y)
, translateZ(z)
;
舉例:
div { transform: translateX(50px); transform: translateY(60px); transform: translateZ(70px); } /* 簡寫 */ div { transform: translate3d(50px, 60px, 70px); }
注意:關(guān)于設(shè)置 translateZ(z)
看不出效果的問題,后面說到設(shè)置 persoective
時(shí)會解釋;
rotate3d(x,y,z,deg)
參數(shù) x, y, z
為空間坐標(biāo)系的一個(gè)坐標(biāo)位置,然后由原點(diǎn) (0, 0, 0)
指向這個(gè)點(diǎn)形成一個(gè)有方向的新軸,數(shù)學(xué)中稱矢量,最后一個(gè)參數(shù)就是元素圍繞剛才所形成的新軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù);
也包括 rotateX(deg)
, rotateY(deg)
, rotateZ(deg)
,之前2D的 rotate()
便是這里的 rotateZ()
;
至于旋轉(zhuǎn)的方向,判斷方法類似于物理中的 左手定則:角度指定為正的話,左手拇指與四指垂直,拇指指向元素圍繞旋轉(zhuǎn)的坐標(biāo)軸或自定義軸,四指彎曲圍繞方向就是旋轉(zhuǎn)方向;
舉例:
div { transform: rotateX(30deg); transform: rotateY(30deg); transform: rotataZ(30deg); } /* 自定義軸旋轉(zhuǎn) */ div { transform: rotate3d(10, 10, 10, 30deg); }
rotateX(30deg)的效果:
rotateY(30deg)的效果:
關(guān)于為什么這里的旋轉(zhuǎn)不是想象中的效果,而是縮小,主要是沒有設(shè)置視點(diǎn),后面會講;
scale3d(x,y,z)
元素關(guān)于三個(gè)軸的縮放比例,包括 scaleX(x)
, scaleY(y)
, scaleZ(z)
,舉例:
div { transform: scaleX(2); transform: scaleY(2); transform: scaleZ(2); } /* 簡寫 */ div { transform: scale3d(2, 2, 2); }
需要 注意這里的 scaleZ()
,正常情況下,擴(kuò)大z軸會是物體 變厚,但是css里面呈現(xiàn)的平面元素并沒有 厚度,所以這里的縮放z軸其實(shí)是縮放元素在z軸的 坐標(biāo),所以要有效果必須要指定 translateZ()
的值;
舉例:
body { perspective: 500; } div { /* 必須這個(gè)順序,先縮放后平移,不然無效果 */ transform: scaleZ(2) translateZ(100px); }
按照上面樣式才能看到 scaleZ(2)
的效果,因?yàn)楹竺嬖趜軸上移動了 100px
,縮放比例為2,最終會移動 200px
,屏幕上則表現(xiàn)為元素放大了一下,這是透視效果,就是那個(gè) perspective
值,下面會講到;
matrix3d()
和前面2D的 matrix()
相似,只不過這里括號里的參數(shù)有 16個(gè),矩陣更加復(fù)雜,跳過吧﹋o﹋,有興趣可以自行百度~~;
perspective
在上面的示例中,有關(guān)z軸的平移和縮放通常情況下是看不出效果的,正是缺少這項(xiàng)屬性值,叫做 透視,美術(shù)或設(shè)計(jì)中會出現(xiàn)這個(gè)詞匯,就是實(shí)現(xiàn)物體近大遠(yuǎn)小的效果,遠(yuǎn)小最終會小到一個(gè)點(diǎn),那就是 透視點(diǎn), perspective
就是用來設(shè)置那個(gè)點(diǎn)距離元素有多遠(yuǎn),一般300~600很體現(xiàn)很好的透視效果, 值越小元素透視變形越嚴(yán)重;
需要 注意的是,這項(xiàng)屬性設(shè)置在應(yīng)用透視效果元素的 父元素的樣式中,才能看出效果,例如:
body { perspective: 500; /* 考慮瀏覽器兼容 */ -webkit-perspective: 500; }
也可以設(shè)置在元素本身,格式為:
div { transform: perspective(500); -webkit-transform: perspective(500); }
rotateX(45deg)的更真實(shí)的效果:
rotateY(45deg)的效果:
perspective-origin
此項(xiàng)設(shè)置透視點(diǎn)的位置,默認(rèn)在元素幾何中心,需要設(shè)置的話,格式如下:
body { /* 默認(rèn)中心 */ perspective-origin: center center; /* 左上角 */ perspective-origin: left top; /* 右邊中心 */ perspective-origin: right center; /* 底部中心 */ perspective-origin: bottom center; /* 也可以是長度 */ perspective-origin: 30px 40px; /*最后記得加 -webkit- 兼容 */ }
perspective-origin: left center的效果:
perspective-origin: right center的效果:
backface-visibility
翻譯過來叫背面是否可見,可以設(shè)置 visible
和 hidden
,默認(rèn)可見,比如元素正面有文字,設(shè)置背面可見,則關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180°后元素內(nèi)文字變成鏡像,否則不會出現(xiàn);
backface-visibility: visible的效果:
backface-visibility: hidden的效果(有旋轉(zhuǎn),只是背面不可見,則看不見了):
其他屬性
transform-origin
設(shè)置2D/3D變化的基準(zhǔn),可以是長度值,也可以是 left, right, top, bottom
,例如:
div { /* 關(guān)于元素左上角旋轉(zhuǎn) */ transform-origin: left top; transform: rotate(30deg); }
transform-style
設(shè)置元素如何在3D空間呈現(xiàn)被嵌套的元素,選擇是 flat
和 preserve-3d
,默認(rèn) flat
;
這里這么來理解,之前我們對一個(gè)元素執(zhí)行變換時(shí),都是以屏幕所在平面的坐標(biāo)系在變換,但是元素如果存在子元素的話, transform-style
就是用來確定在哪套坐標(biāo)系上進(jìn)行變換, flat
表示任然以屏幕坐標(biāo)系為基準(zhǔn), preserve-3d
表示以 變換后的父元素所在平面的坐標(biāo)系為基準(zhǔn);
#parent { transform-style: preserve-3d; -webkit-transform-style: preserve-3d; transform: perspective(500) rotateY(45deg); -webkit-transform: perspective(500) rotateY(45deg); } #child { transform: perspective(500) rotateX(45deg); -webkit-transform: perspective(500) rotateX(45deg); }
flat的效果:
preserve-3d的效果:
例如,父元素繞x軸旋轉(zhuǎn)了45度,并且設(shè)置 transform-style: preserve-3d
,而嵌套的子元素只繞y軸旋轉(zhuǎn)45度,那么最終效果就是子元素繞父元素平面的y軸旋轉(zhuǎn)了45度,看起來就像先x軸轉(zhuǎn)45度后y軸轉(zhuǎn)45度的效果;
關(guān)于使用CSS3怎么實(shí)現(xiàn)2D與3D的變換就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
本文名稱:使用CSS3怎么實(shí)現(xiàn)2D與3D的變換
URL地址:http://muchs.cn/article18/pjpogp.html
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