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Android音視頻【八】音頻基礎(chǔ)

場景: 語言聊天的音頻消息場景。 壓縮編碼的原理實際上就是壓縮調(diào)冗余信號,冗余信號是指哪些不能被人感知到的信號,包含人耳聽覺范圍之外的音頻信號以及被屏蔽掉的音頻信號等,這些冗余信息進行編碼處理。

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MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的編解碼接口,是所有想在Android上開發(fā)音視頻的開發(fā)人員繞不開的坑。

這個缺點看起來對普通人無關(guān)緊要,但是對科學(xué)家就要命啦,所以他們在CIE xyY的基礎(chǔ)上,又做了一層轉(zhuǎn)換。如上所說,這種顏色空間是在xyY的基礎(chǔ)上,經(jīng)過了一層線性變換得來的。

音頻路由就是音頻的輸入和輸出通道,包含麥克風(fēng),聽筒,有線耳機,藍牙耳機,藍牙SCO。這兒可以看到藍牙耳機有2種,一種是SCO,一種是ACL。 SCO用于通話場景,建立連接時間比較長,大概3秒左右。

AudioTrack最常用于音頻流傳輸和音頻文件播放,例如MP3或WAV文件??傊珹ndroid系統(tǒng)的音視頻功能在移動設(shè)備中已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。通過對不同的API接口和框架的了解,開發(fā)人員可以輕松創(chuàng)建高質(zhì)量的音視頻應(yīng)用程序。

從Android0+開始支持。在圖像編碼效率上,H.264算法最為領(lǐng)先,MPEG-4和H.263算法基本相同。

如何在android中讀取音頻文件的所有信息

client端的AudioSystem中調(diào)用getParameters,調(diào)用到IAudioFlinger,然后調(diào)用到libs下的AudioFlinger:getParameters,再下去就是要看每個系統(tǒng)了,我們是自己的硬件系統(tǒng),所以無法給你更多的提示。

打開手機的文件管理,然后找到后綴為【.iso】的文件。點擊該文件選擇【重命名】。然后我們將文件的后綴格式修改為【zip】。此時我們接收到的源文件就會變成壓縮文件類型。

上面的代碼中,缺少的部分應(yīng)該是顯而易見的。正如你所看到的,僅僅支持16位,但在你可以修改代碼以支持8位(AudioTrack不支持任何其他分辨率的)。下面這個方法,則是用來讀取文件剩余的部分 – 音頻數(shù)據(jù)。

android里如何解析音頻文件獲取標題、專輯、文件名、藝術(shù)家?

Total mander 下,鼠標移到“許巍 - 燦爛.mp3”文件上,音樂文件的標簽是空白的。把“許巍 - 燦爛.mp3”文件,拖到Foobar2000里,歌手(藝術(shù)家)、歌名(標題)是未知。

那個是音頻文件的詳細信息,就在屬性里面,高級頁面,有“高級”按鈕,點開以后就有標題欄,備注欄等等。把標題填上歌名,藝術(shù)家欄里寫歌手,備注里寫專輯什么的,確定,之后就能看到在播放器里顯示那些信息了。

批量將MP3的標題改為文件名稱方法:方法使用文件批量處理百寶箱V0 主界面的mp3標簽功能卡。

Android音頻開發(fā)(三)——音頻編解碼

就可以存儲為WAV文件了,它是一種由微軟和IBM聯(lián)合開發(fā)的用于音頻數(shù)字存儲的標準,可以很容易地被解析和播放。我們在音頻開發(fā)過程中,會經(jīng)常涉及到WAV文件的讀寫,以驗證采集、傳輸、接收的音頻數(shù)據(jù)的正確性。

H264視頻序列包括一系列的NAL單元,每個NAL單元包含一個RBSP。

AudioTrack:AudioTrack是一個在Android系統(tǒng)上處理音頻數(shù)據(jù)的類。它支持以數(shù)據(jù)緩存方式播放音頻解碼數(shù)據(jù),并允許開發(fā)人員通過許多方法和屬性來控制音頻播放。AudioTrack最常用于音頻流傳輸和音頻文件播放,例如MP3或WAV文件。

使用Android自帶的Mediaplayer類進行播放器的開發(fā)的話是自動解碼的,但是只支持.3gp,.mp4,.mp3格式文件的解碼,其他類型的文件的解碼是不支持的,需要自己編寫解碼的程序。

MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的編解碼接口, Developer guan 網(wǎng) 上描述的已經(jīng)很清楚了。可以配合 中文翻譯 一起看。理解更深刻。

音頻幀的概念在各種編解碼中各有不同,但計算公式大同小異,這里不展開。Android中音頻的播放使用的是AudioTrack類,具體用法非常簡單。首先設(shè)置buffer大小。

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