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首先需要打開蘋果手機音樂,進入“資料庫”。在資料庫中,有你自己已下載的音樂。你可以參考下面的鏈接,自己導入音樂。如果要使用蘋果自己的音樂,需要開通會員。不過,蘋果給每個id,先免費3個月的體驗。

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第一步、首先找到蘋果手機音樂播放器,圖標是這個樣子的,點擊打開就行了。第二步、打開完成以后,如果要使用蘋果音樂播放器來播放音樂,需要開通會員,這里選擇立即體驗。

apple 公司的music 除了需要付費使用以外,也可以選擇當一個音樂播放器,同時可以將網上下載的正版iTunes格式的(acc) 音樂通過iTunes 導入到手機當中。首先打開iTunes,選擇音樂后再選擇專輯。

音頻開發(fā)篇一

1、就可以存儲為WAV文件了,它是一種由微軟和IBM聯(lián)合開發(fā)的用于音頻數(shù)字存儲的標準,可以很容易地被解析和播放。我們在音頻開發(fā)過程中,會經常涉及到WAV文件的讀寫,以驗證采集、傳輸、接收的音頻數(shù)據(jù)的正確性。

2、很多開發(fā)者都知道音視頻開發(fā)這個概念,音視頻開發(fā)不僅需要掌握圖像、音頻、視頻的基礎知識,并且還需要掌握如何對它們進行采集、渲染、處理、傳輸?shù)纫幌盗械拈_發(fā)和應用,因此,音視頻開發(fā)是一門涉及到很多內容的領域。

3、編碼的本質就是壓縮數(shù)據(jù) 音頻編碼的作用: 將音頻采樣數(shù)據(jù)( PCM 等)壓縮成音頻碼流,從而降低音頻的數(shù)據(jù)量。 常用的音頻編碼方式有以下幾種:H264壓縮技術主要采用了以下幾種方法對視頻數(shù)據(jù)進行壓縮。

4、等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發(fā)API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄 制音頻。AudioRecord類相對于MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。

5、常見的音頻參數(shù)和基本原理,可以參考文章:《Android音頻開發(fā)(1):基礎知識》我們只需要注意的是,無論是采集和播放,都要給系統(tǒng)的 API 以及第三方的庫配置正確的參數(shù),如:采樣率、位寬、聲道數(shù)等等。

iOS利用FFmpeg解碼音頻數(shù)據(jù)并播放

IOS下基于H264的音視頻網傳前后走通花了差不多1個多月時間。

brew install ffmpeg 等待安裝結束即可。

常見的直播服務普遍采用了RTMP作為流媒體協(xié)議,F(xiàn)LV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。

我做過的.. 全景1080p在ios上的直播優(yōu)化。解碼肯定要用硬解, 推薦用ios的toolbox。解碼上面可以優(yōu)化的太少了,主要是播放卡頓問題和內存優(yōu)化。

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