圖形函數(shù) 1. 圖形模式的初始化
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不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據(jù)顯示器適配器種類將
顯示器設(shè)置成為某種圖形模式, 在未設(shè)置圖形模式之前, 微機(jī)系統(tǒng)默認(rèn)屏幕為文
本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數(shù)均不能工作。設(shè)置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數(shù):
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中g(shù)driver和gmode分別表示圖形驅(qū)動器和模式, path是指圖形驅(qū)動程序所
在的目錄路徑。有關(guān)圖形驅(qū)動器、圖形模式的符號常數(shù)及對應(yīng)的分辨率見表2。
圖形驅(qū)動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴(kuò)展名為.BGI。根據(jù)不同的圖形
適配器有不同的圖形驅(qū)動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調(diào)用驅(qū)動程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數(shù)設(shè)置VGA高分辨率圖形模式
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用于不同圖形驅(qū)動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數(shù), 其調(diào)用
格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中g(shù)driver和gmode的意義與上面相同。
例5. 自動進(jìn)行硬件測試后進(jìn)行圖形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*輸出測試結(jié)果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根據(jù)測試結(jié)果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數(shù)進(jìn)行初始化
設(shè)置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟
initgraph()函數(shù)就行了。采用這種方法后, 上例可改為:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出圖形狀態(tài)的函數(shù)closegraph(), 其調(diào)用格式為:
void far closegraph(void);
調(diào)用該函數(shù)后可退出圖形狀態(tài)而進(jìn)入文本方式(Turbo C 默認(rèn)方式), 并釋放
用于保存圖形驅(qū)動程序和字體的系統(tǒng)內(nèi)存。
2. 獨(dú)立圖形運(yùn)行程序的建立
Turbo C對于用initgraph()函數(shù)直接進(jìn)行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時并沒有將相應(yīng)的驅(qū)動程序(*.BGI)裝入到執(zhí)行程序, 當(dāng)程序進(jìn)行到intitgraph()
語句時, 再從該函數(shù)中第三個形式參數(shù)char *path中所規(guī)定的路徑中去找相應(yīng)的
驅(qū)動程序。若沒有驅(qū)動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現(xiàn)錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應(yīng)該建立一個不需要驅(qū)動程序就能獨(dú)立運(yùn)行的可執(zhí)行
圖形程序,Turbo C中規(guī)定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅(qū)動程序EGAVGA.BGI轉(zhuǎn)換成EGAVGA.OBJ的目標(biāo)文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標(biāo)模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數(shù)調(diào)用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數(shù)告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅(qū)動程序裝入到用戶的執(zhí)行程序中。
經(jīng)過上面處理,編譯鏈接后的執(zhí)行程序可在任何目錄或其它兼容機(jī)上運(yùn)行。
假設(shè)已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數(shù)則變成:
例7:
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨(dú)立圖形運(yùn)行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接后產(chǎn)生的執(zhí)行程序可獨(dú)立運(yùn)行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù)
對于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數(shù)。
設(shè)置背景色: void far setbkcolor( int color);
設(shè)置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規(guī)定數(shù)值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關(guān)
顏色的符號常數(shù)及數(shù)值見下表所示。
表3 有關(guān)屏幕顏色的符號常數(shù)表
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符號常數(shù) 數(shù)值 含義 符號常數(shù) 數(shù)值 含義
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BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
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對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同
的調(diào)色板。共有四種調(diào)色板, 每種調(diào)色板上有四種顏色可供選擇。不同調(diào)色板所
對應(yīng)的原色見表4。
表4 CGA調(diào)色板與顏色值表
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調(diào)色板 顏色值
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符號常數(shù) 數(shù)值 0 1 2 3
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C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
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清除圖形屏幕內(nèi)容使用清屏函數(shù), 其調(diào)用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了幾個獲得現(xiàn)行顏色設(shè)置情況的函數(shù)。
int far getbkcolor(void); 返回現(xiàn)行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現(xiàn)行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。
4. 基本圖形函數(shù)
基本圖形函數(shù)包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數(shù)。本節(jié)對這些函數(shù)
作一全面的介紹。
一、畫點
1. 畫點函數(shù)
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數(shù)表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標(biāo)。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標(biāo)的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數(shù), 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數(shù)。屏幕的左上角坐標(biāo)為(0, 0), 右下角坐標(biāo)為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數(shù)
都是相對于圖形屏幕坐標(biāo), 即象元來說的。
關(guān)于點的另外一個函數(shù)是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當(dāng)前點(x, y)的顏色值。
2. 有關(guān)坐標(biāo)位置的函數(shù)
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標(biāo)在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標(biāo)有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標(biāo)到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標(biāo)從現(xiàn)行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
二、畫線
1. 畫線函數(shù)
TURBO C提供了一系列畫線函數(shù), 下面分別敘述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現(xiàn)行游標(biāo)到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結(jié)束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規(guī)定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉(zhuǎn)一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關(guān)函數(shù)也按此規(guī)定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結(jié)束畫一段橢圓線, 當(dāng)stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數(shù)為numpoints, 各頂點坐標(biāo)由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數(shù)組必須至少有2倍頂點數(shù)個無素。每一個頂點的坐標(biāo)都定義為x,
y, 并且x在前。值得注意的是當(dāng)畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數(shù)加一, 并且數(shù)組polypoints中第一個和最后一個點的坐標(biāo)相同。
下面舉一個用drawpoly()函數(shù)畫箭頭的例子。
例9:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設(shè)置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 設(shè)定線型函數(shù)
在沒有對線的特性進(jìn)行設(shè)定之前, TURBO C用其默認(rèn)值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數(shù)。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關(guān)線型的設(shè)置函
數(shù)。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數(shù)用來設(shè)置線的有關(guān)信息, 其中l(wèi)inestyle是線形狀的規(guī)定, 見表5。
表5. 有關(guān)線的形狀(linestyle)
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符號常數(shù) 數(shù)值 含義
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SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
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thickness是線的寬度, 見表6。
表6. 有關(guān)線寬(thickness)
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符號常數(shù) 數(shù)值 含義
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NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
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對于upattern, 只有l(wèi)inestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進(jìn)uppattern的16位二進(jìn)制數(shù)的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關(guān)閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數(shù)將有關(guān)線的信息存放到由lineinfo 指向的結(jié)構(gòu)中, 表中
linesettingstype的結(jié)構(gòu)如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當(dāng)前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
該函數(shù)規(guī)定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認(rèn)方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現(xiàn)在特性的線
與所畫之處原有的線進(jìn)行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現(xiàn)在規(guī)定
的線進(jìn)行異或后的結(jié)果。因此, 當(dāng)線的特性不變, 進(jìn)行兩次畫線操作相當(dāng)于沒有
畫線。
有關(guān)線型設(shè)定和畫線函數(shù)的例子如下所示。
例10.
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設(shè)置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設(shè)置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封閉圖形的填充
填充就是用規(guī)定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。
一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規(guī)定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數(shù)。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認(rèn)方式填充。 下面介紹這
些函數(shù)。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規(guī)定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數(shù)不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當(dāng)topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當(dāng)topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數(shù)中, 長方體第三維的方向不隨任何參數(shù)而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規(guī)定方式填充。當(dāng)stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 并在圓內(nèi)從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規(guī)定方式填充。
二、設(shè)定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關(guān)的函數(shù)。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當(dāng)前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數(shù) 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數(shù)設(shè)置。當(dāng)選用USER_FILL時, 該函數(shù)對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關(guān)填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設(shè)置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個字節(jié)的指針。這8個字節(jié)定義了8x8點陣的圖形。
每個字節(jié)的8位二進(jìn)制數(shù)表示水平8點, 8個字節(jié)表示8行, 然后以此為模型向個封
閉區(qū)域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數(shù)將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內(nèi)存區(qū)域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現(xiàn)行圖模的顏色并將存入結(jié)構(gòu)指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結(jié)構(gòu)定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現(xiàn)行填充模式 * /
int color; /* 現(xiàn)行填充模式 * /
};
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進(jìn)行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進(jìn)行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數(shù), 其調(diào)用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內(nèi)的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調(diào)用了該函數(shù)后, 將用規(guī)定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設(shè)置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關(guān)圖形窗口和圖形屏幕操作函數(shù)
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設(shè)定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區(qū)域
設(shè)定窗口, 只是設(shè)定的為圖形窗口而已, 其后的有關(guān)圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標(biāo)原點, 而且可為通過設(shè)置使窗口之外的區(qū)域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內(nèi)進(jìn)行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設(shè)定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標(biāo)。若clipflag為非0, 則設(shè)定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現(xiàn)行圖形窗口的內(nèi)容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關(guān)于現(xiàn)行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結(jié)構(gòu)變量viewport
中, 其中viewporttype的結(jié)構(gòu)說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函數(shù)以外, 關(guān)于屏幕操作還有以下函數(shù):
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數(shù)只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數(shù)
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續(xù)圖形的輸出被寫到函數(shù)選定的
pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數(shù)才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認(rèn)頁)。如果先用setactivepage()
函數(shù)在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數(shù)交替顯示, 就可以
實現(xiàn)一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數(shù)用于將屏幕上的圖像復(fù)制到內(nèi)存,然后再將內(nèi)存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數(shù)imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區(qū)域內(nèi)的全部內(nèi)容需多少個字節(jié), 然后再給mapbuf 分配一個所測
數(shù)字節(jié)內(nèi)存空間的指針。通過調(diào)用getimage()函數(shù)就可將該區(qū)域內(nèi)的圖像保存在
內(nèi)存中, 需要時可用putimage()函數(shù)將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中g(shù)etimage()函數(shù)中的參數(shù)op規(guī)定如何釋放內(nèi)存中圖像。
對于imagesize()函數(shù), 只能返回字節(jié)數(shù)小于64K字節(jié)的圖像區(qū)域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節(jié)介紹的函數(shù)在圖像動畫處理、菜單設(shè)計技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個小球動態(tài)碰撞過程。
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標(biāo)準(zhǔn)輸出函數(shù), 如printf(), puts(), putchar() 函
數(shù)輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(shù)(如窗口輸出函數(shù))不能使用, 即是
可以輸出的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù), 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數(shù)。下面
將分別進(jìn)行介紹。
一、文本輸出函數(shù)
void far outtext(char far *textstring);
該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在現(xiàn)行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在規(guī)定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標(biāo)。
說明:
這兩個函數(shù)都是輸出字符串, 但經(jīng)常會遇到輸出數(shù)值或其它類型的數(shù)據(jù),
此時就必須使用格式化輸出函數(shù)sprintf()。
sprintf()函數(shù)的調(diào)用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數(shù)不同之處是將按格式化規(guī)定的內(nèi)容寫入str 指向的字符串
中, 返回值等于寫入的字符個數(shù)。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應(yīng)是字符串指針或數(shù)組, mark為整型變量。
圖形和圖像函數(shù)包含在graphics.h里面(一) 像素函數(shù)56. putpiel() 畫像素點函數(shù)57. getpixel()返回像素色函數(shù)(二) 直線和線型函數(shù)58. line() 畫線函數(shù)59. lineto() 畫線函數(shù)60. linerel() 相對畫線函數(shù)61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)63. setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)(三)、多邊形函數(shù)64. rectangle() 畫矩形函數(shù)65. bar() 畫條函數(shù)66. bar3d() 畫條塊函數(shù)67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)69. circle()畫圓函數(shù)70. arc() 畫圓弧函數(shù)71. ellipse()畫橢圓弧函數(shù)72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)73. pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)75. getarccoords()獲取圓弧坐標(biāo)函數(shù)(五)、 填充函數(shù)76. setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)77. setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)78. floodfill() 填充閉域函數(shù)79. fillpoly() 填充多邊形函數(shù)80. getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)(六)、圖像函數(shù)82. imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)83. getimage() 保存圖像函數(shù)84. putimage() 輸出圖像函數(shù)四、圖形和圖像函數(shù)對許多圖形應(yīng)用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當(dāng)然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數(shù)。而且通過大規(guī)模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進(jìn)行疊加。(一) 像素函數(shù)56. putpixel() 畫像素點函數(shù)功能: 函數(shù)putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點。用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void putpixel(int x,int y,int color);說明: 參數(shù)x,y為像素點的坐標(biāo),color是該像素點的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。此函數(shù)相應(yīng)的頭文件是graphics.h返回值: 無例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點:putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函數(shù)功能: 函數(shù)getpixel()返回像素點顏色值。用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為int getpixel(int x,int y);說明: 參數(shù)x,y為像素點坐標(biāo)。函數(shù)的返回值可以不反映實際彩色值,這取決于調(diào)色板的設(shè)置情況(參見setpalette()函數(shù))。這個函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h返回值: 返回一個像素點色彩值。例: 把屏幕上(8,6)點的像素顏色值賦給變量color。color=getpixel(8,6);
一) 像素函數(shù)
putpiel() 畫像素點函數(shù)
getpixel()返回像素色函數(shù)
(二) 直線和線型函數(shù)
line() 畫線函數(shù)
lineto() 畫線函數(shù)
linerel() 相對畫線函數(shù)
setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)
getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)
setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)
(三)、多邊形函數(shù)
rectangle() 畫矩形函數(shù)
bar() 畫條函數(shù)
bar3d() 畫條塊函數(shù)
drawpoly() 畫多邊形函數(shù)
(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)
getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)
circle()畫圓函數(shù)
arc() 畫圓弧函數(shù)
ellipse()畫橢圓弧函數(shù)
fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)
pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)
sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)
getarccoords()獲取圓弧坐標(biāo)函數(shù)
(五)、 填充函數(shù)
setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)
setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)
floodfill() 填充閉域函數(shù)
fillpoly() 填充多邊形函數(shù)
getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)
getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)
(六)、圖像函數(shù)
imagesize() 圖像存儲大小函數(shù)
getimage() 保存圖像函數(shù)
putimage() 輸出圖像函數(shù)
我的建議是去看MSDN,里面有詳細(xì)的庫函數(shù)的說明和使用方法。C的庫函數(shù)有很多,一條條說不現(xiàn)實,就是一個專業(yè)的程序員也不可能將庫函數(shù)都記下來。我從網(wǎng)上搜了點庫函數(shù)的用法,你看看吧。還是那句話,想了解庫函數(shù),還是看MSDN。
下面也是我從網(wǎng)上找到的。網(wǎng)上這種東西很多。但我認(rèn)為要是真正精通,還是MSDN
文件的打開(fopen函數(shù))
fopen函數(shù)用來打開一個文件,其調(diào)用的一般形式為:
文件指針名=fopen(文件名,使用文件方式);
其中,
“文件指針名”必須是被說明為FILE 類型的指針變量;
“文件名”是被打開文件的文件名;
“使用文件方式”是指文件的類型和操作要求。
“文件名”是字符串常量或字符串?dāng)?shù)組。
例如:
FILE *fp;
fp=("file a","r");
其意義是在當(dāng)前目錄下打開文件file a,只允許進(jìn)行“讀”操作,并使fp指向該文件。
又如:
FILE *fphzk
fphzk=("c:\\hzk16","rb")
其意義是打開C驅(qū)動器磁盤的根目錄下的文件hzk16,這是一個二進(jìn)制文件,只允許按二進(jìn)制方式進(jìn)行讀操作。兩個反斜線“\\ ”中的第一個表示轉(zhuǎn)義字符,第二個表示根目錄。
使用文件的方式共有12種,下面給出了它們的符號和意義。
文件使用方式
意義
“rt”
只讀打開一個文本文件,只允許讀數(shù)據(jù)
“wt”
只寫打開或建立一個文本文件,只允許寫數(shù)據(jù)
“at”
追加打開一個文本文件,并在文件末尾寫數(shù)據(jù)
“rb”
只讀打開一個二進(jìn)制文件,只允許讀數(shù)據(jù)
“wb”
只寫打開或建立一個二進(jìn)制文件,只允許寫數(shù)據(jù)
“ab”
追加打開一個二進(jìn)制文件,并在文件末尾寫數(shù)據(jù)
“rt+”
讀寫打開一個文本文件,允許讀和寫
“wt+”
讀寫打開或建立一個文本文件,允許讀寫
“at+”
讀寫打開一個文本文件,允許讀,或在文件末追加數(shù)據(jù)
“rb+”
讀寫打開一個二進(jìn)制文件,允許讀和寫
“wb+”
讀寫打開或建立一個二進(jìn)制文件,允許讀和寫
“ab+”
讀寫打開一個二進(jìn)制文件,允許讀,或在文件末追加數(shù)據(jù)
對于文件使用方式有以下幾點說明:
1) 文件使用方式由r,w,a,t,b,+六個字符拼成,各字符的含義是:
r(read): 讀
w(write): 寫
a(append): 追加
t(text): 文本文件,可省略不寫
b(banary): 二進(jìn)制文件
+: 讀和寫
2) 凡用“r”打開一個文件時,該文件必須已經(jīng)存在,且只能從該文件讀出。
3) 用“w”打開的文件只能向該文件寫入。若打開的文件不存在,則以指定的文件名建立該文件,若打開的文件已經(jīng)存在,則將該文件刪去,重建一個新文件。
4) 若要向一個已存在的文件追加新的信息,只能用“a”方式打開文件。但此時該文件必須是存在的,否則將會出錯。
5) 在打開一個文件時,如果出錯,fopen將返回一個空指針值NULL。在程序中可以用這一信息來判別是否完成打開文件的工作,并作相應(yīng)的處理。因此常用以下程序段打開文件:
6) if((fp=fopen("c:\\hzk16","rb")==NULL)
{
printf("\nerror on open c:\\hzk16 file!");
getch();
exit(1);
}
這段程序的意義是,如果返回的指針為空,表示不能打開C盤根目錄下的hzk16文件,則給出提示信息“error on open c:\ hzk16 file!”,下一行g(shù)etch()的功能是從鍵盤輸入一個字符,但不在屏幕上顯示。在這里,該行的作用是等待,只有當(dāng)用戶從鍵盤敲任一鍵時,程序才繼續(xù)執(zhí)行,因此用戶可利用這個等待時間閱讀出錯提示。敲鍵后執(zhí)行exit(1)退出程序。
7) 把一個文本文件讀入內(nèi)存時,要將ASCII碼轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制碼,而把文件以文本方式寫入磁盤時,也要把二進(jìn)制碼轉(zhuǎn)換成ASCII碼,因此文本文件的讀寫要花費(fèi)較多的轉(zhuǎn)換時間。對二進(jìn)制文件的讀寫不存在這種轉(zhuǎn)換。
8) 標(biāo)準(zhǔn)輸入文件(鍵盤),標(biāo)準(zhǔn)輸出文件(顯示器),標(biāo)準(zhǔn)出錯輸出(出錯信息)是由系統(tǒng)打開的,可直接使用。
13.3.2 文件關(guān)閉函數(shù)(fclose函數(shù))
文件一旦使用完畢,應(yīng)用關(guān)閉文件函數(shù)把文件關(guān)閉,以避免文件的數(shù)據(jù)丟失等錯誤。
fclose函數(shù)調(diào)用的一般形式是:
fclose(文件指針);
例如:
fclose(fp);
正常完成關(guān)閉文件操作時,fclose函數(shù)返回值為0。如返回非零值則表示有錯誤發(fā)生。
13.4 文件的讀寫
對文件的讀和寫是最常用的文件操作。在C語言中提供了多種文件讀寫的函數(shù):
·字符讀寫函數(shù) :fgetc和fputc
·字符串讀寫函數(shù):fgets和fputs
·數(shù)據(jù)塊讀寫函數(shù):freed和fwrite
·格式化讀寫函數(shù):fscanf和fprinf
下面分別予以介紹。使用以上函數(shù)都要求包含頭文件stdio.h。
13.4.1 字符讀寫函數(shù)fgetc和fputc
字符讀寫函數(shù)是以字符(字節(jié))為單位的讀寫函數(shù)。每次可從文件讀出或向文件寫入一個字符。
1. 讀字符函數(shù)fgetc
fgetc函數(shù)的功能是從指定的文件中讀一個字符,函數(shù)調(diào)用的形式為:
字符變量=fgetc(文件指針);
例如:
ch=fgetc(fp);
其意義是從打開的文件fp中讀取一個字符并送入ch中。
對于fgetc函數(shù)的使用有以下幾點說明:
1) 在fgetc函數(shù)調(diào)用中,讀取的文件必須是以讀或讀寫方式打開的。
2) 讀取字符的結(jié)果也可以不向字符變量賦值,
例如:
fgetc(fp);
但是讀出的字符不能保存。
3) 在文件內(nèi)部有一個位置指針。用來指向文件的當(dāng)前讀寫字節(jié)。在文件打開時,該指針總是指向文件的第一個字節(jié)。使用fgetc 函數(shù)后,該位置指針將向后移動一個字節(jié)。 因此可連續(xù)多次使用fgetc函數(shù),讀取多個字符。應(yīng)注意文件指針和文件內(nèi)部的位置指針不是一回事。文件指針是指向整個文件的,須在程序中定義說明,只要不重新賦值,文件指針的值是不變的。文件內(nèi)部的位置指針用以指示文件內(nèi)部的當(dāng)前讀寫位置,每讀寫一次,該指針均向后移動,它不需在程序中定義說明,而是由系統(tǒng)自動設(shè)置的。
【例13.1】讀入文件c1.doc,在屏幕上輸出。
#includestdio.h
main()
{
FILE *fp;
char ch;
if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\c1.txt","rt"))==NULL)
{
printf("\nCannot open file strike any key exit!");
getch();
exit(1);
}
ch=fgetc(fp);
while(ch!=EOF)
{
putchar(ch);
ch=fgetc(fp);
}
fclose(fp);
}
本例程序的功能是從文件中逐個讀取字符,在屏幕上顯示。程序定義了文件指針fp,以讀文本文件方式打開文件“d:\\jrzh\\example\\ex1_1.c”,并使fp指向該文件。如打開文件出錯,給出提示并退出程序。程序第12行先讀出一個字符,然后進(jìn)入循環(huán),只要讀出的字符不是文件結(jié)束標(biāo)志(每個文件末有一結(jié)束標(biāo)志EOF)就把該字符顯示在屏幕上,再讀入下一字符。每讀一次,文件內(nèi)部的位置指針向后移動一個字符,文件結(jié)束時,該指針指向EOF。執(zhí)行本程序?qū)@示整個文件。
2. 寫字符函數(shù)fputc
fputc函數(shù)的功能是把一個字符寫入指定的文件中,函數(shù)調(diào)用的形式為:
fputc(字符量,文件指針);
其中,待寫入的字符量可以是字符常量或變量,例如:
fputc('a',fp);
其意義是把字符a寫入fp所指向的文件中。
對于fputc函數(shù)的使用也要說明幾點:
1) 被寫入的文件可以用寫、讀寫、追加方式打開,用寫或讀寫方式打開一個已存在的文件時將清除原有的文件內(nèi)容,寫入字符從文件首開始。如需保留原有文件內(nèi)容,希望寫入的字符以文件末開始存放,必須以追加方式打開文件。被寫入的文件若不存在,則創(chuàng)建該文件。
2) 每寫入一個字符,文件內(nèi)部位置指針向后移動一個字節(jié)。
3) fputc函數(shù)有一個返回值,如寫入成功則返回寫入的字符,否則返回一個EOF??捎么藖砼袛鄬懭胧欠癯晒?。
【例13.2】從鍵盤輸入一行字符,寫入一個文件,再把該文件內(nèi)容讀出顯示在屏幕上。
#includestdio.h
main()
{
FILE *fp;
char ch;
if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\string","wt+"))==NULL)
{
printf("Cannot open file strike any key exit!");
getch();
exit(1);
}
printf("input a string:\n");
ch=getchar();
while (ch!='\n')
{
fputc(ch,fp);
ch=getchar();
}
rewind(fp);
ch=fgetc(fp);
while(ch!=EOF)
{
putchar(ch);
ch=fgetc(fp);
}
printf("\n");
fclose(fp);
}
程序中第6行以讀寫文本文件方式打開文件string。程序第13行從鍵盤讀入一個字符后進(jìn)入循環(huán),當(dāng)讀入字符不為回車符時,則把該字符寫入文件之中,然后繼續(xù)從鍵盤讀入下一字符。每輸入一個字符,文件內(nèi)部位置指針向后移動一個字節(jié)。寫入完畢,該指針已指向文件末。如要把文件從頭讀出,須把指針移向文件頭,程序第19行rewind函數(shù)用于把fp所指文件的內(nèi)部位置指針移到文件頭。第20至25行用于讀出文件中的一行內(nèi)容。
【例13.3】把命令行參數(shù)中的前一個文件名標(biāo)識的文件,復(fù)制到后一個文件名標(biāo)識的文件中,如命令行中只有一個文件名則把該文件寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出文件(顯示器)中。
#includestdio.h
main(int argc,char *argv[])
{
FILE *fp1,*fp2;
char ch;
if(argc==1)
{
printf("have not enter file name strike any key exit");
getch();
exit(0);
}
if((fp1=fopen(argv[1],"rt"))==NULL)
{
printf("Cannot open %s\n",argv[1]);
getch();
exit(1);
}
if(argc==2) fp2=stdout;
else if((fp2=fopen(argv[2],"wt+"))==NULL)
{
printf("Cannot open %s\n",argv[1]);
getch();
exit(1);
}
while((ch=fgetc(fp1))!=EOF)
fputc(ch,fp2);
fclose(fp1);
fclose(fp2);
}
本程序為帶參的main函數(shù)。程序中定義了兩個文件指針fp1和fp2,分別指向命令行參數(shù)中給出的文件。如命令行參數(shù)中沒有給出文件名,則給出提示信息。程序第18行表示如果只給出一個文件名,則使fp2指向標(biāo)準(zhǔn)輸出文件(即顯示器)。程序第25行至28行用循環(huán)語句逐個讀出文件1中的字符再送到文件2中。再次運(yùn)行時,給出了一個文件名,故輸出給標(biāo)準(zhǔn)輸出文件stdout,即在顯示器上顯示文件內(nèi)容。第三次運(yùn)行,給出了二個文件名,因此把string中的內(nèi)容讀出,寫入到OK之中??捎肈OS命令type顯示OK的內(nèi)容。
13.4.2 字符串讀寫函數(shù)fgets和fputs
1. 讀字符串函數(shù)fgets
函數(shù)的功能是從指定的文件中讀一個字符串到字符數(shù)組中,函數(shù)調(diào)用的形式為:
fgets(字符數(shù)組名,n,文件指針);
其中的n是一個正整數(shù)。表示從文件中讀出的字符串不超過 n-1個字符。在讀入的最后一個字符后加上串結(jié)束標(biāo)志'\0'。
例如:
fgets(str,n,fp);
的意義是從fp所指的文件中讀出n-1個字符送入字符數(shù)組str中。
【例13.4】從string文件中讀入一個含10個字符的字符串。
#includestdio.h
main()
{
FILE *fp;
char str[11];
if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\string","rt"))==NULL)
{
printf("\nCannot open file strike any key exit!");
getch();
exit(1);
}
fgets(str,11,fp);
printf("\n%s\n",str);
fclose(fp);
}
本例定義了一個字符數(shù)組str共11個字節(jié),在以讀文本文件方式打開文件string后,從中讀出10個字符送入str數(shù)組,在數(shù)組最后一個單元內(nèi)將加上'\0',然后在屏幕上顯示輸出str數(shù)組。輸出的十個字符正是例13.1程序的前十個字符。
對fgets函數(shù)有兩點說明:
1) 在讀出n-1個字符之前,如遇到了換行符或EOF,則讀出結(jié)束。
2) fgets函數(shù)也有返回值,其返回值是字符數(shù)組的首地址。
2. 寫字符串函數(shù)fputs
fputs函數(shù)的功能是向指定的文件寫入一個字符串,其調(diào)用形式為:
fputs(字符串,文件指針);
其中字符串可以是字符串常量,也可以是字符數(shù)組名,或指針變量,例如:
fputs(“abcd“,fp);
其意義是把字符串“abcd”寫入fp所指的文件之中。
【例13.5】在例13.2中建立的文件string中追加一個字符串。
#includestdio.h
main()
{
FILE *fp;
char ch,st[20];
if((fp=fopen("string","at+"))==NULL)
{
printf("Cannot open file strike any key exit!");
getch();
exit(1);
}
printf("input a string:\n");
scanf("%s",st);
fputs(st,fp);
rewind(fp);
ch=fgetc(fp);
while(ch!=EOF)
{
putchar(ch);
ch=fgetc(fp);
}
printf("\n");
fclose(fp);
}
本例要求在string文件末加寫字符串,因此,在程序第6行以追加讀寫文本文件的方式打開文件string。然后輸入字符串,并用fputs函數(shù)把該串寫入文件string。在程序15行用rewind函數(shù)把文件內(nèi)部位置指針移到文件首。再進(jìn)入循環(huán)逐個顯示當(dāng)前文件中的全部內(nèi)容。
13.4.3 數(shù)據(jù)塊讀寫函數(shù)fread和fwtrite
C語言還提供了用于整塊數(shù)據(jù)的讀寫函數(shù)。可用來讀寫一組數(shù)據(jù),如一個數(shù)組元素,一個結(jié)構(gòu)變量的值等。
讀數(shù)據(jù)塊函數(shù)調(diào)用的一般形式為:
fread(buffer,size,count,fp);
寫數(shù)據(jù)塊函數(shù)調(diào)用的一般形式為:
fwrite(buffer,size,count,fp);
其中:
buffer 是一個指針,在fread函數(shù)中,它表示存放輸入數(shù)據(jù)的首地址。在fwrite函數(shù)中,它表示存放輸出數(shù)據(jù)的首地址。
size 表示數(shù)據(jù)塊的字節(jié)數(shù)。
count 表示要讀寫的數(shù)據(jù)塊塊數(shù)。
fp 表示文件指針。
例如:
fread(fa,4,5,fp);
其意義是從fp所指的文件中,每次讀4個字節(jié)(一個實數(shù))送入實數(shù)組fa中,連續(xù)讀5次,即讀5個實數(shù)到fa中。
【例13.6】從鍵盤輸入兩個學(xué)生數(shù)據(jù),寫入一個文件中,再讀出這兩個學(xué)生的數(shù)據(jù)顯示在屏幕上。
#includestdio.h
struct stu
{
char name[10];
int num;
int age;
char addr[15];
}boya[2],boyb[2],*pp,*qq;
main()
{
FILE *fp;
char ch;
int i;
pp=boya;
qq=boyb;
if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\stu_list","wb+"))==NULL)
{
printf("Cannot open file strike any key exit!");
getch();
exit(1);
}
printf("\ninput data\n");
for(i=0;i2;i++,pp++)
scanf("%s%d%d%s",pp-name,pp-num,pp-age,pp-addr);
pp=boya;
fwrite(pp,sizeof(struct stu),2,fp);
rewind(fp);
fread(qq,sizeof(struct stu),2,fp);
printf("\n\nname\tnumber age addr\n");
for(i=0;i2;i++,qq++)
printf("%s\t%5d%7d %s\n",qq-name,qq-num,qq-age,qq-addr);
fclose(fp);
}
本例程序定義了一個結(jié)構(gòu)stu,說明了兩個結(jié)構(gòu)數(shù)組boya和boyb以及兩個結(jié)構(gòu)指針變量pp和qq。pp指向boya,qq指向boyb。程序第16行以讀寫方式打開二進(jìn)制文件“stu_list”,輸入二個學(xué)生數(shù)據(jù)之后,寫入該文件中,然后把文件內(nèi)部位置指針移到文件首,讀出兩塊學(xué)生數(shù)據(jù)后,在屏幕上顯示。
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回復(fù)主題:Re:c語言文件操作 | 作者: haohao | 軍銜:六級軍士 | 發(fā)表時間:2004-07-28 11:08:47
下午應(yīng)該把這個搞定了.
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回復(fù)主題:Re:Re:c語言文件操作 | 作者: haohao | 軍銜:六級軍士 | 發(fā)表時間:2004-07-28 11:10:23
13.7 C庫文件
C系統(tǒng)提供了豐富的系統(tǒng)文件,稱為庫文件,C的庫文件分為兩類,一類是擴(kuò)展名為".h"的文件,稱為頭文件,在前面的包含命令中我們已多次使用過。在".h"文件中包含了常量定義、類型定義、宏定義、函數(shù)原型以及各種編譯選擇設(shè)置等信息。另一類是函數(shù)庫,包括了各種函數(shù)的目標(biāo)代碼,供用戶在程序中調(diào)用。 通常在程序中調(diào)用一個庫函數(shù)時,要在調(diào)用之前包含該函數(shù)原型所在的".h" 文件。
下面給出Turbo C的全部".h"文件。
Turbo C頭文件
n ALLOC.H 說明內(nèi)存管理函數(shù)(分配、釋放等)。
n ASSERT.H 定義 assert調(diào)試宏。
n BIOS.H 說明調(diào)用IBM—PC ROM BIOS子程序的各個函數(shù)。
n CONIO.H 說明調(diào)用DOS控制臺I/O子程序的各個函數(shù)。
n CTYPE.H 包含有關(guān)字符分類及轉(zhuǎn)換的名類信息(如 isalpha和toascii等)。
n DIR.H 包含有關(guān)目錄和路徑的結(jié)構(gòu)、宏定義和函數(shù)。
n DOS.H 定義和說明MSDOS和8086調(diào)用的一些常量和函數(shù)。
n ERRON.H 定義錯誤代碼的助記符。
n FCNTL.H 定義在與open庫子程序連接時的符號常量。
n FLOAT.H 包含有關(guān)浮點運(yùn)算的一些參數(shù)和函數(shù)。
n GRAPHICS.H 說明有關(guān)圖形功能的各個函數(shù),圖形錯誤代碼的常量定義,正對不同驅(qū)動程序的各種顏色值,及函數(shù)用到的一些特殊結(jié)構(gòu)。
n IO.H 包含低級I/O子程序的結(jié)構(gòu)和說明。
n LIMIT.H 包含各環(huán)境參數(shù)、編譯時間限制、數(shù)的范圍等信息。
n MATH.H 說明數(shù)學(xué)運(yùn)算函數(shù),還定了 HUGE VAL 宏, 說明了matherr和matherr子程序用到的特殊結(jié)構(gòu)。
n MEM.H 說明一些內(nèi)存操作函數(shù)(其中大多數(shù)也在STRING.H中說明)。
n PROCESS.H 說明進(jìn)程管理的各個函數(shù),spawn…和EXEC …函數(shù)的結(jié)構(gòu)說明。
n SETJMP.H 定義longjmp和setjmp函數(shù)用到的jmp buf類型,說明這兩個函數(shù)。
n SHARE.H 定義文件共享函數(shù)的參數(shù)。
n SIGNAL.H 定義SIG[ZZ(Z] [ZZ)]IGN和SIG[ZZ(Z] [ZZ)]DFL常量,說明rajse和signal兩個函數(shù)。
n STDARG.H 定義讀函數(shù)參數(shù)表的宏。(如vprintf,vscarf函數(shù))。
n STDDEF.H 定義一些公共數(shù)據(jù)類型和宏。
n STDIO.H 定義Kernighan和Ritchie在Unix System V 中定義的標(biāo)準(zhǔn)和擴(kuò)展的類型和宏。還定義標(biāo)準(zhǔn)I/O 預(yù)定義流:stdin,stdout和stderr,說明 I/O流子程序。
n STDLIB.H 說明一些常用的子程序:轉(zhuǎn)換子程序、搜索/ 排序子程序等。
n STRING.H 說明一些串操作和內(nèi)存操作函數(shù)。
n SYS\STAT.H 定義在打開和創(chuàng)建文件時用到的一些符號常量。
n SYS\TYPES.H 說明ftime函數(shù)和timeb結(jié)構(gòu)。
n SYS\TIME.H 定義時間的類型time[ZZ(Z] [ZZ)]t。
n TIME.H 定義時間轉(zhuǎn)換子程序asctime、localtime和gmtime的結(jié)構(gòu),ctime、 difftime、 gmtime、 localtime和stime用到的類型,并提供這些函數(shù)的原型。
n VALUE.H 定義一些重要常量,包括依賴于機(jī)器硬件的和為與Unix System V相兼容而說明的一些常量,包括浮點和雙精度值的范圍。
13.8 本章小結(jié)
1. C系統(tǒng)把文件當(dāng)作一個“流”,按字節(jié)進(jìn)行處理。
2. C文件按編碼方式分為二進(jìn)制文件和ASCII文件。
3. C語言中,用文件指針標(biāo)識文件,當(dāng)一個文件被打開時,可取得該文件指針。
4. 文件在讀寫之前必須打開,讀寫結(jié)束必須關(guān)閉。
5. 文件可按只讀、只寫、讀寫、追加四種操作方式打開,同時還必須指定文件的類型是二進(jìn)制文件還是文本文件。
6. 文件可按字節(jié),字符串,數(shù)據(jù)塊為單位讀寫,文件也可按指定的格式進(jìn)行讀寫。
7. 文件內(nèi)部的位置指針可指示當(dāng)前的讀寫位置,移動該指針可以對文件實現(xiàn)隨機(jī)讀寫。
名稱欄目:c語言圖形庫函數(shù)舉例子 如何用c語言圖形庫開發(fā)軟件
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