go語言的面向?qū)ο竽P?創(chuàng)新互聯(lián)

Go語言的面向?qū)ο竽P团c主流OO語言差異很大,本文通過對比Go與C++的三個差異來介紹Go的面向?qū)ο竽P图捌湓O計思想。

創(chuàng)新互聯(lián)自成立以來,一直致力于為企業(yè)提供從網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站設計、做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設計、電子商務、網(wǎng)站推廣、網(wǎng)站優(yōu)化到為企業(yè)提供個性化軟件開發(fā)等基于互聯(lián)網(wǎng)的全面整合營銷服務。公司擁有豐富的網(wǎng)站建設和互聯(lián)網(wǎng)應用系統(tǒng)開發(fā)管理經(jīng)驗、成熟的應用系統(tǒng)解決方案、優(yōu)秀的網(wǎng)站開發(fā)工程師團隊及專業(yè)的網(wǎng)站設計師團隊。

一:可見性控制粒度是包

Go用首寫字母的大小寫來控制類、類成員、函數(shù)的可見性, 可見性控制的粒度是包。下面是Go和C++對Person的實現(xiàn):

Go:

type Person struct {

   name string  //首字母小寫,包外不可見

   Age int   //首字母大寫,包外可見

}

C++:

struct Person{

   private: std::string name; //類外不可見

   public: int age;       //類外可見

};

要理解Go的做法,首先我們要問為什么要控制可見性?是為了隱藏實現(xiàn)細節(jié)。那么為什么要隱藏實現(xiàn)細節(jié)?是為了盡可能地減少對客戶代碼的影響。說到底是為了讓客戶能更容易地重用代碼,所以可見性控制粒度應該與重用粒度相一致。Go認為重用粒度是包,因此只控制包的可見性。當然從完美角度看,這種做法會增加包內(nèi)類之間的耦合,但是它也避免了新增友元特性以支持包內(nèi)類之間的更密切的關聯(lián),這使得語言特性保持簡潔, 而簡潔正是Go語言的追求目標。

二:沒有繼承,只有組合

Go沒有繼承,只有組合。類功能復用可以通過匿名組合實現(xiàn)。下面是Go和C++對Teacher的實現(xiàn):

Go:

type Teacher struct{

   Person

   school string

}

C++:

struct Teacher:Person{

   private: std::string school;

};

繼承曾經(jīng)被認為是OO最重要的特性。隨著OO實踐的深入,社區(qū)才逐漸認識到繼承的弊端。實際上,當我們深入研究繼承,就會發(fā)現(xiàn)它同時干了兩件事情:

1、復用實現(xiàn)。

2、IS-A語義。

對于第一點,使用組合遠比繼承要更優(yōu)秀,因為組合是黑盒復用,繼承是白盒復用,復雜的繼承樹大大加重了程序員的心智負擔。

對于第二點,IS-A語義的威力只有當我們基于接口進行編程(把IS-A理解為接口)時,才能充分地發(fā)揮。但是接口本質(zhì)上是一種抽象,而這種抽象依賴于client,也就是說如果用繼承,我們被迫要在實現(xiàn)類的時候?qū)lient的使用做適當?shù)仡A測,否則就很難實現(xiàn)ISP,DIP這些設計原則。

既然繼承做了兩件事,而且做的都不好,Go就把繼承拆分為兩個更加單一的特性:匿名組合、Interface。通過匿名組合來復用實現(xiàn),通過Interface支持基于接口的編程。

三:類型安全的鴨子類型

在第二節(jié)我們提到Go沒有繼承,Go也沒有虛函數(shù),它通過Interface實現(xiàn)IS-A語義來支持基于接口的編程,下面用Go和C++分別實現(xiàn)鴨子、野鴨子、打飛鳥的示例:

Go:

type Duck struct {//鴨子

      location Location //鴨子當前位置

}

func (duck *Duck) GetLocation() Location {//獲取鴨子當前所處位置

      return duck.location

}

type WildDuck struct {//野鴨子

      Duck

}

func (wildDuck *WildDuck) Fly() {//飛走

}

type Flyer interface {//飛鳥

      Fly()

      GetLocation() Location

}

func ShotFlyer(location Location, flyer Flyer) {//打飛鳥

      if location != flyer.GetLocation() { //沒打中飛走了

             flyer.Fly()

      }

}

func TestShotFlyer() {

      flyer := new(WildDuck)

      ShotFlyer(Location{1, 2, 3}, flyer)

}

C++:

struct Flyer{//飛鳥

   virtual void Fly()=0;

   virtual const Location& GetLocation()=0;

};

struct Duck{//鴨子

   void const Location& GetDuckLocation()

   private: Location location;

};

struct WildDuck:Duck, Flyer{//野鴨子

   private: virtual void Fly(){}

   private: virtual const Location& GetLocation(){return GetDuckLocation();}

};

void ShotFlyer(const Location& location, Flyer &flyer) {//打野鴨子

      if (location != flyer.GetLocation()) {//沒打中飛走了

             flyer.Fly()

      }

}

void TestShotFlyer() {

      Flyer* flyer := new WildDuck()

      ShotFlyer(Location(1,2,3), flyer)

}

我們先來看Go的實現(xiàn),WildDuck通過匿名組合Duck來復用Duck的GetLocation方法,為了能讓ShotFlyer基于Flyer接口編程,WildDuck并不需要繼承Flyer,只要實現(xiàn)了Flyer的所有方法,就能讓編譯器認為它就是Flyer,F(xiàn)lyer與WildDuck之間是松耦合的關系。

再看C++實現(xiàn),WildDuck需要繼承Flyer接口讓編譯器認為它就是Flyer,但是WildDuck不能直接復用Duck來實現(xiàn)Flyer的GetLocation方法,因為在編譯器看來Duck不是Flyer,那么它就不能實現(xiàn)Flyer的方法,所以WildDuck只能自己實現(xiàn)虛函數(shù)GetLocation,通過GetLocation調(diào)用Duck的GetDuckLocation來復用Duck的獲取當前位置功能。

從上面比較可以看出,Go的實現(xiàn)比C++的更加優(yōu)雅,這種優(yōu)雅是由于接口與實現(xiàn)的松耦合帶來的。松耦合可以讓接口與實現(xiàn)相對獨立地演進;可以各自通過組合實現(xiàn)功能復用;也可以在實現(xiàn)具體類之后,無需修改具體類就能新增抽象接口以應對不同的應用場景(這個正是人解決問題的常用方式,先具體再抽象)。

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