方法/步驟
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什么是if 選擇結構呢?
if選擇結構是根據條件判斷之后再做處理的一種語法結構,語法結構如下:
if(條件) {
代碼塊 //條件成立后要執(zhí)行的代碼,可是一條語句,也可以是一組語句
}
public class Demo {
public static void main( String [] main) {
//語句1
//語句2
if ( 條件) {
//語句3
}
//語句4
}
}
如何使用if選擇結構:
1.基本的if選擇結構;舉例::
這里輸入張浩的成績后,通過判斷得知是否大于98分,若大于98,則會輸出“老實說:不錯,獎勵一個Mp3”,否則,不會輸出這句話,通過這個簡單的例子可以體會到,if選擇結構先判斷后執(zhí)行!
復雜的if選擇結構:
如下
怎么連接問題中的條件,
張浩java成績98分 并且張浩音樂成績80分
張浩java成績==100分 并且 張浩音樂成績70分
提出條件,是否可以如下的編寫:
score198score280||score1==100score270
( score198score280(||(score1==100score270)
其中score表示張浩的java成績score表示張浩的音樂成績
顯然第二種方法更是可以清楚的描述張浩的成績!
使用if-else結構: 如果張浩java成績大于98分,那么老實獎勵他一個Mp4,如果張浩的成績小于呢! 那么老師就要責罰他嘍!
實現如下代碼功能:提現if-else結構:
多重if選擇結構:
多重if選擇結構不是多個基本的if選擇結構簡單的排列在一起,它的形式具體如下:
if(條件1){
代碼塊1
}else if(條件2){
代碼塊2
}else{
代碼塊3
}
多重if程序如何執(zhí)行呢!首先,程序判斷條件1,如果成立,則執(zhí)行代碼塊1,然后直接跳出這個多重if選擇結構,執(zhí)行它后面的代碼。這種情況下,代碼塊2和代碼塊3都不會被執(zhí)行,如果條件1不成立,則判斷條件2,如果條件2不成立就直接執(zhí)行條件3!
一下運行結果提現 多重if循環(huán)的判斷過程:
int score = 70; //考試成績
if (score = 80 ) {
System.out.println("良好");
} else if (score = 60 ) {
System.out.println("中等");
} else {
System.out.println("差");
嵌套if選擇結構:
嵌套if選擇結構就是在if選擇結構里面在嵌人if選擇結構:
if(條件1){
if(條件2){
代碼塊1
}else{
代碼塊2
}
}else{
代碼塊3
}
實現嵌套if選擇結構運行代碼程序:
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("請輸入比賽成績:");
double score= input.nextDouble();
System.out.print("請輸入性別:");
String gender = input.next();
if(score=10){
if(gender.equals("男")){
System.out.print("進入男子組決賽組!");
}else if(gender.equals("女")){
System.out.print("進入女子決賽組!");
}
}else{
System.out.print("淘汰!");
}
}
}
問題有點大,不知從何入手。
我就以我個人觀點瞎說吧。
一、語法的構成,java和c、c++沒啥太大的差別
在程序的控制方面:
循環(huán)(for,while),分歧(if,whish),頭文件(改成引入包),預處理指令貌似是取消了,
內存控制方面:
java與c最大的不同是無法直接操作指針,使得java程序更安全,
java采用了資源回收機制,自動清理內存中被丟棄的碎片,
模塊關系:
java是單向繼承,這樣防止了程序模塊之間的關系過于復雜。
java廣泛采用接口,超級接口,超級父類來規(guī)范和擴展程序功能。
二、從執(zhí)行環(huán)境來看:
眾所周知,java程序是依托于虛擬機來執(zhí)行的,這樣編譯過的java代碼不是真正意義的可以運行的代碼,而是一個介于兩者之間的中立體,這樣就可以在任何平臺上互補沖突的執(zhí)行而不犯錯誤這也是java最大的特點之一。
三、API以及擴展
java基本功能都依賴于核心函數庫(類庫,方法庫)來執(zhí)行。所有基本方法和類,都可以在api文檔中查看,并且為了功能擴展,java支持導入新的api
java系統架構有一下幾種:
_ava框架 一、Spring框架。 Spring框架是Java后端框架家族中最強大的,擁有IOC和AOP兩大利器,簡化了開發(fā)的復雜性。此外,Spring現在可以與所有主流開發(fā)框架集成,這是一個通用框架。Spring使Java開發(fā)變得簡單。
?2.SpringMVC框架。 它是MVC的開源框架,用來代替Struts,是Spring項目的重要組成部分,可以與SpringIOC容器結合,具有松耦合、配置方便、代碼分離等特點,使Java程序員更容易開發(fā)WEB項目。
_SpringBoot框架。 SpringBoot是Spring開源組織下的一個子項目,也是Spring組件的一站式解決方案,主要是為了簡化使用Spring的框架難度。
?
_摹CloudSpring。
_饈且幌盜鋅蚣艿撓行蚣希悄殼白釗讓諾奈⒎窨蚣艿氖籽 J紫齲_pringBoot開發(fā)的便利性,巧妙地簡化了分布式系統基礎的開發(fā),如服務發(fā)現注冊、配置中心、消息總線、負載平衡、斷路器、數據監(jiān)控等。,可以使用SpringBoot的開發(fā)風格一鍵啟動和部署。
_濉Netty。 JBOSS提供的開源異步Netty是基于事件驅動的網絡通信框架。能迅速提高開發(fā)性能,高可靠性的網絡服務器和客戶端程序,netty簡化了網絡應用的編程開發(fā)過程,使用開發(fā)網絡編程變得極其簡單。
_Quartz。 Quartz是一個基于Java廣泛使用的開源任務調度框架。做過定時任務的沒用過這個框架嗎?
?7.jQuery。 JQuery是一個快速簡潔的JavaScript框架,它包裝了JavaScript常用的功能代碼,提供了一種簡單的JavaScript設計模式,極大地簡化了JavaScript編程。
?8.4jLog。 Log4j是Apache的開源日志框架。通過Log4j,我們可以將程序中的日志信息輸出到控制臺和文件中記錄日志。Log4j2是最古老的日志框架,其主流版本是Log4j2。Log4j2是一個重新構建的日志框架,它拋棄了之前Log4j的不足,吸收了Logback的優(yōu)秀日志框架設計。
Java架構:
軟件架構作為一個概念,體現在技術和業(yè)務兩個方面。
從技術角度來說:軟件架構隨著技術的革新不斷地更新其內容,軟件架構建立于當前技術和一些基本原則的基礎之上。
先說一些基本原則:
分層原則:分層是為了降低軟件深度復雜性而使用的關鍵思想,就像社會有了階級一樣,軟件有了層次結構。
模塊化原則:模塊化是化解軟件廣度復雜的必然手段,模塊化的目的就是讓軟件分工。
接口實現分離原則隨著軟件模塊化的不斷深入改進,面向接口編程而不是面向實現編程可以讓復雜度日趨增高的軟件降低模塊之間的耦合度,從而讓各模塊更輕松改進。從這個原則出發(fā),軟件也從微觀進行了細致的規(guī)范化。
還有兩個比較小但很重要的原則:
細節(jié)隱藏原則很顯然把復雜問題簡化,把難看的細節(jié)隱去,能讓軟件結構更清晰。其實這個原則使用很普遍,java/c++語言中的封裝原則以及設計模式中的Facade(外觀)模式就很能體現這個原則的精神。
依賴倒置原則隨著軟件結構的進一步發(fā)展,層與層之間、模塊與模塊之間的依賴逐漸加深,而層、模塊的動態(tài)可插拔要求不端增大。依賴倒置原則可看視為接口實現分離原則的深化,根據此原則的精神,軟件進入了工具時代。這個原則有點類似于知名的好萊塢法則:Don't call us, we'll call you。
以上這些原則奠定了我們的軟件架構的價值指標。但軟件架構畢竟是建立在當前技術之上的。而每一代技術都有架構模式。過去的不再說了,讓我們現在就來看一下當前流行的技術,以及當前我們能采用的架構。
因為面向對象是當前最流行開發(fā)技術,且設計模式的大量使用使面向對象的走向成熟,而數據庫是當前最有效的存儲結構、web界面是當前最流行的用戶接口,所以當前最典型的三層次架構就架構在以上幾項技術的基礎之上,用數據庫作存儲層、用面向對象來實現業(yè)務層、用web來作為用戶接口層。我們從三層次架構談起:
因為面向對象技術和數據庫技術不適配,所以在標準三層次架構的基礎上,我們增加了數據持久層,來管理O-R雙向映射,但目前一直沒有最理想的實現技術。cmp和entity bean技術因為其實現復雜,功能前景有限,已接近被淘汰的邊緣。JDO及hibernate作為o-r映射的后期之秀,尤其是hibernate,功能相當完備。推薦作為持久層的首選
在業(yè)務層,因為當前業(yè)務日趨負載,且變動頻繁,所以我們必須有足夠敏捷的技術來保證我們的適應變化的能力,在標準j2ee系統中session bean負責業(yè)務處理,且有不錯的性能表現,但采用ejb系統對業(yè)務架構模式改變太大,且其復雜而昂貴,業(yè)務代碼移植性差。而spring 作為一個bean配置的輕量級架構,漂亮的IOC模式實現,對業(yè)務架構影響小,所以推薦作為中間層業(yè)務框架。
在用戶結構層,雖然servlet/jsp/jstl/javaBean 能夠實現MVC架構,但終究過于粗糙。struts對MVC架構的實現就比較完美,Taperstry也極好地實現MVC架構,且采用基于事件的方式,非常誘人,惜其不夠成熟,我們仍舊推薦struts作為用戶接口層基礎架構。
因為業(yè)務層是三層次架構中最有決定意義的,所以讓我們回到業(yè)務層細致地分析一下,在復雜的業(yè)務我們常常需要以下基礎服務的一種或幾種:事務一致性服務acid(tool:jta/jts)、并發(fā)加鎖服務concurrentlock、池化管理服務cache、訪問控制服務(tool:jaas)、流程控制服務workflow、動態(tài)實現服務IOC,串行化消息服務(tool:jms)、負載平衡服務blance等。如果我們不采用重量級應用服務器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量級組件(EJB),我們必須自己實現其中一些服務。雖然我們大多情況下,不需要所有這些服務,但實現起來卻非易事。幸運的是我們有大量的開源實現代碼,但采用開源代碼卻常常是件不輕松的事。
隨著xml作為結構化信息傳輸和存儲地位日漸重要,一些xml文檔操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈發(fā)重要,而隨著xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,采用xml schema來設計xml文檔格式,然后采用java binding來生成java bean 會成為主要編程模式,而這又進一步使數據中心向xml轉移,使在中小數據量上,愈發(fā)傾向于以xquery為查詢語言的xml數據庫。最近還有一個趨勢,microsoft,ibm等紛紛大量開發(fā)中間軟件如(microsoft office之infopath),可以直接從xml schema 生成 錄入頁面等非常實用的功能。還有web service 的廣泛應用,都將對軟件的架構有非常重大的影響。至于面向服務架構(SOA)前景如何,三層次架構什么時候走入歷史,現在還很難定論。
aop的發(fā)展也會對軟件架構有很深的影響,但在面向對象架構里,無論aspectJ還是jboss-aop抑是aspectWerks、nanning都有其自身的嚴重問題:維護性很差,所以說它將很難走遠。也許作為一個很好的思想,它將在web service里大展身手。
rdf,owl作為w3c語義模型的標志性的語言,也很難想象能在當前業(yè)務架構發(fā)揮太大影響。但如果真如它所聲稱那樣,廣泛地改變著信息的結構。那么對軟件架構也會有深遠影響。
有關架構設計的一些忠告:
盡量建立完整的持久對象層.可獲得高回報
盡量將各功能分層,分塊,每一模塊均依賴假定的其它模塊的外觀
不能依賴靜態(tài)數據來實現IOC模式,應該依賴數據特征接口,靜態(tài)數據僅是數據特征接口實現方式之一
架構設計時xml是支持而不是依賴.但可以提供單一的xml版本的實現
從業(yè)務角度說:軟件架構應是深刻體現業(yè)務內部規(guī)則的業(yè)務架構,但因為業(yè)務變化頻纴,所以軟件架構很難保持恒定不變,但業(yè)務的頻繁變化不應是軟件架構大規(guī)模頻繁變化的原因,軟件架構應是基于變化的架構。
一種業(yè)務有其在一段時間內穩(wěn)定存在的理由(暫且不談),業(yè)務內部有許多用例,每一種用例都有固定的規(guī)則,每一規(guī)則都有一些可供判定的項,每一項從某一維度來觀察都是可測量的,我們的架構首先必須保證完美適應每一項每一種測量方式,很多失敗的架構都是因為很多項的測量方式都發(fā)生變更這種微觀變化中。
每個用例都有規(guī)則,我們在作業(yè)務用例分析,常常假定一些規(guī)則是先驗的,持久穩(wěn)定的,然而后來的業(yè)務改變常常又證明這種看法是錯誤的,然而常常我們的架構已經為之付出了不可挽回的代價。大量事實證明:規(guī)則的變化常常用例變化的根本原因。所以我們的架構要盡可能適應規(guī)則的變化,盡可能建立規(guī)則模版。
每個用例都關系著不同的角色。每一個用例的產生都必然是因為角色的變更(注意:不是替換,而是增強或減弱),所以注意角色的各種可能情況,對架構的設計有舉足輕重的意義。在我們當前的三層架構里,角色完美地對應接口概念。
在一個系統里很多用例都相互關聯,考慮到每個用例均有可能有不同的特例,所以在架構設計中,盡量采用依賴倒置原則。如架構許可可采用消息通信模式(JMS)。這樣可降低耦合度。
現在我們談一下業(yè)務穩(wěn)定存在理由對業(yè)務的影響。存在即是合理,在這里當然是正確的。業(yè)務因人而存在,所以問業(yè)務存在的理由即是問不同角色的需要這項業(yè)務的理由以及喜歡不喜歡當前業(yè)務用例的理由,所有這樣的角色都應該在系統里預留?!洞m(xù)》
在架構設計中有幾個原則可以考慮:
用例盡量細分
用例盡量抽象
角色盡量獨立
項測量獨立原則
追求簡單性
這里未提供相關的例子,例子會在以后的更新時提供。
業(yè)務和模式之間的關系
業(yè)務中的一些用例之間的關系常常和一些常規(guī)的模式很相似。但隨著時間的演化,慢慢地和先前的模式有了分歧。這是個正常的現象。但這對系統架構卻要求非常高,要求系統架構能適應一些模式的更替。在這里我們盡可能早地注意到用例之間的相互角色變化,為架構更新做好準備.
如何寫出好的Java代碼
1. 優(yōu)雅需要付出代價。
從短期利益來看,對某個問題提出優(yōu)雅的解決方法,似乎可能花你更多的時間。但當它終于能夠正確執(zhí)行并可輕易套用于新案例中,不需要花上數以時計,甚至以天計或以月計的辛苦代價時,你會看得到先前所花功夫的回報(即使沒有人可以衡量這一點)。這不僅給你一個可更容易開發(fā)和調試的程序,也更易于理解和維護。這正是它在金錢上的價值所在。這一點有賴某種人生經驗才能夠了解,因為當你努力讓某一段程序代碼變得比較優(yōu)雅時,你并不是處于一種具生產力的狀態(tài)下。但是,請抗拒那些催促你趕工的人們,因為那么做只會減緩你的速度罷了。
2. 先求能動,再求快。
即使你已確定某段程序代碼極為重要,而且是系統的重要瓶頸,這個準則依然成立。盡可能簡化設計,讓系統能夠先正確動作。如果程序的執(zhí)行不夠快,再量測其效能。幾乎你總是會發(fā)現,你所認為的”瓶頸”其實都不是問題所在。把你的時間花在刀口上吧。
3. 記住”各個擊破”的原理。
如果你所探討的問題過于混雜,試著想像該問題的基本動作會是什么,并假設這一小塊東西能夠神奇地處理掉最難的部分。這”一小塊”東西其實就是對象–請撰寫運用該對象的程序代碼,然后檢視對象,并將其中困難的部分再包裝成其他對象,依此類推。
4. 區(qū)分class開發(fā)者和class使用者(使用端程序員)。
Class 使用者扮演著”客戶”角色,不需要(也不知道)class的底層運作方式。Class開發(fā)者必須是class設計專家,并撰寫class,使它能夠盡可能被大多數新手程序員所用,而且在程序中能夠穩(wěn)當執(zhí)行。一套程序庫只有在具備通透性的情況下,使用起來才會容易。
5.當你撰寫class時,試著給予明了易懂的名稱,減少不必要的注解。
你給客戶端程序員的接口,應該保持概念上的單純性。不了這個目的,當函數的重載(overloading)適合制作出直覺、易用的接口時,請善加使用。
6. 也必你的分析和設計必須讓系統中的classes保持最少,須讓其Public interfaces保持最少,以及讓這些classes和其他classes之間的關聯性( 尤其是base classes)保持最少。
如果你的設計所得結果更甚于此,請問問自己,是否其中每一樣東西在整個程序生命期中都饒富價值?如果并非如此,那么,維護它們會使你付出代價。開發(fā)團隊的成員都有不維護”無益于生產力提升”的任何東西的傾向;這是許多設計方法無法解釋的現象。
7. 讓所有東西盡量自動化。先撰寫測試用的程序代碼(在你撰寫class之前),并讓它和class結合在一起。請使用makefile或類似工具,自動進行測試動作。
通過這種方式,只要執(zhí)行測試程序,所有的程序變動就可以自動獲得驗證,而且可以立即發(fā)現錯誤。由于你知道的測試架構所具備的安全性,所以當你發(fā)現新的需求時,你會更勇于進行全面修改。請記住,程序語言最大的改進,是來自型別檢查、異常處理等機制所賦予的內置測試動作。但這些功能只能協助你到達某種程度。開發(fā)一個穩(wěn)固系統時,你得自己驗證自己的classes或程序的性質。
8. 在你撰寫class之前先寫測試碼,以便驗證你的class 是否設計完備。如果你無法撰寫測試碼,你便無法知道你的class 的可能長相。撰寫測試碼通常能夠顯現出額外的特性(features)或限制 ( constraints)__它們并不一定總是能夠在分析和設計過程中出現。測試碼也可做為展示class 用法的示例程序。
9. 所有軟件設計上的問題,都可以通過”引入額外的概念性間接層(conceptual indirection)”加以簡化。這個軟件工程上的基礎法則是抽象化概念的根據,而抽象化概念正是面向對象程序設計的主要性質。
10. 間接層(indirection)應該要有意義(和準則-9致)。
這里所指的意義可以像”將共用程序代碼置于惟一函數”這么簡單。如果你加入的間接層(或抽象化、或封裝等等)不具意義,它可能就和沒有適當的間接層一樣糟糕。
11. 讓class盡可能微小而無法切割(atomic)。
賦予每個class單一而清楚的用途。如果你的classes或你的系統成長得過于復雜,請將復雜的classes切割成比較簡單的幾個classes。最明顯的一個判斷指針就是class的大?。喝绻艽?,那么它工作量過多的機會就可能很高,那就應該被切割。重新設計class的建議線索是:
1) 復雜的switch語句:請考慮運用多態(tài)(Polymorphism)。
2) 許多函數各自處理類型極為不同的動作:請考慮切割為多個不同的(classes)。
12. 小心冗長的引數列(argument lists)。
冗長的引數列會使函數的調用動作不易撰寫、閱讀、維護。你應該試著將函數搬移到更適當的class中,并盡量以對象為引數。
13. 不要一再重復。
如果某段程序代碼不斷出現于許多derived class函數中,請將該段程序代碼置于某個base class 函數內,然后在derived class函數中調用。這么做不僅可以省下程序代碼空間,也可以讓修改該段程序代碼動作更易于進行。有時候找出此種共通程序代碼還可以為接口增加實用功能。
14. 小心switch語句或成串的if-else 子句。
通常這種情況代表所謂的”type-check coding”。也就是說究竟會執(zhí)行哪一段程序代碼,乃是依據某種型別信息來做抉擇(最初,確切型別可能不十分明顯)。你通??梢允褂美^承和多態(tài)來取代此類程序代碼;Polymorphical method (多態(tài)函數)的調用會自動執(zhí)行此類型別檢驗,并提供更可靠更容易的擴充性。
15. 從設計觀點來看,請找出變動的事物,并使它和不變的事物分離。
也就是說,找出系統中可能被你改變的元素,將它們封裝于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免費下載于 www. BruceEckel. Com)大量學習到這種觀念。
16. 不要利用subclassing來擴充基礎功能。
如果某個接口元素對class而言極重要,它應該被放在base class 里頭,而不是直到衍生(derivation)時才被加入。如果你在繼承過程中加入了函數,或許你應該重新思考整個設計。
17. 少就是多。
從class 的最小接口開始妨展,盡可能在解決問題的前提下讓它保持既小又單純。不要預先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被實際運用,你自然會知道你得如何擴充接口。不過,一旦class被使用后,你就無法在不影響客戶程序代碼的情況下縮減其接口。如果你要加入更多函數倒是沒有問題–不會影響既有的客戶程序代碼,它們只需重新編譯即可。但即使新函數取代了舊函數的功能,也請你保留既有接口。如果你得通過”加入更多引數”的方式來擴充既有函數的接口,請你以新引數寫出一個重載化的函數;通過 這種方式就不會影響既有函數的任何客戶了。
18. 大聲念出你的classes,確認它們符合邏輯。
請base class和derived class 之間的關系是”is-a”(是一種),讓class和成員對象之間的關系是”has-a”(有一個)。
19. 當你猶豫不決于繼承(inheritance)或合成(組合,composition)時,請你問問自己,是否需要向上轉型(upcast)為基礎型別。
如果不需要,請優(yōu)先選擇合成(也就是是使用成員對象)。這種作法可以消除”過多基礎型別”。如果你采用繼承,使用者會認為他們應該可以向上轉型。
20. 運用數據成員來表示數值的變化,運用經過覆寫的函數(overrided method)來代表行為的變化 。
也就是說,如果你找到了某個 class, 帶有一些狀態(tài)變量,而其函數會依據這些變量值切換不同的行為,那么你或許就應該重新設計,在subclasses 和覆寫后的函數(overrided methods)中展現行為止的差異。
21. 小心重載(overloading)。
函數不應該依據引數值條件式地選擇執(zhí)行某一段程序代碼。這種情況下你應該撰寫兩個或更多個重載函數(overloaded methods)
22. 使用異常體系(exception hierarchies)
最好是從Java標準異常體系中衍生特定的classes, 那么,捕捉異常的人便可以捕捉特定異常,之后才捕捉基本異常。如果你加入新的衍生異常,原有的客戶端程序仍能通過其基礎型別來捕捉它。
23. 有時候簡單的聚合(aggregation)就夠了。
飛機上的”旅客舒適系統”包括數個分離的元素:座椅、空調、視訊設備等等,你會需要在飛機上產生許多這樣的東西。你會將它們聲明為Private成員并開發(fā)出一個全新的接口嗎?不會的,在這個例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。當然啦,簡單聚合并不是一個常被運用的解法,但有時候的確是。
24. 試著從客戶程序員和程序維護的角度思考。
你的class應該設計得盡可能容易使用。你應該預先考量可能性有的變動,并針對這些 可能的變動進行設計,使這些變動日后可輕易完成。
25. 小心”巨大對象并發(fā)癥”。
這往往是剛踏OOP領域的過程式(procedural)程序員的一個苦惱,因為他們往往最終還是寫出一個過程式程序,并將它們擺放到一個或兩個巨大對象中。注意,除了application framework (應用程序框架,譯注:一種很特殊的、大型OO程序庫,幫你架構程序本體)之外,對象代表的是程序中的觀念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某種丑陋的方式來達成某個動作,請將丑陋的部分局限在某個class里頭。
27. 如果你得用某種不可移植方式來達成某個動作,請將它抽象化并局限于某個class里頭。這樣一個”額外間接層”能夠防止不可移植的部分擴散到整個程序。這種作法的具體呈現便是Bridge設計模式(design pattern)。
28. 對象不應僅僅只用來持有數據。
對象也應該具有定義明確界限清楚的行為。有時候使用”數據對象”是適當的,但只有在通用形容器不適用時,才適合刻意以數據對象來包裝、傳輸一群數據項。
29. 欲從既有的classes身上產生新的classes時,請以組合(composition)為優(yōu)先考量。
你應該只在必要時才使用繼承。如果在組合適用之處你卻選擇了繼承,你的設計就滲雜了非必要的復雜性。
30. 運用繼承和函數覆寫機制來展現行為上的差異,運用fields(數據成員)來展現狀態(tài)上的差異。
這句話的極端例子,就是繼承出不同的classes表現各種不同的顏色,而不使用”color”field.
31. 當心變異性(variance)。
語意相異的兩個對象擁有相同的動作(或說責任)是可能的。OO世界中存在著一種天生的引誘,讓人想要從某個class繼承出另一個subclass,為的是獲得繼承帶來的福利。這便是所謂”變異性”。但是,沒有任何正當理由足以讓我們強迫制造出某個其實并不存在的superclass/subclass關系。比較好的解決方式是寫出一個共用的base class,它為兩個derived classes制作出共用接口–這種方式會耗用更多空間,但你可以如你所盼望地從繼承機制獲得好處,而且或許能夠在設計上獲得重大發(fā)現。
32. 注意繼承上的限制。
最清晰易懂的設計是將功能加到繼承得來的class里頭;繼承過程中拿掉舊功能(而非增加新功能)則是一種可疑的設計。不過,規(guī)則可以打破。如果你所處理的是舊有的class程序庫,那么在某個class的subclass限制功能,可能會比重新制定整個結構(俾使新class得以良好地相稱于舊 class)有效率得多。
33. 使用設計模式(design patterns)來減少”赤裸裸無加掩飾的機能(naked functionality)”。
舉個例子,如果你的class只應該產出惟一一個對象,那么請不要以加思索毫無設計的手法來完成它,然后撰寫”只該產生一份對象”這樣的注解就拍拍屁股走人。請將它包裝成singleton(譯注:一個有名的設計模式,可譯為”單件”)。如果主程序中有多而混亂的”用以產生對象”的程序代碼,請找出類似 factory method這樣的生成模式(creational patterns),使價錢可用以封裝生成動作減少”赤裸裸無加掩飾的機能”(naked functionality)不僅可以讓你的程序更易理解和維護,也可以阻止出于好意卻帶來意外的維護者。
34. 當心”因分析而導致的癱瘓(analysis paralysis)”。
請記住,你往往必須在獲得所有信息之前讓項目繼續(xù)前進。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是實際前進一步而不只是紙上談兵。除非找到解決辦法,否則無法知道解決辦法。Java擁有內置的防火墻,請讓它們發(fā)揮作用。你在單一class或一組classes中所犯的錯誤,并不會傷害整個系統的完整性。
35. 當你認為你已經獲得一份優(yōu)秀的分析、設計或實現時,請試著加以演練。
將團隊以外的某些人帶進來-他不必非得是個顧問不可,他可以是公司其他團隊的成員。請那個人以新鮮的姿態(tài)審視你們的成果,這樣可以在尚可輕易修改的階段找出問題,其收獲會比因演練而付出的時間和金錢代價來得高。實現 (Implementation)
36. 一般來說,請遵守Sun的程序編寫習慣。
價錢可以在以下網址找到相關文檔:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本書盡可能遵守這些習慣。眾多Java程序員看到的程序代碼,都有是由這些習慣構成的。如果你固執(zhí)地停留在過去的編寫風格中,你的(程序代碼)讀者會比較辛苦。不論你決定采用什么編寫習慣,請在整個程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一個用來重排Java程序的免費工具。
37. 無論使用何種編寫風格,如果你的團隊(或整個公司,那就更好了)能夠加以標準化,那么的確會帶來顯著效果。這代表每個人都可以在其他人不遵守編寫風格修改其作品,這是個公平的游戲。標準化的價值在于,分析程序代碼時所花的腦力較小,因而可以專心于程序代碼的實質意義。
38. 遵守標準的大小寫規(guī)范。
將 class名稱的第一個字母應為大寫。數據成員、函數、對象(references)的第一個字母應為小寫。所有識別名稱的每個字都應該連在一塊兒,所有非首字的第一個字母都應該大寫。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型別的定義處指定了常量初始式(constant initializers),那么該識別名稱應該全為大寫,代表一個編譯期常量。 Packages是個特例,其名稱皆為小寫,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆應為小寫。(這是Java 1.1遷移至Java 2時的一項改變) 。
39、不要自己發(fā)明”裝飾用的”Private數據成員名稱。
通常這種的形式是在最前端加上底線和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在這種命名法中,你得加入額外字符來表示數據的型別、用途、位置等等。仿佛你用的是匯編語言(assembly language)而編譯器沒有提供任何協肋似的。這樣的命名方式容易讓人混淆又難以閱讀,也不易推行和維護。就讓classes和packages來進行”名稱上的范
圍制定(name scoping)”吧。
40、當你擬定通用性的class時,請遵守正規(guī)形式(canonical form)。
包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 實現出Cloneable),并實現出Comparable和Serialiable等等。
41、對于那些”取得或改變Private數據值”的函數,請使用Java Beans 的”get”、”set”、”is”等命名習慣,即使你當時不認為自己正在撰寫Java Bean。這么做不僅可以輕易以Bean的運用方式來運用你的class,也是對此類函數的一種標準命名方式,使讀者更易于理解。
42、對于你所擬定的每一個class,請考慮為它加入static public test( ),其中含有class功能測試碼。
你不需要移除該測試就可將程序納入項目。而且如果有所變動,你可以輕易重新執(zhí)行測試。這段程序代碼也可以做為class的使用示例。
43、有時候你需要通過繼承,才得以訪問base class的protected成員。
這可能會引發(fā)對多重基類(multiple base types)的認識需求。如果你不需要向上轉型,你可以先衍生新的class發(fā)便執(zhí)行protected訪問動作,然后在”需要用到上述 protected成員”的所有classes中,將新class聲明為成員對象,而非直接繼承。
44、避免純粹為了效率考量而使用final函數。
只有在程序能動但執(zhí)行不夠快時,而且效能量測工具(profiler)顯示某個函數的調用動作成為瓶頸時,才使用final函數。
45、如果兩個classes因某種功能性原因而產生了關聯(例如容器containers和迭代器iterators),那么請試著讓其中某個class成為另一個class 的內隱類(inner class)。
這不僅強調二者間的關聯,也是通過”將class名稱嵌套置于另一個class 內”而使同一個class 名稱在單一Package中可被重復使用。Java 容器庫在每個容器類中都定義了一個內隱的(inner)Iterator class,因而能夠提供容器一份共通接口。運用內隱類的另一個原因是讓它成為private實現物的一部分。在這里,內隱類會為信息隱藏帶來好處,而不是對上述的class關聯性提供肋益,也不是為了防止命名空間污染問題(namespace pollution)。
46、任何時候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.請考慮內隱類(inner classes)為程序擬定和維護帶來的好處。內隱類的使用并不是要去除classes間的耦合,而是要讓耦合關系更明顯也更便利。
47、不要成為”過早最佳化”的犧牲品。
那會讓人神經錯亂。尤其在系統建構初期,先別煩惱究竟要不要撰寫(或避免)原生函數(native methods)、要不要將某些數聲明為final、要不要調校程序代碼效率等等。你的主要問題應該是先證明設計的正確性,除非設計本身需要某種程度的效率。
48、讓范圍(作用域,scope)盡可能愈小愈好,這么一來對象的可視范圍和壽命都將盡可能地小。
這種作法可降低”對象被用于錯誤場所,因而隱藏難以察覺的臭蟲”的機會。假設你有個容器,以及一段走訪該容器的程序片段。如果你復制該段程序代碼,將它用于新的容器身上,你可能會不小心以舊容器的大小做為新容器的走訪上限值。如果舊容器已不在訪問范圍內,那么編譯期便可找出這樣的錯誤。
49、使用Java 標準程序庫提供的容器。
請熟悉他們的用法。你將因此大幅提升你的生產力。請優(yōu)先選擇ArrayList來處理序列(sequences),選擇HashSet來處理集合(sets)、選擇HashMap來處理關聯式數組(associative arrays),選擇Linkedlist (而不是Stack) 來處理 shacks和queues。
50、對一個強固的(robust)程序而言,每一個組成都必須強固。
請在你所撰寫的每個class中運用Java 提供的所有強固提升工具:訪問權限、異常、型別檢驗等等。通過這種方式,你可以在建構系統時安全地移往抽象化的下一個層次。
51、寧可在編譯期發(fā)生錯誤,也不要在執(zhí)行期發(fā)生錯誤。
試著在最靠近問題發(fā)生點的地方處理問題。請優(yōu)先在”擲出異常之處”處理問題,并在擁有足夠信息以處理異常的最接近處理函數(handler)中捕捉異常。請進行現階段你能夠對該異常所做的處理;如果你無法解決問題,應該再次擲出異常。
52、當心冗長的函數定義。
函數應該是一種簡短的、”描述并實現class接口中某個可分離部分”的功能單元。過長且復雜的函數不僅難以維護,維護代價也高?;蛟S它嘗試做太多事情了。如果你發(fā)現這一類函數,代表它應該被切割成多相函數。這種函數也提醒你或許得撰寫新的class。小型函數同樣能夠在你的class中被重復運用。(有時候函數必須很大才行,但它們應該只做一件事情。)
53、盡可能保持”Private”。
一旦你對外公開了程序庫的概況(method、Class 或field)。你便再也無法移除它們。因為如果移除它們,便會破壞某個現有的程序代碼,使得它們必須重新被編寫或重新設計。如果你只公開必要部分,那么你便可以改變其他東西而不造成傷害。設計總是會演化,所以這是個十分重要的自由度。通過這種方式,實現碼的更動對derived class 造成的沖擊會降最低。在多線程環(huán)境下,私密性格外重要-只有private數據可受保護而不被un-synchronized(未受同步控制)的運用所破壞。
54、大量運用注解,并使用javadoc的”注解文檔語法”來產生程序的說明文檔。
不過注解應該賦予程序代碼真正的意義;如果只是重申程序代碼已經明確表示的內容,那是很煩人的。請注意,通常Java class和其函數的名稱都很長,為的便是降低注解量。
55、避免使用”魔術數字”,也就是那種寫死在程序代碼里頭的數字–如果你想改變它們,它們就會成為你的惡夢,因為你永遠都沒有辦法知道”100″究竟代表” 數組大小”或其他東西。你應該產生具描述性的常量度名稱,并在程序中使用該常量名稱。這使程序更易于理解也更易于維護。
56、撰寫構造函數時,請考慮異常狀態(tài)。最好情境下,構造函數不執(zhí)行任何會擲出異常的動作。
次佳情境下,class 只繼承自(或合成自)強固的(robust)classes,所以如有任何異常被擲出,并不需要清理。其他情況下,你就得在finally子句清理合成后的classes。如果某個構造函數一定會失敗,適當的動作就是擲出異常,使調用者不至于盲目認為對象已被正確產生而繼續(xù)執(zhí)行。
57、如果你的class需要在”客戶程序員用完對象”后進行清理動作,請將清理動作,放到單一而定義明確的函數中。最好令其名稱為cleanup() 以便能夠將用途告訴他人。此外請將boolean旗標放到class中,用以代表對象是否已被清理,使finalize()得以檢驗其死亡條件(請參考第 4章)。
58、finalize() 只可用于對象死亡條件的檢驗(請參考4章),俾有益于調試。
特殊情況下可能需要釋放一些不會被垃圾回收的內存。因為垃圾回收器可能不會被喚起處理你的對象,所以你無法使用finalize()執(zhí)行必要的清理動作。基于這個原因,你得擬定自己的”清理用”函數。在class finalize()中,請檢查確認對象的確已被清理,并在對象尚未被清理時,擲出衍生自Runtime Exception 的異常。使用這種架構前,請先確認finalize()在你的系統上可正常動作(這可能需要調用System.gc()來確認)。
59、如果某個對象在某個特定范圍(scope)內必須被清理(cleaned up),而不是被垃圾回收機制收回,請使用以下方法;將對象初始化,成功后立刻進入擁有finally子句的一個try區(qū)段內。Finally子句會引發(fā)清理動作。
60、當你在繼承過程中覆寫了finalize(),請記得調用super. Finalize()。
但如果你的”直接上一層superclass”是Object,,就不需要這個動作。你應該讓super.finalize() 成為被覆寫(overridden)之finalize()的最后一個動作而不是第一個動作,用以確保base class的組件在你需要它們的時候仍然可用。
61、當你撰寫固定大小的對象容器,請將它們轉換為數組–尤其是從某個函數返回此一容器時。
通過這種方式,你可以獲得數組的”編譯期型別檢驗”的好處,而且數組接收者可能不需要”先將數組中的對象加以轉型”便能加以使用。請注意,容器庫的base class (Java. Util. Collection) 具有兩個toArray(),能夠達到這個目的。
62、在interface(接口)和abstract class(抽象類)之間,優(yōu)先選擇前者。
如果你知道某些東西即將被設計為一個base class,你的第一選擇應該是讓它成為interface;只有在一定得放進函數或數據成員時,才應該將它改為abstract class. Interface只和”客戶端想進行什么動作”有關,class則比較把重心放在實現細節(jié)上。
63、在構造函數中只做惟一必要動作:將對象設定至適當狀態(tài)。
避免調用其他函數(除了final函數),因為這些函數可能會被其他人覆寫因而使你在建構過程中得不可預期的結果(請參考第7章以取得更詳細的信息)。小型而簡單的構造函數比較不可能擲出異常或引發(fā)問題。
64、為了避免一個十分令人泄氣的經驗,請確認你的classpath中的每個名稱,都只有一個未被放到packages里頭class。否則編譯器會先找到另一個名稱相同的class,并回報錯誤消息。如果你懷疑你的classpath出了問題,試著從classpath中的每個起點查找同名的.class文件。最好還是將所有classes都放到packages里頭。
65、留意一不小心犯下的重載(overloading)錯誤。
如果你覆寫base class 函數時沒有正確拼寫其名稱,那么便會增加一個新的函數,而不是覆寫原有的函數。但是情況完全合法,所以你不會從編譯器或執(zhí)行期系統得到任何錯誤消息–你的程序代碼只是無法正確作用,如此而已。
66、當心過早最佳化。
先讓程序動起來,再讓它快–但只有在你必須(也就是說只有在程序被證明在某段程序代碼上遭遇效能瓶頸)時才這么做。除非你已經使用效能量測工具(profiler)找出瓶頸所在,否則你可能性只是在浪費你的時間。效能調校的”隱藏成本”便是讓你的程序代碼變得更不可讀、更難維持。
67、記住,程序代碼被閱讀的時間多于它被撰寫的時間。
清晰的設計能夠制作出去易懂的程序。注解、細節(jié)說明、示例都是無價的。這些東西能夠幫助你和你的后繼者。如果沒有其他信息,那么Java 線上文檔找出一些有用的信息時,你所遭遇的挫敗應該足以讓你相信這一點。
文章標題:優(yōu)秀的java代碼結構 java代碼結構設計
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