pygame游戲進(jìn)行聲音添加的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹pygame游戲進(jìn)行聲音添加的方法,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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Pygame的mixer 模塊可以依據(jù)命令播放一個或多個聲音,并且也可以將這些聲音混合在一起。

而獲得聲音需要四個步驟:

一、啟動mixer進(jìn)程

首先,在你代碼的設(shè)置部分,啟動 mixer進(jìn)程。

pygame.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.init() # add this line

二、創(chuàng)建聲音目錄

首先在你的游戲目錄中創(chuàng)建一個新的目錄,可以命名為sound

s = 'sound'

三、添加聲音到 Pygame

找到聲音文件,移動到你游戲目錄中的sound文件夾中。

假設(shè)已經(jīng)下載一個稱為 ouch.ogg 的聲音文件,那么在你代碼的設(shè)置部分中,創(chuàng)建一個變量,代表你想使用的聲音文件:

ouch = pygame.mixer.Sound(os.path.join(s, 'ouch.ogg'))

四、觸發(fā)一個聲音

為了使用一個聲音,你所要做的就是在你想觸發(fā)它的時候調(diào)用這個變量。

for enemy in enemy_hit_list:
    pygame.mixer.Sound.play(ouch)
    score -= 1

附加:添加背景音樂

如果你有想在你的游戲的背景中播放的音樂或令人激動的音效,你可以使用 Pygame 中的 mixer 模塊中的 music 函數(shù)。

在你的設(shè)置部分中,加載音樂文件:

music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))

然后,開始音樂:


pygame.mixer.music.play(-1)

-1 值告訴 Pygame 無限循環(huán)音樂文件。你可以將其設(shè)置為從 0 到更高的值之間的任意數(shù)值,以定義音樂在停止前循環(huán)多少次。

注意:

如果聲音文件的名字帶有空格或特殊字符,重新命名它。文件名稱是完全隨意的,它的名稱越簡單,就越容易輸入到你的代碼中。大多數(shù)的電腦游戲使用 OGG 格式聲音文件,因?yàn)檫@種格式可以占有較小空間而提供高質(zhì)量的聲音。為保持你的文件的較高兼容性和降低下載文件大小,可以使用工具來轉(zhuǎn)換這些的文件格式為 Ogg 格式。

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文章來源:http://muchs.cn/article20/degojo.html

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