1、1)選用EDIT或WindowsNotepad等工具作為編輯器建立Java Applet源程序。2)把Java Applet的源程序轉(zhuǎn)換為字節(jié)碼文件。3)編制使用class的HTML文件。在HTML文件內(nèi)放入必要的<Java Applet>語(yǔ)句。
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2、g=f.getGraphics();f.setSize(300,300);g.setColor(Color.red);g.drawLine(10,10,70,70);測(cè)試好像不能畫(huà)出一條直線。但是不報(bào)java.lang.NUllPointerException 了 你的程序達(dá)不到你想要的結(jié)果。就是畫(huà)不出來(lái)直線。
3、直接復(fù)制以前寫(xiě)的小程序 源碼給你。你自己看看吧。
4、Java不能設(shè)計(jì)微信小程序,微信小程序開(kāi)發(fā)有其自己的語(yǔ)言和文件形式。Java可以作為微信小程序的服務(wù)端語(yǔ)言和api接口服務(wù)器語(yǔ)言為小程序端提供服務(wù),而不是直接開(kāi)發(fā)微信小程序。
個(gè)人見(jiàn)解,總體需要兩個(gè)二維數(shù)組(一個(gè)存儲(chǔ)正確圖片排列 Array1 String[][],一個(gè)隨機(jī)生成圖片排列Array2 String[][]),一個(gè)一維數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)圖片的名稱(chēng)Array3 String[],。
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;// 華容道原理的拼圖游戲。 利用輕組建的套用。
初級(jí)或中級(jí)。在Java領(lǐng)域中,能獨(dú)立完成拼圖小游戲的代碼,可以算作初級(jí)或中級(jí)水平。這需要開(kāi)發(fā)者具備Java基礎(chǔ)語(yǔ)法和面向?qū)ο缶幊痰幕局R(shí),以及對(duì)Java圖形界面設(shè)計(jì)和事件處理的一定了解。
沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有這功能,當(dāng)有當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊那一行時(shí)會(huì)高亮。行號(hào)可以通過(guò) Ctrl + L 輸入后直接跳到那一樣,需要你再點(diǎn)擊一下那一行。
弄一個(gè)點(diǎn)類(lèi)。加上這個(gè)類(lèi)的數(shù)組就可以了。假如,你的圖片的大小是50X50。屏幕的大小為200X200。定義一個(gè)點(diǎn)類(lèi),這個(gè)點(diǎn)類(lèi)是描述位置的。
每個(gè)圖形都分別花在單獨(dú)的畫(huà)板上,就像圖層一樣,然后移動(dòng)畫(huà)板就能有移動(dòng)圖形的效果了。
加一個(gè)時(shí)鐘組件,設(shè)置時(shí)鐘周期為10。在_時(shí)鐘1_周期事件里面加入下面的代碼。圖片框左邊 = 取鼠標(biāo)水平位置 ()- _啟動(dòng)窗口.左邊 圖片框頂邊 = 取鼠標(biāo)垂直位置 ()- _啟動(dòng)窗口.頂邊 這樣就可以了,很簡(jiǎn)單的。
onmouseover=this.stop()指的是當(dāng)你的鼠標(biāo)移到你定義好的對(duì)象時(shí).該對(duì)象會(huì)停止當(dāng)前的動(dòng)作。onmouseout=this.start()指的是當(dāng)你的鼠標(biāo)移開(kāi)你定義好的對(duì)象時(shí),該對(duì)象會(huì)重新剛才的動(dòng)作。
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}說(shuō)明:第一:存為JoinDemo.java 第二:加入了一個(gè)緩沖,以免畫(huà)面閃爍。
把鼠標(biāo)的x和y放一個(gè)隊(duì)列里,限定隊(duì)列長(zhǎng)度,每次都把隊(duì)列里的點(diǎn)畫(huà)出來(lái)就行了。
當(dāng)前標(biāo)題:移動(dòng)拼圖的代碼java 拼圖程序代碼
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