dynamics手柄 手柄 dcs

剛買了手柄,可以推薦幾款動作游戲嗎(說明一下游戲特點(diǎn)與評價)?

合金裝備系列,這個 游戲 是我的最愛了。

公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出貴州免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

生化危機(jī) 系列

這個 游戲 我第一次接觸是在電視上而不是pc上,當(dāng)時在一個網(wǎng)吧里面,在那個年代居然有一臺ps 放在里面,而且配了一臺大電視。極其顯得高端。當(dāng)時也不叫網(wǎng)吧 那時候基本都是玩單機(jī),一般是5塊一小時,但是這個ps要15一小時,但是就玩了這個生化危機(jī),那感覺真是爽呆了。后面才玩的pc版的

古墓麗影 系列

被這個 游戲 所吸引的第一是勞拉的胸。。。當(dāng)時其他 游戲 也沒這么胸的女主,所以就試試了。這一試就無法停下?,F(xiàn)在偶爾都還想再玩玩,隨著勞拉越來越胸 這 游戲 也是越來越火

看門狗 系列 其實(shí)我覺得看門狗這個 游戲 被這個 游戲 名字給耽誤了。一點(diǎn)都不霸氣,還有點(diǎn)猥瑣的味道

黑暗之魂 系列

這個 游戲 雖然不錯,但是確實(shí)不大適合我,我玩久了這個 游戲 就想吐,想作嘔一樣,不是這個 游戲 垃圾讓我作嘔,而是玩著玩就想作嘔我也不知道為什么

波斯王子 系列

這個 游戲 應(yīng)該算是動作冒險(xiǎn)類的始祖之一了,非常耐玩

神偷 系列

這是第一人稱的秘密潛入 也是始祖級了

你以為到了這里大作就沒有了?當(dāng)然不是 這才是剛剛開始

羞辱系列

一個真正的刺客,是不會到處張揚(yáng)的,都是躲著陰影里面悄無聲息的殺人

孤島驚魂系列 最近怎么老是提到這個 游戲 。動作類有它,冒險(xiǎn)類有它,射擊類也有它 全能了

喪尸圍城系 這個 游戲 可不是看名字一路殺過去就能過關(guān)的。得有智慧 技巧。

黑手黨 系列

這個 游戲 可是有福利的,老司機(jī)點(diǎn)到即止,新司機(jī)不懂的話可以自行百度 哈哈

殺手系列

男主和電影一樣,一身黑西裝紅領(lǐng)帶,殺人后發(fā)型不亂,說錯了不是發(fā)型不亂,是沒有發(fā)型。。。哈哈

看到這里你以為就要結(jié)束了?不可能,不存在的 繼續(xù)下面的大作

GTA5 這個 游戲 我就不說了最近老在推薦

虐殺原形 系列

這個 游戲 也叫原型體,翻譯不同 但是 游戲 是真好 游戲 ,不知道會不會再出3

這個 游戲 偏動作多點(diǎn),冒險(xiǎn)少點(diǎn),一路殺基本就沒事了

鬼泣 系列 這個 游戲 就是豬腳拿一把大劍 一路殺,然后順帶還有腦筋急轉(zhuǎn)彎之類的

刺客信條系列。這個系列也是牛逼

您好,非常高興回答您的問題,在回答之前,我神預(yù)測你的手柄叫“北通”北通是我家,家家通,那么話不多說,直接干貨。

1:《只狼》這款 游戲 配合著您的手柄簡直可以說是棒極,《只狼》這款 游戲 最大的特色就是“爽”無論是打斗還是劇情,可以說達(dá)到完美,這是唯一一款讓我想知道作者的名字是誰的 游戲 ,后來大家稱呼他為“*****”評論區(qū)的朋友們,你們幫我說出來吧,我知道你們也非常喜歡這款動作 游戲 。

2:《鬼泣》系列,這款動作 游戲 最大的買點(diǎn)就是逼格高,打斗連招999999+“我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭”幾部系列主打動作過關(guān),沒有太多的解謎環(huán)節(jié),可以讓你一直打到低。

3:《古墓麗影》系列,這款 游戲 我在steam購買的時候,沒有多大的期待,后來進(jìn)去玩了一下之后,哇塞,這風(fēng)景,這建筑,亮瞎我了,我感覺我親身在體檢盜墓筆記的場景, 游戲 主打動作解謎,跟著主角一起保護(hù)文物,一起對抗圣三。

以上就是我推薦的幾款動作 游戲 ,希望您能喜歡

記得第一次玩單機(jī) 游戲 的時候,就是用小霸王學(xué)習(xí)機(jī)玩的,滿滿的回憶在現(xiàn)在已經(jīng)太難求了,然而很多玩家卻還是想體驗(yàn)一回用手柄操作單機(jī) 游戲 ,今天找了幾款能用手柄玩的單機(jī) 游戲 ,相信用另一種玩法會給帶來不一樣的體驗(yàn)。

NBA 2k17

NBA 2k17是一款2K Sports制作、2K Games發(fā)行的 體育 競技 游戲 ,這個系列的 游戲 每一款都很經(jīng)典。在打破銷售記錄的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列繼續(xù)將用《NBA 2K17》鞏固其最為權(quán)威的 體育 電子 游戲 的地位。

在NBA 2k17這部作品中推出了以科比為主題封面的 游戲 典藏版,在 游戲 中還會有各種其他的明星,玩家可以在 游戲 中可以跟他們進(jìn)行零距離接觸。整個 游戲 非常的逼真,讓玩家們很快就融入到 游戲 中來。 游戲 在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。這款 游戲 其實(shí)還是為了紀(jì)念科比,在最后的NBA中讓玩家們能夠見識到他的傳奇。

古墓麗影:崛起

古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是Crystal Dynamics制作,SE發(fā)行的一款動作冒險(xiǎn)類 游戲 ,該 游戲 是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續(xù)作。在這款 游戲 中,是勞拉成為強(qiáng)者后的冒險(xiǎn)之旅的開端,勞拉也必須利用她的生存技能和頭腦繼續(xù)冒險(xiǎn)。

游戲 中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去 探索 她以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺逃生后,勞拉卻仍未從那次冒險(xiǎn)的陰影里解脫出來,為了證明她在那里看到的一切并非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亞,搜尋那里的神秘古城:Kitezh。該 游戲 將會包括了世界上多個地點(diǎn),并且 游戲 場景是前作的三倍之余,優(yōu)美及危險(xiǎn)的場景即將來襲。玩家們將在 游戲 中看到一個不一樣的勞拉,喜歡這款 游戲 的小伙伴們千萬不要錯過啦!

拳皇14

拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作并發(fā)行的格斗類(FTG) 游戲 ,是經(jīng)典格斗 游戲 《拳皇》系列作品,能夠讓你瞬間引爆自身無限制的進(jìn)行各種格斗挑戰(zhàn)的 游戲 。

《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)彼之地篇之后,在拳皇13結(jié)局中,阿修因時間悖論而消失,八神庵拿回了屬于自己的力量,拳皇14故事開始。本作正式進(jìn)入了全3D世界,不僅繼承了系列傳統(tǒng)的3 on 3組隊(duì)對戰(zhàn), 人物和畫面的表現(xiàn)力更加出色,搭載新手也能愉快體驗(yàn)的新系統(tǒng)及充實(shí)的在線機(jī)能,相信新老玩家們對本作都不會失望的。

?? 極品飛車17:最高通緝 ??賽車 游戲 用手柄玩再好不過了,極品飛車17用鍵盤和手柄也會是兩種體驗(yàn),用鍵盤的緊張感和用手柄的置身其中,你喜歡哪種感覺呢?是緊促還是真實(shí),這款 游戲 都會帶給你。

?? 實(shí)況足球2014 ??實(shí)況足球系列一直都備受矚目,系列最新作實(shí)況足球2014也將給玩家們帶來不一樣的體驗(yàn),這款 游戲 是用手柄是再好不過了,在球場上展現(xiàn)自己的颯爽英姿吧!它給你帶來的不僅是 游戲 中的快樂,更多的是球場上激情四射的體驗(yàn)!

?? 幽靈行動4:未來戰(zhàn)士 ??幽靈行動4:未來戰(zhàn)士是2012年的 游戲 了,這款 游戲 經(jīng)過改良后帶來的關(guān)照效果更加迷人,最值得一提的是這款 游戲 將帶給玩家的是更好的兼容手柄,用手柄玩這個 游戲 ,不說滿分體驗(yàn),98分總跑不掉,這就是這款 游戲 的魅力所在。

?? 街頭霸王X鐵拳 ??說到格斗 游戲 ,鐵拳和街頭霸王4這兩款 游戲 絕對讓人取舍不了,然而街頭霸王X鐵拳便是將這兩款經(jīng)典結(jié)合起來,想更刺激的體驗(yàn),那就拿起手柄,和好基友一起玩這款 游戲 吧!

??

閱游無數(shù)的叔叔來回答你

既然是“剛買了手柄”,想必是一位PC玩家。所以下面推薦的 游戲 全部是PC平臺。為了更好的回答你的問題,也為了便于你快速找到自己感興趣的部分,我把回答分為下面幾個部分,請按標(biāo)題選擇感興趣的部分閱讀:

一:動作 游戲 的細(xì)分

ACT(動作 游戲 )這種以人類原始本能為題材的 游戲 類別是一個古老的分類。廣義上來說,任何“需要通過操作技巧來達(dá)成 游戲 目的”的 游戲 都屬于動作 游戲 。比如世界上最早的幾個 游戲 《Tennisfortow》,《Pong》都可以算作廣義上的動作 游戲

隨著軟硬件水平的提升, 游戲 的表現(xiàn)力越來越強(qiáng)。越來越多“需要通過操作技巧來達(dá)成 游戲 目的”的 游戲 ,從ACT這個大門類中獨(dú)立了出來,成為一個單獨(dú)的類別,比如SPG(運(yùn)動)、RAC(競速)、STG(橫版或者縱版射擊)、FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)等等。而還保留ACT(動作 游戲 )這個分類標(biāo)簽的 游戲 ,也細(xì)分出了眾多的子類別,其中主要的幾個類別包括:2D清版動作 游戲 、2D平臺跳躍 游戲 、2D銀河城類 游戲 、3D動作 游戲 、3D潛入類 游戲 、魂LIKE 游戲 等,下面我就分別對這些子類別中的優(yōu)秀作品進(jìn)行推薦:

二:3D動作 游戲

1:《鬼泣5》

純粹的動作 游戲 ,核心就是要求玩家通過錘煉自己的技巧,打出華麗的連擊戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。這樣的 游戲 其實(shí)受眾是比較小的,所以目前市場上真正算得上純粹動作 游戲 的作品并不多。主要是被稱為業(yè)界3大ACT的作品:《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》(3大 游戲 有4個這是常識)。其中,只有《鬼泣》系列有PC版。該系列由有著動作 游戲 天尊之稱的CAPCOM開發(fā),玩家扮演惡魔與人類混血的獵魔人坦丁,對抗惡魔大軍。最新一作是《鬼泣5》, 游戲 的特點(diǎn)是華麗和硬核。有多主角、多武器可選,而且 游戲 的系統(tǒng)鼓勵玩家不停的切換武器打出華麗連擊獲得高分。雖然5代加入了針對新手的1鍵連招模式,但整體上來說,本作還是適合比較存儲的3D動作 游戲 愛好者。如果是手比較殘的話, 游戲 很多核心樂趣是無法體驗(yàn)到的。

華麗的戰(zhàn)斗是《鬼泣》系列的核心,但是需要大量的練習(xí)和天賦

2:《尼爾:自動人形》

本作是史克威爾艾尼克斯(SE)委托白金工作室開發(fā)。而白金工作室的核心,如神谷英樹(生化2導(dǎo)演、鬼泣系列之父)、三上真司(生化危機(jī)系列之父)等基本上都來自CAPCOM。所以尼爾成為了SE動作性最強(qiáng)的一步作品。 游戲 的整體難度比鬼泣稍微溫和一些,而且其中的主角2B小姐姐性感的人設(shè)和華麗又優(yōu)雅的動作設(shè)計(jì)也是驚艷到不行,就算不是特別擅長動作 游戲 的玩家,也有充分的理由購入本作一窺2B小姐姐英姿~(注意,本作依然是一款比較純粹的ACT 游戲 ,難度并不低,手殘同樣無法體驗(yàn)到核心樂趣)

二:2D清版動作 游戲

這一類型的 游戲 發(fā)展壯大與街機(jī)興盛的年代,特點(diǎn)是需要清除場景中的絕大部分雜兵,之后再干掉BOSS才能通關(guān)。代表作包括無數(shù)80、90后玩家的童年回憶:《快打旋風(fēng)》《恐龍快打》《吞食天地2》《石中劍》《怒之鐵拳》《電精》《三國戰(zhàn)紀(jì)》等等。后來隨著街機(jī)的沒落,這類 游戲 也逐漸式微。但是隨著懷舊風(fēng)的盛行,部分 游戲 得以復(fù)活,又一次走到了我們的面前。比如4月30日剛剛發(fā)售的《怒之鐵拳4》。如果喜歡街機(jī)風(fēng)格動作 游戲 ,一定不要錯過本作。當(dāng)然,你也可以選擇模擬器來懷舊當(dāng)年那些街機(jī)上的經(jīng)典作品。

三:3D潛入類動作 游戲

之所以在動作的前面加上潛入,是因?yàn)檫@類 游戲 往往都提供了專門的潛行系統(tǒng),并且鼓勵玩家們通過潛入來達(dá)到回避不必要戰(zhàn)斗、無聲殺敵等目的,早期的潛入 游戲 (如《天誅》、早期的《MGS》、早期的《細(xì)胞分裂》等),如果不小心驚動了敵人,玩家很難與敵人正面對抗。今天的潛行 游戲 ,開發(fā)商們?yōu)榱瞬粸殡y玩家,也為了讓玩家可以自由選擇過關(guān)手段,潛行殺敵的必要性有所降低,玩家如果不愿意潛行,靠狂戰(zhàn)士的打法也一樣能過關(guān)(正所謂殺光了所有敵人,就沒人知道我來過)但是潛行依然能帶來巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,這一點(diǎn)是將該類別和其他動作 游戲 區(qū)分出來的重要因素,其中的推薦作品有

1:《刺客信條:奧德賽》(也包括全系列)

育碧的看家作品之一。最早是作為《波斯王子》的續(xù)作進(jìn)行開發(fā),但是開發(fā)途中,逐漸變成了一個講述:刺客組織和騎士組織,因?yàn)閷θ祟惷\(yùn)不同的理解,而從公元前延綿到今天的波瀾壯闊的對抗故事。系列大部分作品的主線劇情都是基于 歷史 事件進(jìn)行改編的(有點(diǎn)像軒轅劍系列),代入感十足。而且 游戲 對于的場景的還原、 歷史 的考據(jù)非常講究,在玩 游戲 至于,你還能領(lǐng)略到不同時區(qū)不同地區(qū)不同民族的 歷史 文化,除去系列后期有點(diǎn)讓人失望的“育碧式沙盒”風(fēng)格之外,整體上看,《刺客信條》系列還是業(yè)界最優(yōu)秀的3A大作系列之一。最新的幾部作品比如奧德賽和起源,RPG要素大幅增強(qiáng),潛行的地位被弱化。這樣的改動也許讓老玩家不滿,但是確實(shí)是帶來了更好的適應(yīng)性,適合所有水平的玩家:

2:《合金裝備5》(潛龍諜影5)

由知名制作人小島秀夫開創(chuàng)的《合金裝備》系列,是潛入類 游戲 的開創(chuàng)者。該系列最早可以追溯到1987的MSX2平臺上。早期該系列由于一反傳統(tǒng)的要求玩家回避敵人,在那個動作 游戲 的黃金期之受到部分核心粉絲的追捧。但是到了PS世代,憑借 游戲 機(jī)性能的大福提升,即時3D技術(shù)終于讓小島秀夫制作出了當(dāng)初心目中構(gòu)想的那個“電影化”的 游戲 。從此開始,合金裝備系列不但將潛入類 游戲 變成了一個主流的分類,而且本身也成為了 游戲 業(yè)界最具影響力的IP之一?!逗辖鹧b備5》是系列正傳的第五作,也是唯一一部登陸了PC的作品。無論是畫面、系統(tǒng)、還是劇情,都是系列的集大成者。小島制作完本作后,便離開了老東家KONAMI,至此,這個系列什么時候還會有續(xù)作已經(jīng)是有生之年的事情了……如果喜歡潛入類 游戲 的話,本作從各種意義上來說都是必入的(類似題材的還有一個《細(xì)胞分裂》,但是該系列很久沒出續(xù)作了)

四:2D銀河城類 游戲

“Metroidvania(銀河惡魔城)”,是誕生自 游戲 界的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰(zhàn)士(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。 專指在傳統(tǒng)橫版動作過關(guān) 游戲 的基礎(chǔ)上加入可自由 探索 的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的類型。該類型注重 探索 、收集、和解密,通常動作方面不會太為難玩家(也有非常難的比如《空洞騎士》)。由于其廣泛適應(yīng)性,雖然該類型下的作品一般都不是3A大作,但是在 游戲 圈卻有著穩(wěn)定的粉絲群體和廣泛的影響力。通常認(rèn)為,包括魂LIKE這樣的 游戲 ,也都極大的受到銀河城類 游戲 影響。是一個各類玩家玩起來都會感覺很舒爽的 游戲 類別。

1:《血污:夜之儀式》

之前說過,銀河城這個細(xì)分類別來自銀河戰(zhàn)士和惡魔城,而本作則是由惡魔城的“繼父”IGA開發(fā)的《惡魔城》精神續(xù)作。 游戲 除了名字不叫惡魔城以外,其他大部分內(nèi)容都是按惡魔城的標(biāo)準(zhǔn)來制作的。經(jīng)典的正逆城設(shè)計(jì),魔導(dǎo)器、武器道具魂的收集、優(yōu)秀的BGM,無論是系列粉絲還是新人,這都是一款不能錯過的 游戲 。

2:《空洞騎士》《奧日》《羅德斯島戰(zhàn)紀(jì):蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》《尤庫的小島速遞》《鹽與避難所》……

誠如之前所說,該類別的 游戲 影響力巨大,而且經(jīng)久不衰,雖然大多不是3A大作,但是憑借廣泛而穩(wěn)定的受眾群體和相對較好上手的開發(fā)難度。銀河城類 游戲 成為了很多小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)青睞的類型。于是市場上誕生了大量優(yōu)質(zhì)的該類型 游戲 ,這些 游戲 往往在保留了銀河城核心要素的同時,還加入了自己的特色。比如《空洞騎士》的魂LIKE風(fēng)格,《奧日》冠絕業(yè)界的2D美術(shù)表現(xiàn),《尤庫小島速遞》的彈珠玩法等等,我們就不一一介紹了。

五:狩獵共斗類 游戲

《怪物獵人:世界》

該類型是由《怪物獵人》系列開創(chuàng)的細(xì)分類別。而且不同于其他類別百花齊放的情況,在該類別下,從世界范圍內(nèi)看,怪物獵人是唯一擁有廣泛知名度和玩家群體的作品。所以,你也可以把這個類別直接等于《怪物獵人》。系列之前都是登陸的主機(jī)或掌機(jī)平臺,在PSP時代儼然成為了不亞于口袋妖怪火爆程度的日本國民級 游戲 。雖然該系列在國內(nèi)也一直很火,但是由于之前沒有登陸PC,所以玩家群體主要是主機(jī)玩家和掌機(jī)玩家?!豆治铽C人:世界》不但是第一款登陸PC的正傳作品,而且還是第一款次世代標(biāo)準(zhǔn)的作品。在 游戲 中,你需要通過十多種武器的運(yùn)用,狩獵一頭頭巨大兇猛的怪物,從而打造更加華麗和優(yōu)質(zhì)的裝備。憑借CAPCOM豐富的動作 游戲 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和系列近20余年的發(fā)展,本作無論是畫面表現(xiàn),動作手感,系統(tǒng)深度,都是系列之首。同時,狂銷了1500多萬份的本作也已經(jīng)成為在全世界范圍內(nèi)最熱門的 游戲 之一。本作的手感不同于其他動作 游戲 ,不同的武器打發(fā)完全不同,有的很靈活有的非常笨重,需要玩家選擇一個適合自己的武器大量練習(xí)后才能戰(zhàn)勝怪物。非常適合喜歡刷刷刷要輸和挑戰(zhàn)自我的玩家

五:魂LIKE 游戲

最后要來說說今天最火的動作 游戲 類別之一:魂LIKE 游戲 。嚴(yán)格來講,受到銀河城影響而誕生的魂LIKE 游戲 的RPG要素同樣非常突出,大部分作品都可以通過升級提升能力。但是和其他RPG或者傳統(tǒng)銀河城類別不同。魂LIKE 游戲 的動作部分非常非常的難,而且?guī)в芯薮蟮膽土P機(jī)制。這一點(diǎn)往往讓新手無法接受而棄坑。對比《鬼泣5》,雖然同樣非常難,但是挑戰(zhàn)失敗只要重來即可,并不會有什么懲罰機(jī)制。但是魂LIKE 游戲 如果中途死亡,通常會掉落上個存檔點(diǎn)至今的全部經(jīng)驗(yàn)……對于指望靠經(jīng)驗(yàn)升級后再挑戰(zhàn)難點(diǎn)的手殘玩家來說,這種懲罰幾乎是致命的……

但是既然魂LIKE 游戲 能成為今天最熱門的 游戲 類別,就連EA的《星球大戰(zhàn)》這種業(yè)界頂級IP都進(jìn)行了魂改造,說明這種設(shè)定一定有他的魅力所在。巨大的風(fēng)險(xiǎn)迫使玩家們每一步都注意力高度集中,每一次雜兵戰(zhàn)都打起十二分精神,每次失敗也都會自覺的總結(jié)原因,直到你看破了某處險(xiǎn)惡機(jī)關(guān)的破解方法,直到你看破了某個BOSS看起來無處可躲的狂亂攻擊,那種茅塞頓開的感覺,那種自我成長的成就感,是其他 游戲 無法帶來的。每一個魂 游戲 的新手,初期都會覺得是自己操作太差。但是每一個適應(yīng)了這種風(fēng)格的玩家最后都會深深的體會到,這種 游戲 要求的不是你有多么高超的技巧。恰恰相反,他要求你冷靜的分析,理性的判斷。最終你戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人不是因?yàn)槟愕牟僮骷记啥嗝磁1疲且驗(yàn)槟愣床炝藬橙说囊磺行袆?,這次成長的感覺無法用言語說清楚,但是只要你體會到一瞬間,立馬就會成為這類 游戲 的忠實(shí)粉絲。這也是越來越多玩家愛上魂LIKE 游戲 的原因。

1:《黑暗之魂1、2、3》

所謂魂LIKE 游戲 ,LIKE的就是《黑暗之魂》了,系列的特點(diǎn)其實(shí)就是魂系列的特點(diǎn),我就不再重復(fù)了。稍微提一下的是,黑暗之魂還開創(chuàng)了將 游戲 劇情和世界觀描述得晦澀不清,支離破碎,讓玩家們只能通過道具說明、以及NPC的只言片語去猜猜劇情的全貌的敘事手法。如果你是一個重劇情的玩家,黑暗之魂的劇情同樣值得你去體驗(yàn)。

2:《只狼》

本作同樣出自《黑暗之魂》生父 宮崎英高之手。公布之初,人們以為這只是一個東瀛風(fēng)格的魂 游戲 。但是拿到 游戲 后,我們不得不佩服宮崎英高對自我超越的決心和成功。首先,只狼的確保留了魂系列的一些核心設(shè)定,比如只有在佛像(篝火)前才能保存進(jìn)度、死后掉落所有的經(jīng)驗(yàn)等等。但是此外,只狼幾乎完全拋棄了RPG的成分,變成了一款更加偏向動作的 游戲 。這進(jìn)一步提升了難度的同時,也要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)在動作調(diào)教方面投入更多心血。之前的黑暗之魂的戰(zhàn)斗部分,整體節(jié)奏比較慢,招式也并不是很多,如果玩家穿重甲,那戰(zhàn)斗場面看起來像極了回合制的RPG。但是只狼中我們控制的角色可是身輕如燕飛檐走壁的忍者, 游戲 有大量的招式和忍具供我們選擇,戰(zhàn)斗真?zhèn)€戰(zhàn)斗節(jié)奏完全發(fā)生了變化。本作的另一個核心:軀干破壞系統(tǒng)。要求我們要用拼刀的方式來快速削減敵人架勢槽,架勢槽被打空后,可以對敵人一擊必殺,否則我們往往會陷入苦戰(zhàn)。而所謂拼刀,則是在對方打到你的一瞬間進(jìn)行防御,這是一個失敗風(fēng)險(xiǎn)巨大,成功收益巨大的系統(tǒng)。這種對刀劍之間時機(jī)的把握,不是升級能解決的。必須要玩家進(jìn)行大量的練習(xí)。這種逼迫玩家面對刀刃的做法,和當(dāng)初逼迫玩家習(xí)慣每一步都小心翼翼,對敵人每一招每一式都仔細(xì)觀察的做法是何其相似。當(dāng)你彈下蜈蚣的6連斬和居合大師的居合斬的那一瞬間,那種在黑魂里挑戰(zhàn)成功巨大BOSS的成就感一瞬間就涌上心頭。宮崎英高在只狼里不但做出了一款硬核的動作 游戲 ,而且某種程度上,這是東方武學(xué)精髓在 游戲 里展示得最好的一次……所謂教科書級的 游戲 設(shè)計(jì),指的就是這個吧……

很多小伙伴都喜歡用手柄玩 游戲 ,那么適合手柄玩的 游戲 有哪些呢?下面我就來給大家推薦一下適合手柄玩的 游戲 ,感興趣的玩家一起來看看吧。1.上古卷軸5 游戲 的背景時間設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后,地點(diǎn)為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內(nèi)戰(zhàn)、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務(wù),具有龐大的世界觀和高自由度。2.怪物獵人世界《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動作冒險(xiǎn) 游戲 ,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步, 游戲 最多支持16人聯(lián)機(jī)集會所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。 在 游戲 中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人, 探索 新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。3.GTA5 游戲 背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作, 游戲 擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進(jìn)行切換(在做某些任務(wù)和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

鬼泣4,鬼泣5,合金裝備復(fù)仇

如果你只是買個手柄,我估計(jì)你是用在電腦上的吧,玩模擬器,實(shí)話實(shí)說,我真沒覺得什么手柄操控一定好,因?yàn)槲揖褪怯闷剖直材苓m應(yīng)它玩動作 游戲 ,但是如果你玩格斗,可能出招確實(shí)需要操控好點(diǎn)的手柄。

奧日與黑暗森林,不要問玩就是了,手殘黨勸退

只狼,gta,荒野大鏢客2,尾行。。。

仁王2,只狼

怎么用手柄在電腦上玩游戲?

兩個條件,一是手柄必須支持電腦,直接拿PS,XBOX手柄來是不行的,你這個手柄看來應(yīng)該滿足,但要到控制面板-游戲控制器里面確認(rèn)一下,并校正好方向和各鍵位的定義。

設(shè)置步驟如下:

第一步:將游戲手柄和電腦的?USB?接口相連接,等待一會,等設(shè)備連接的提示消失一會,打開菜單,點(diǎn)擊設(shè)備和打印機(jī)的選項(xiàng)。

第二步:進(jìn)入設(shè)備和 打印機(jī) 一會,找到電腦上連接的全部設(shè)備,包括游戲手柄,然后再設(shè)備選項(xiàng)中找到游戲控制器的設(shè)備,也就是我們的游戲手柄。

第三步:在電腦中找到游戲手柄一會,進(jìn)行游戲手柄功能的測試操作,使用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊游戲控制器的選項(xiàng),然后在出現(xiàn)的菜單當(dāng)中選擇游戲控制器設(shè)置的選項(xiàng)。

第四步:然后再游戲控制器的設(shè)置頁面選擇屬性的選項(xiàng),屬性欄處于設(shè)置頁面的右下角。

第五步:然后在測試欄中進(jìn)行游戲手柄的按鈕測試,查看各個按鈕能否正常工作。我們將游戲手柄的左面方向舵和表示方向的方向按鍵按下或者進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,如果在電腦上的?X?軸或者?Y?軸上面的一些十字光標(biāo)發(fā)生變化,則證明游戲手柄的按鈕可以正常使用。

第六步:完成游戲手柄按鈕的測試工作以后,再進(jìn)行右面方向舵按鈕的測試工作,將右面方向舵的按鈕按下以后,查看電腦中圖標(biāo)的圓點(diǎn)是否會出現(xiàn)紅色并伴隨閃爍的狀態(tài),如果出現(xiàn)則證明正常,接著再按照這種方法測試游戲手柄的其他按鈕。

第七步:進(jìn)行游戲手柄的校準(zhǔn),在設(shè)置頁面選中標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng),然后進(jìn)行游戲手柄的校準(zhǔn)。

第八步:在設(shè)備的校準(zhǔn)向?qū)М?dāng)中,根據(jù)要求和提示進(jìn)行校準(zhǔn)。

第九步:在校準(zhǔn)軸的頁面進(jìn)行游戲手柄的中心點(diǎn)進(jìn)行重新的定位。

第十步:進(jìn)行?Z?軸的校準(zhǔn)操作。

古墓麗影7里面的游戲設(shè)置參數(shù)(就是手柄控制鍵的屬性)怎么把它恢復(fù)到初裝時的狀態(tài)

1。在游戲中根據(jù)你的需要,設(shè)定好手柄按鍵。

2。退出游戲。

3。打開注冊表編輯器,找到

HKEY_CURRENT_USER\Software\Crystal Dynamics\Tomb Raider: Legend\Input\

你會發(fā)現(xiàn)一些數(shù)值的字符串值有兩個,中間有逗號隔開。

4。凡是字符串值有兩個數(shù)的,都改成只有一個數(shù)。這個數(shù)字是靠后的數(shù)。

你記得初始狀態(tài)就設(shè)置上,個人認(rèn)為不如自己設(shè)置,那樣比較順手~

5。原理:前一個數(shù)字是游戲默認(rèn)值,后面一個是你設(shè)置手柄之后生成的值,兩個值相沖突了,因此要刪掉前面一個數(shù)。

網(wǎng)頁標(biāo)題:dynamics手柄 手柄 dcs
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