game函數(shù)Python gamma函數(shù)

python中 def run_game():什么意思

def?run_game():

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print("run_game!")

if?__name__=="__main__":

run_game()

def 表示定義一個(gè)函數(shù)

run_game 是函數(shù)名

() 是規(guī)定格式

可以通過(guò)run_game調(diào)用

上述的代碼將會(huì)打印? run_game

Python之Game筆記(3):pygame簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)

1、學(xué)習(xí)pygame基本框架,簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn);

?? 在pygame中引用圖像最簡(jiǎn)單的方法是image函數(shù)。下面在馬路的實(shí)例中,加入一輛汽車。首先pygame.image.load()函數(shù)從硬盤加載一個(gè)圖像,并創(chuàng)建一個(gè)名為my_car的對(duì)象。這里,my_car是一個(gè)surface,不過(guò)是存在內(nèi)存中,并未顯示出來(lái),然后用blit(塊移)方法將my_car復(fù)制到screen表面上,從而顯示出來(lái)。

?? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)實(shí)際上就是把圖像從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方,同時(shí)幾個(gè)連接動(dòng)作交待顯示就會(huì)產(chǎn)生逼真的效果。

?? 因此,在做動(dòng)畫(huà)中,最基本要考慮的因素主要是三個(gè),

?? 一是時(shí)間,什么時(shí)間移動(dòng),多長(zhǎng)時(shí)間變下一個(gè)動(dòng)作,

?? 二是位置,從什么位置到什么位置,

?? 三是動(dòng)作,前后兩個(gè)動(dòng)作的連續(xù)性。

?? 在這個(gè)例子中,因?yàn)檐囀歉┮暤模攒囕嗈D(zhuǎn)動(dòng)實(shí)際是看不到的,所以不用考慮連續(xù)動(dòng)作的變化,而是只考慮車的位置和多長(zhǎng)時(shí)間移動(dòng)即可。

?? 第一步pygame.time.delay()來(lái)實(shí)現(xiàn)時(shí)間延遲;

?? 第二步利用pygame.draw.rect()把原來(lái)位置的圖像覆蓋掉;

?? 第三步screen.blit()在新位置引入圖像。

?? 下面的程序?qū)崿F(xiàn)了汽車從駛?cè)氲今偝龅倪^(guò)程。

1、網(wǎng)頁(yè)

python可以開(kāi)發(fā)游戲嗎

使用Python開(kāi)發(fā)游戲可以嗎?用Python開(kāi)發(fā)游戲完全沒(méi)有問(wèn)題,游戲里面要用到一些全局變量、加載資源、創(chuàng)建開(kāi)始界面、開(kāi)始游

戲,舞臺(tái)層鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽(tīng)器是startGame函數(shù),也就是我們點(diǎn)擊開(kāi)始界面就開(kāi)始游戲。

首先打開(kāi)命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)

使用Python開(kāi)發(fā)游戲步驟:

1、打開(kāi)python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數(shù)據(jù)

2、先使用pygame包創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,然后使用循環(huán)將窗口展示出來(lái)

3、現(xiàn)在定義一個(gè)可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)

4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機(jī)移動(dòng)

5、再對(duì)Player小球進(jìn)行碰撞檢測(cè),遇到大球就被吃掉,游戲自動(dòng)退出,遇到小球就吃掉小球,并且增大自己體積,并加入到Player小球

的update()方法中

6、類定義完畢了,再創(chuàng)建對(duì)象,將多個(gè)Ball類對(duì)象加入列表

7、調(diào)用各個(gè)對(duì)象的draw()方法與update()方法

8、最后一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀

python開(kāi)發(fā)游戲的庫(kù)平臺(tái)pygame,pygame是python的一個(gè)跨平臺(tái)模塊,專門為設(shè)計(jì)電子游戲而開(kāi)發(fā),建立在SDL基礎(chǔ)上,允許開(kāi)發(fā)

者快速的開(kāi)發(fā)出自己的游戲而又不被低級(jí)語(yǔ)言束縛,這個(gè)庫(kù)的安裝和簡(jiǎn)單使用,實(shí)驗(yàn)環(huán)境win10,python版本為python3.6。

推薦學(xué)習(xí)《python教程》。

文章標(biāo)題:game函數(shù)Python gamma函數(shù)
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