死磕java線程系列之線程池深入解析——構造方法-創(chuàng)新互聯(lián)

死磕 java線程系列之線程池深入解析——構造方法

10多年的九江網站建設經驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。全網營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整九江建站的顯示方式,使網站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“九江網站設計”,“九江網站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。

(手機橫屏看源碼更方便)


注:java源碼分析部分如無特殊說明均基于 java8 版本。

簡介

ThreadPoolExecutor的構造方法是創(chuàng)建線程池的入口,雖然比較簡單,但是信息量很大,由此也能引發(fā)一系列的問題,同樣地,這也是面試中經常被問到的問題,下面彤哥只是列舉了一部分關于ThreadPoolExecutor構造方法的問題,如果你都能回答上來,則可以不用看下面的分析了。

問題

(1)ThreadPoolExecutor有幾個構造方法?

(2)ThreadPoolExecutor最長的構造方法有幾個參數?

(3)keepAliveTime是做什么用的?

(7)核心線程會不會超時關閉?能不能超時關閉?

(4)ConcurrentLinkedQueue能不能作為任務隊列的參數?

(5)默認的線程是怎么創(chuàng)建的?

(6)如何實現(xiàn)自己的線程工廠?

(7)拒絕策略有哪些?

(8)默認的拒絕策略是什么?

構造方法

好了,我們直接上代碼。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         threadFactory, defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

ThreadPoolExecutor有四個構造方法,其中前三個最終都是調用最后一個,它有7個參數,分別為corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。

corePoolSize

核心線程數。

當正在運行的線程數小于核心線程數時,來一個任務就創(chuàng)建一個核心線程;

當正在運行的線程數大于或等于核心線程數時,任務來了先不創(chuàng)建線程而是丟到任務隊列中。

maximumPoolSize

大線程數。

當任務隊列滿了時,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創(chuàng),來一個任務才創(chuàng)建一個非核心線程,但不能超過大線程數。

keepAliveTime + unit

線程保持空閑時間及單位。

默認情況下,此兩參數僅當正在運行的線程數大于核心線程數時才有效,即只針對非核心線程。

但是,如果allowCoreThreadTimeOut被設置成了true,針對核心線程也有效。

即當任務隊列為空時,線程保持多久才會銷毀,內部主要是通過阻塞隊列帶超時的poll(timeout, unit)方法實現(xiàn)的。

workQueue

任務隊列。

當正在運行的線程數大于或等于核心線程數時,任務來了是先進入任務隊列中的。

這個隊列必須是阻塞隊列,所以像ConcurrentLinkedQueue就不能作為參數,因為它雖然是并發(fā)安全的隊列,但是它不是阻塞隊列。

// ConcurrentLinkedQueue并沒有實現(xiàn)BlockingQueue接口
public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements Queue<E>, java.io.Serializable {
    // ...,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創(chuàng)
}

threadFactory

線程工廠。

默認使用的是Executors工具類中的DefaultThreadFactory類,這個類有個缺點,創(chuàng)建的線程的名稱是自動生成的,無法自定義以區(qū)分不同的線程池,且它們都是非守護線程。

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;

        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }

        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }

那怎么自定義一個線程工廠呢?

其實也很簡單,自己實現(xiàn)一個ThreadFactory,然后把名稱和是否是守護進程當作構造方法的參數傳進來就可以了。

有興趣的同學可以參考netty中的默認線程工廠或者google中的線程工廠。

io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory
com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder

handler

拒絕策略。

拒絕策略表示當任務隊列滿了且線程數也達到大了,這時候再新加任務,線程池已經無法承受了,這些新來的任務應該按什么邏輯來處理。

常用的拒絕策略有丟棄當前任務、丟棄最老的任務、拋出異常、調用者自己處理等待。

默認的拒絕策略是拋出異常,即線程池無法承載了,調用者再往里面添加任務會拋出異常。

默認的拒絕策略雖然比較簡單粗暴,但是相對于丟棄任務策略明顯要好很多,最起碼調用者自己可以捕獲這個異常再進行二次處理。

彩蛋

OK,ThreadPoolExecutor的構造方法這塊我們今天進行了深入解析,關于這塊,您還有什么問題呢?歡迎私聊彤哥一起討論。

創(chuàng)新互聯(lián)www.cdcxhl.cn,專業(yè)提供香港、美國云服務器,動態(tài)BGP最優(yōu)骨干路由自動選擇,持續(xù)穩(wěn)定高效的網絡助力業(yè)務部署。公司持有工信部辦法的idc、isp許可證, 機房獨有T級流量清洗系統(tǒng)配攻擊溯源,準確進行流量調度,確保服務器高可用性。佳節(jié)活動現(xiàn)已開啟,新人活動云服務器買多久送多久。

分享題目:死磕java線程系列之線程池深入解析——構造方法-創(chuàng)新互聯(lián)
標題鏈接:http://muchs.cn/article20/dspico.html

成都網站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供軟件開發(fā)營銷型網站建設、品牌網站建設移動網站建設、虛擬主機企業(yè)建站

廣告

聲明:本網站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

h5響應式網站建設