go語言自定義類型的方法 go語言類型后置

如何在golang使用自定義的包

例如你自定義的包在 %GOPATH%\custom\mypkg 你的包名也應(yīng)該聲明為 package mypkg 在其它包中 import "custom/mypkg"

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Go語言和其他語言的不同之基本語法

Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠(yuǎn)沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補(bǔ)了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。

最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細(xì)的介紹。

種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。

3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式

3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:

在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:

4)匿名變量

在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因?yàn)樵摵瘮?shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。

假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName

若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫

這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護(hù)的難度。

1)基本常量

常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量

2)預(yù)定義常量

Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota

iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.

3)枚舉

1)int 和int32在Go語言中被認(rèn)為是兩種不同類型的類型

2)Go語言定義了兩個浮點(diǎn)型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型

3)go語言支持復(fù)數(shù)類型

復(fù)數(shù)實(shí)際上是由兩個實(shí)數(shù)(在計算機(jī)中使用浮點(diǎn)數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實(shí)部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)

復(fù)數(shù)的表示

實(shí)部與虛部

對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實(shí)部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y

4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)

5)數(shù)組切片(slice)

數(shù)組切片(slice)彌補(bǔ)了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:

6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便

Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while

goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽

今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο?、網(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。

go語言 不同的接口含有相同的方法 怎么辦

下面定義一個結(jié)構(gòu)體類型和該類型的一個方法:

復(fù)制代碼代碼如下:

type User struct {

Name string

Email string

}

func (u User) Notify() error

首先我們定義了一個叫做 User 的結(jié)構(gòu)體類型,然后定義了一個該類型的方法叫做 Notify,該方法的接受者是一個 User 類型的值。要調(diào)用 Notify 方法我們需要一個 User 類型的值或者指針:

復(fù)制代碼代碼如下:

// User 類型的值可以調(diào)用接受者是值的方法

damon := User{"AriesDevil", "ariesdevil@xxoo.com"}

damon.Notify()

// User 類型的指針同樣可以調(diào)用接受者是值的方法

alimon := User{"A-limon", "alimon@ooxx.com"}

alimon.Notify()

知識分享之Golang——使用gorm時進(jìn)行執(zhí)行自定義SQL的幾種方式

知識分享之Golang篇是我在日常使用Golang時學(xué)習(xí)到的各種各樣的知識的記錄,將其整理出來以文章的形式分享給大家,來進(jìn)行共同學(xué)習(xí)。歡迎大家進(jìn)行持續(xù)關(guān)注。

知識分享系列目前包含Java、Golang、Linux、Docker等等。

近期一直在使用gorm進(jìn)行數(shù)據(jù)的增刪改查操作,對于一些單表或關(guān)系表來講使用起來比較方便,但是有時我們可能需要一些特定的長SQL,這時就需要使用到自定義SQL了,本節(jié)我對其進(jìn)行整理出來一些常用的實(shí)現(xiàn)方式:

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