unity+ios開發(fā)者 Unity中國開發(fā)者社區(qū)

unity3d可不可以在windows下開發(fā)mac上編譯成ios應(yīng)用

1、是的,必須要mac上才能打包成ios應(yīng)用,windows上開發(fā),可以build成xcode功能,然后到mac上導(dǎo)入xcode工程再編譯成ios應(yīng)用。不過你這個錯誤好像說的不是錯誤,好像說socket只支持unity ios pro。

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2、不可以的~ U3D可以直接導(dǎo)出APK,但是IOS,先要導(dǎo)出XCODE,然后需要蘋果系統(tǒng)才能生成ipa什么的。

3、這里介紹下游戲發(fā)布:IOS 游戲工程編輯倒是可以在WINDOWS上操作。但發(fā)布必須要有臺裝有OS X操作系統(tǒng)的個人電腦。在OS X系統(tǒng)上再裝上XCODE編譯系統(tǒng)和mac 版UNITY 3D.然后還要申請注冊蘋果開發(fā)者賬號。

4、Mac可以做到,而Windows不行的,我思來想去,只想到一點。就是可以編譯IOS應(yīng)用。而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想幾秒鐘,就能答出一坨。

用unity開發(fā)ios程序,必須要用到xcode嗎

1、是的。XCode是所有程序的基礎(chǔ),使用方法如下:一:先決條件 iPhone 版本:Cardboard SDK for IOS 只能與運行IOS 8的iPhone 5和更新的機型配合使用。

2、理論上必須用Mac,因為編譯打包必須用到Xcode,但是Xcode只能在Mac上用;但是你可以安裝虛擬機,使用黑蘋果,就是先在網(wǎng)上下載黑蘋果系統(tǒng),然后照著教程在虛擬機里安裝,我曾經(jīng)安裝過,但是碰到了五國語言界面,就沒有再試了。

3、軟件需要用到Unity Edit 和Xcode;最后就是你的unity項目啦。這里的注意事項:1 Icon圖片不用切圓角;2 一定不能包含透明通道,否則提交不了。

4、這里介紹下游戲發(fā)布:IOS 游戲工程編輯倒是可以在WINDOWS上操作。但發(fā)布必須要有臺裝有OS X操作系統(tǒng)的個人電腦。在OS X系統(tǒng)上再裝上XCODE編譯系統(tǒng)和mac 版UNITY 3D.然后還要申請注冊蘋果開發(fā)者賬號。

5、可以得,你可以在windows上完成ios的開發(fā),然后build成xcode工程,然后去mac本上,將工程導(dǎo)入xcode,然后編譯成ios應(yīng)用,其實如果你的windows電腦配置高,可以裝黑蘋果的。

Unity的工程導(dǎo)出Xcode編譯卡死,Clang占爆內(nèi)存,是什么原因呢?

1、unity導(dǎo)出項太大? 運行內(nèi)存過大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老機型機器上面,當(dāng)加載資源過多時,容易引起內(nèi)存溢出,導(dǎo)致應(yīng)用閃退。

2、Clean的作用基本上就是清除編譯過程中的中間文件、目標(biāo)文件以及可執(zhí)行文件,使得項目回到?jīng)]有被編譯之前。這個Clean的設(shè)置應(yīng)該也是可以在Xcode的工程里看到的,它類似Makefile的寫法。

3、在playersetting中設(shè)置,平臺切換為ios,然后build,保存導(dǎo)出的項目,然后到對應(yīng)保存的路徑中,打開xcode項目,就能在xcode中進(jìn)行編輯了。

4、JDK,NDK以后直接build工程就行。

如何將游戲從Unity導(dǎo)到iOS設(shè)備上

首先在u3d的buildsetting里面設(shè)置。其次導(dǎo)出之前選擇playersettings設(shè)置ResolutionandPresentation中的defaultOrientation為landscapeleft或right。最后強制橫屏在buildsetting里面DefaultOrientation改。

,蘋果開發(fā)者賬號。2,裝有xcode的mac。

在 File Build Settings 中選擇你要發(fā)布到的 Platform,每變換一個 Unity 都會重新索引一遍源程序和 Unity 配置。最后 Build 即可。

本文名稱:unity+ios開發(fā)者 Unity中國開發(fā)者社區(qū)
文章網(wǎng)址:http://muchs.cn/article21/dgcgijd.html

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