ios開發(fā)獲取屏幕尺寸 js獲取屏幕寬度

Flutter實(shí)踐--屏幕適配

1、Flutter中控件的高寬和字體大小時,使用的是邏輯像素,并非是實(shí)際的物理像素。

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2、flutter中會首先根據(jù)系統(tǒng)的devicePixelRatio(每一個邏輯像素包含多少個原始像素,可以通過MediaQueryData.devicePixelRatio來得到)來找對應(yīng)倍數(shù)的文件夾下的圖片,如果沒有對應(yīng)倍數(shù),找最接近的。

3、界面搭建過程中各種大小單位 Android:通常采用dp設(shè)置View寬高(和px像素的換算關(guān)系是dp值 × density邏輯密度),sp設(shè)置字體大?。〞S著系統(tǒng)字體設(shè)置的大小而改變)。

4、Flutter 中所有的 list 默認(rèn)都是沒有 ScrollBar 的,必須使用 ScrollBar 組件。ScrollBar 組件通過監(jiān)聽 ScrollView 的 ScrollNotification 來刷新位置,所以 List 的長度必須是固定的。

iOS屏幕適配的兩種方法

前文提到適配策略是先選擇iPhone 6作為基準(zhǔn)設(shè)計尺寸,然后通過一套適配規(guī)則自動適配到另外兩種尺寸。

在開始之前,我們先看一下其他 app 怎么適配之前的 iOS 設(shè)備的,我們可以知道頭部區(qū)域采用了等比例的方法來適配,因?yàn)橹挥羞@樣才能保證640×1136上面能夠放得下相應(yīng)的內(nèi)容。其他的只需要放置相應(yīng)的切圖即可。

用戶可以在游戲設(shè)置中將畫面比例設(shè)置為15:9,這樣就能夠適配蘋果13的屏幕比例,解決顯示不全的問題。使用外接顯示器。

另外AutoLayout有個好處是容易支持多語言,不同語言下,同一個意思文字的長度是不同的,使用AutoLayout也可以自動適配。在iOS 6的時候,AutoLayout還比較少人使用,當(dāng)時屏幕尺寸還比較少。iOS 7的時候,就開始很多人使用了。

iOS開發(fā):iPhone尺寸和適配

1、第三步,開發(fā)工程師拿到750px標(biāo)注圖和@3x切圖資源,完成iPhone 6(375pt)的界面開發(fā)。此階段不能用固定寬度的方式開發(fā)界面,得用自動布局(auto layout),方便后續(xù)適配到其它尺寸。

2、現(xiàn)在iOS app 的尺寸也變多了,要適配到各種尺寸需要選擇一個折中的尺寸來向上向下適配,以前一般用的是iphone5的尺寸,iPhone6 plus出現(xiàn)后,iPhone6尺寸成了大多數(shù)設(shè)計師的選擇。

3、以下是與iPhone 8 (375×667pt) 相比。Status Bar 高度由 20pt 增長為44pt。

4、都需要分別對應(yīng)不同尺寸。 其他的也就是 小屏的如 iPhone 4 5 SE 等。APP Icon 如果只是針對 iOS 移動端來說, 對 iphone 做配置的話, 按照下面指的這五種分別切圖即可.iPad Pro. iPad, iPad Mini 尺寸需另切。

iOS-屏幕適配實(shí)現(xiàn)(AutoLayout)

AutoLayout旨在替代Autoresizing,所以在同一個項目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的,二者只能選其一,如果你選擇了AutoLayout,那么Autoresizing自動被屏蔽掉;如果你選擇了Autoresizing,那么AutoLayout自動被屏蔽掉。

步驟:設(shè)置tablelayout的高度為android:layout_height=match_parent設(shè)置tablerow的高度為 android:layout_height=wrap_parent android:layout_weight=1 這句是關(guān)鍵,剩余高度所有tablerow均分。

屏幕適配問題共有四種解決方案:(1)根據(jù)屏幕寬高寫控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面將會分別來進(jìn)行敘述。

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