ios開發(fā)圖片渲染 iphone11渲染圖

視覺-iOS中圖片文件渲染到屏幕的過程

1、App 通過 IPC 將渲染任務(wù)及相關(guān)數(shù)據(jù)提交給 Render Server 。 Render Server 處理完數(shù)據(jù)后,再傳遞至 GPU。最后由 GPU 調(diào)用 iOS 的圖像設(shè)備進行顯示。

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2、圖片渲染到屏幕的過程:從磁盤讀取文件-計算Frame-圖片解碼-通過數(shù)據(jù)總線提交給GPU渲染-頂點著色器-光柵化處理-片元著色器著色-渲染到幀緩沖區(qū)-視頻控制器指向幀緩沖區(qū)-顯示。

3、離屏渲染優(yōu)化詳解:實例示范+性能測試 圖像撕裂原因:當視頻控制器還未讀取完成時,GPU將新的一幀內(nèi)容提交到幀緩沖區(qū)并把兩個幀緩沖區(qū)進行更新后,視頻控制器就會把新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂的現(xiàn)象。

iOS圖片加載渲染過程

圖形渲染流水線支持從頂點開始進行繪制(在流水線中,頂點會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進行渲染。

GPU的渲染流程不再追溯,當前使用Metal來進行渲染,因此Metal的渲染流程可以看 十Metal - 初探 。

iOS頁面UI渲染其實是由CPU和GPU同時協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當前屏幕以外開辟一個另外的緩沖區(qū)進行渲染操作。

ioswebview渲染加速

1、多進程 WebView 渲染通過將每個 WebView 實例放在其自己的進程中來實現(xiàn),以避免一個 WebView 的崩潰對整個應(yīng)用程序的影響。另外,多進程 WebView 渲染還可以使用多核 CPU 進行并行處理,從而在某些情況下提高了性能。

2、解決方法:將WebView銷毀,重新創(chuàng)建一個即可消除卡頓,除此之外刷新WebView亦或是其他方法都無法消除卡頓。為了了解其實際情況,我制作了一個簡單的Demo,通過Xcode相關(guān)工具實際檢驗來確定卡頓緣由。

3、網(wǎng)絡(luò)原因。uniapp中webview圖片加載加快是網(wǎng)絡(luò)原因。uniapp是一個使用Vue.js開發(fā)所有前端應(yīng)用的框架,開發(fā)者編寫一套代碼,可發(fā)布到iOS、Android、Web以及各種小程序、快應(yīng)用等多個平臺。

4、本文對比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在iOS中使用的是WKWebView)的加載速度,內(nèi)存使用情況。

5、最近對項目中的webview框架進行了更改,由原先的UIWebView更改為后來的WKWebview,但是在測試的時候發(fā)現(xiàn),對于iOS 0的系統(tǒng)加載出來就是一個白板,但是對于iOS11系統(tǒng)來說就是正常的。

iOS圖片繪制渲染,View渲染

圖形渲染流水線支持從頂點開始進行繪制(在流水線中,頂點會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進行渲染。

ioswebview渲染加速設(shè)置。開啟硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速android:hardwareAccelerated=true。提高優(yōu)先級:設(shè)置webview渲染的優(yōu)先級為高級webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。

本來我們從后往前繪制,繪制完一個圖層就可以丟棄了。但現(xiàn)在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圓角+裁剪處理,即引發(fā)了 離屏渲染 關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進行了一些優(yōu)化。

iOS離屏渲染的檢測和優(yōu)化

檢測離屏渲染 光柵化 光柵化簡介:隱式創(chuàng)建一個位圖,各種陰影遮罩等效果也會保存到位圖中緩存起來,從而減少渲染的頻度,把GPU的操作轉(zhuǎn)到CPU上,生成位圖緩存,直接讀取調(diào)用。

關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進行了一些優(yōu)化。 只設(shè)置contents或者UIImageView的image,并加上圓角+裁剪,不會產(chǎn)生離屏渲染。但加上了背景色、邊框或其他有圖像內(nèi)容的圖層,還是會產(chǎn)生離屏渲染。

而光柵化會導(dǎo)致離屏渲染,影響圖像性能,那么光柵化是否有助于優(yōu)化性能,就取決于光柵化創(chuàng)建的位圖緩存是否被有效復(fù)用,而減少渲染的頻度。

離屏緩沖區(qū)最大為 屏幕像素的5倍 ,超出不會觸發(fā)離屏渲染; 設(shè)置圓角不一定會觸發(fā)離屏渲染,但是如果有 多個圖層 ,則 會觸發(fā)離屏渲染 。

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