android焦點(diǎn)監(jiān)聽 android音頻焦點(diǎn)

Android移動(dòng)應(yīng)用中的焦點(diǎn)分析

點(diǎn)可以理解為選中態(tài),在Android TV上起很重要的作用。一個(gè)視圖控件只有在獲得焦點(diǎn)的狀態(tài)下,才能響應(yīng)按鍵的Click事件。相對(duì)于手機(jī)上用手指點(diǎn)擊屏幕產(chǎn)生的Click事件, 在TV中通過點(diǎn)擊遙控器的方向鍵來控制焦點(diǎn)的移動(dòng)。

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它其實(shí)是一個(gè)實(shí)現(xiàn) 根據(jù)給定的按鍵方向,通過當(dāng)前的獲取焦點(diǎn)的View,查找下一個(gè)獲取焦點(diǎn)的view這樣算法的類。焦點(diǎn)沒有被攔截的情況下,Android框架焦點(diǎn)的查找最終都是通過FocusFinder類來實(shí)現(xiàn)的。

個(gè)人理解焦點(diǎn)就是處于最當(dāng)前的狀態(tài),比如在windows桌面上,鼠標(biāo)移動(dòng)至某個(gè)程序圖標(biāo),該圖標(biāo)會(huì)高亮顯示,就是說該圖標(biāo)獲得焦點(diǎn),安卓也是同理。

Focus area(region):對(duì)焦區(qū)域,默認(rèn)為中心對(duì)焦,App 也可根據(jù)需要設(shè)定對(duì)焦區(qū)域(就和你在系統(tǒng)自帶相機(jī)里點(diǎn)擊對(duì)焦一樣啦)。

H5如何對(duì)android和ios手機(jī)軟鍵盤的監(jiān)聽

首先,在清單文件Manifest.xml中的對(duì)應(yīng)的Activity標(biāo)簽內(nèi)設(shè)置 android:windowSoftInputMode=”adjustResize”作用是當(dāng)軟鍵盤顯示或隱藏時(shí),該Activity主窗口總是會(huì)被調(diào)整大小以便留出軟鍵盤的空間。

這時(shí)就需要對(duì)軟鍵盤的顯示隱藏進(jìn)行偵聽。 直接對(duì)軟鍵盤的顯示隱藏偵聽的方法本人沒有找到,如果哪位找到的方法請(qǐng)務(wù)必告訴本人一聲。還有本方法針對(duì)壓縮模式,平移模式不一定有效。

如下圖所示,用戶點(diǎn)擊后,軟鍵盤或物理按鍵的輸入驅(qū)動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)中斷,且向/dev/input/event*中寫入一個(gè)相應(yīng)的信號(hào)量。Android操作系統(tǒng)則會(huì)循環(huán)的讀取其中的事件,再分發(fā)給WindowManagerServer。

原因EditText的inputType為textMultiLine和部分輸入法的回車監(jiān)聽相沖突!媽蛋,終于找到病根了……當(dāng)EditText的inputType包含textMultiLine標(biāo)志位,會(huì)強(qiáng)迫imeOptions加上IME_FLAG_NO_ENTER_ACTION位,這導(dǎo)致了只顯示Enter鍵。

在iOS開發(fā)之Objective-C與HTML5交互操作 中我們可以通過stringByEvaluatingJavaScriptFromString 去實(shí)現(xiàn)在obj-C中獲取到相關(guān)節(jié)點(diǎn)屬性,添加javascript代碼等功能。但是我們?nèi)绾伪O(jiān)聽到j(luò)avascript的響應(yīng)事件呢。

Android音頻焦點(diǎn)處理方法

1、音頻焦點(diǎn) 問題的解決方法就是:請(qǐng)求系統(tǒng)的音頻焦點(diǎn)(Request the Audio Focus)。guan 方文檔指出Android 在處理音頻播放是分了多個(gè)“音頻流”的,如音樂流、音效流、Tel 聲音流等,使控制音量時(shí)可以互不干涉。

2、一般的音視頻播放都會(huì)遵循這樣的邏輯,如果音視頻焦點(diǎn)未設(shè)置,可以在控件初始化時(shí)(播放時(shí))申請(qǐng)焦點(diǎn),控件釋放時(shí)(停止播放時(shí))釋放焦點(diǎn)達(dá)到目的 。貌似在Android 0設(shè)備上面需要單獨(dú)適配,項(xiàng)目中換了另外一種方案。

3、設(shè)置方法:點(diǎn)擊九宮格-點(diǎn)擊設(shè)置-點(diǎn)擊聲音-選擇音量隨車速調(diào)節(jié),選擇低、中、高的一種。若用戶想關(guān)閉這個(gè)功能,觸摸【音量隨車速調(diào)節(jié)】的開關(guān),將其關(guān)閉即可。

4、原來,在Android平臺(tái)上頭,若是想要開發(fā)音樂游戲、節(jié)奏游戲、或是與聲音需要對(duì)拍的軟體(例如唱歌軟體)等等,都會(huì)碰到一個(gè)很致命的問題:聲音與實(shí)際節(jié)拍不同步。

5、如果我們隊(duì)一個(gè)button設(shè)置了 setFocusableInTouchMode(true) ,使他可以獲取焦點(diǎn),那么我們點(diǎn)擊這個(gè)button的時(shí)候,第一次點(diǎn)擊并不會(huì)執(zhí)行 onClick() 方法,而是執(zhí)行 onFocusChange() 。

6、在android系統(tǒng)中,那些被監(jiān)聽對(duì)象有哪些:?jiǎn)螕羰录?View.OnClickListener):當(dāng)用戶觸碰到某個(gè)組件或者方向鍵被按下時(shí)產(chǎn)生該事件,該事件的處理方法是onClick()。

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