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iOS觸摸事件

1、觸摸事件首先傳遞到手勢上,如果手勢識別成功,就會取消事件的繼續(xù)傳遞,否則,事件會被響應鏈處理。具體地,系統維持了與響應鏈關聯的所有手勢,事件首先發(fā)給這些手勢,然后再發(fā)給響應鏈。

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2、如果接收到事件的初始View無法處理事件, 那么這個事件會交給他的SuperView, 因為他不是viewController等級中的最高級View。

3、事件首先傳遞給最佳響應者(hit-tested view)響應,并在響應鏈中的傳遞。

4、UIResponder是iOS中用于處理用戶事件的API,可以處理觸摸事件、按壓事件(3D touch)、遠程控制事件、硬件運動事件??梢酝ㄟ^touchesBegan、pressesBegan、motionBegan、remoteControlReceivedWithEvent等方法,獲取到對應的回調消息。

iOS觸摸事件處理詳解

1、觸摸事件首先傳遞到手勢上,如果手勢識別成功,就會取消事件的繼續(xù)傳遞,否則,事件會被響應鏈處理。具體地,系統維持了與響應鏈關聯的所有手勢,事件首先發(fā)給這些手勢,然后再發(fā)給響應鏈。

2、手指1觸摸生成1個UITouch;N手指1觸摸生成N個UITouch對象;N手指N觸摸,通過觸摸位置判斷是更新上次的還是再生成一個UITouch。手指離開屏幕一段時間后,確定UITouch不再更新才會釋放。

3、事件的傳遞先從父控件傳遞到子控件(UIApplication-window-尋找處理事件最合適的view)。如果父view不能接受觸摸事件,那么子view也不能接收到觸摸事件。

詳解iOS觸摸事件與手勢識別

在iOS中,對于觸摸的處理是通過UIResponder這個類來實現的,這是一個抽象類,UIView繼承自這個類,因此實際上我們所有的觸摸事件的處理是通過view來進行的。

UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢識別功能。UIGestureRecognizer是一個抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢對象,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時也提升了用戶的交互體驗。

主窗口接收到應用程序傳遞過來的事件后,首先判斷自己能否接手觸摸事件。

觸摸和事件 ——UITouch UITouch對象是一個手指接觸到屏幕并在屏幕上移動或離開屏幕時創(chuàng)建的。

D-Touch能夠識別超過尋常平面的二維觸控操作,可以通過手機按壓的力度以觸發(fā)不同的操作,被蘋果成為“Peek”和Pop” 兩種新手勢。

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