基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(14)-正片疊底、逆正片疊底-創(chuàng)新互聯(lián)

1、正片疊底

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shader

// 正片疊底
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = blendColor * baseColor;
}

效果圖

基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(14)- 正片疊底、逆正片疊底

2、逆正片疊底

shader

// 逆正片疊底
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(1.0) - (vec4(1.0) - blendColor) * (vec4(1.0) - baseColor);
}

效果圖

基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(14)- 正片疊底、逆正片疊底

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當(dāng)前題目:基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(14)-正片疊底、逆正片疊底-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://muchs.cn/article22/dsiscc.html

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