這篇文章主要介紹了如何用Elixir語言編寫一個小游戲的相關知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇如何用Elixir語言編寫一個小游戲文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
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通過編寫“猜數(shù)字”游戲來學習 Elixir 編程語言,并將它與一個你熟知的語言做對比。
為了更好的學習一門新的編程語言,最好的方法是去關注主流語言的一些共有特征:
變量
表達式
語句
這些概念是大多數(shù)編程語言的基礎。因為這些相似性,只要你通曉了一門編程語言,你可以通過對比差異來熟知另一門編程語言。
另外一個學習新編程語言的好方法是開始編寫一個簡單標準的程序。它可以讓你集中精力在語言上而非程序的邏輯本身。在這個系列的文章中,我們使用“猜數(shù)字”程序來實現(xiàn),在這個程序中,計算機會選擇一個介于 1 到 100 之間的數(shù)字,并要求你來猜測它。程序會循環(huán)執(zhí)行,直到你正確猜出該數(shù)字為止。
“猜數(shù)字”這個程序使用了編程語言的以下概念:
變量
輸入
輸出
條件判斷
循環(huán)
這是一個學習新編程語言的絕佳實踐。
Elixir 是一門被設計用于構建穩(wěn)定可維護應用的動態(tài)類型的函數(shù)式編程語言。它與 Erlang 運行于同一虛擬機之上,吸納了 Erlang 的眾多長處的同時擁有更加簡單的語法。
你可以編寫一個 Elixir 版本的“猜數(shù)字”游戲來體驗這門語言。
這是我的實現(xiàn)方法:
defmodule Guess do def guess() do random = Enum.random(1..100) IO.puts "Guess a number between 1 and 100" Guess.guess_loop(random) end def guess_loop(num) do data = IO.read(:stdio, :line) {guess, _rest} = Integer.parse(data) cond do guess < num -> IO.puts "Too low!" guess_loop(num) guess > num -> IO.puts "Too high!" guess_loop(num) true -> IO.puts "That's right!" end endend Guess.guess()
Elixir 通過列出變量的名稱后面跟一個 =
號來為了給變量分配一個值。舉個例子,表達式 random = 0
給 random
變量分配一個數(shù)值 0。
代碼以定義一個模塊開始。在 Elixir 語言中,只有模塊可以包含命名函數(shù)。
緊隨其后的這行代碼定義了入口函數(shù) guess()
,這個函數(shù):
調(diào)用 Enum.random()
函數(shù)來獲取一個隨機整數(shù)
打印游戲提示
調(diào)用循環(huán)執(zhí)行的函數(shù)
剩余的游戲邏輯實現(xiàn)在 guess_loop()
函數(shù)中。
guess_loop()
函數(shù)利用 尾遞歸 來實現(xiàn)循環(huán)。Elixir 中有好幾種實現(xiàn)循環(huán)的方法,尾遞歸是比較常用的一種方式。guess_loop()
函數(shù)做的最后一件事就是調(diào)用自身。
guess_loop()
函數(shù)的第一行讀取用戶輸入。下一行調(diào)用 parse()
函數(shù)將輸入轉(zhuǎn)換成一個整數(shù)。
cond
表達式是 Elixir 版本的多重分支表達式。與其他語言中的 if/elif
或者 if/elsif
表達式不同,Elixir 對于的首個分支或者最后一個沒有分支并沒有區(qū)別對待。
這個 cond
表達式有三路分支:猜測的結果可以比隨機數(shù)大、小或者相等。前兩個選項先輸出不等式的方向然后遞歸調(diào)用 guess_loop()
,循環(huán)返回至函數(shù)開始。最后一個選項輸出 That's right
,然后這個函數(shù)就完成了。
現(xiàn)在你已經(jīng)編寫了你的 Elixir 代碼,你可以運行它來玩“猜數(shù)字”的游戲。每次你執(zhí)行這個程序,Elixir 會選擇一個不同的隨機數(shù),你可以一直猜下去直到你找到正確的答案:
$ elixir guess.exsGuess a number between 1 and 10050Too high30Too high20Too high10Too low15Too high13Too low14That's right!
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新聞標題:如何用Elixir語言編寫一個小游戲
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