JavaScriptCanvas實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼

在通常的登錄界面我們都可以看到驗(yàn)證碼,驗(yàn)證碼的作用是檢測是不是人在操作,防止機(jī)器等非人操作,防止數(shù)據(jù)庫被輕而易舉的攻破。

在安源等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),全網(wǎng)整合營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),安源網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

驗(yàn)證碼一般用PHP和java等后端語言編寫。

但是在前端,用canva或者SVG也可以繪制驗(yàn)證碼。

繪制驗(yàn)證碼不能是簡單的隨機(jī)字符串,而應(yīng)該在繪制界面有一些干擾項(xiàng):

如:干擾線段、干擾圓點(diǎn)、背景等等。

這里的這個(gè)demo的canvas驗(yàn)證碼干擾項(xiàng)比較簡單。

可以在圖示中看到本例中的干擾項(xiàng)。

canvas驗(yàn)證碼展示效果:

點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)改變(重繪)驗(yàn)證碼:

JavaScript Canvas實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼

在控制臺運(yùn)行函數(shù)輸出返回值(驗(yàn)證碼):

JavaScript Canvas實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼

源碼 :

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>canvas驗(yàn)證碼</title>
</head>

<body>
 <canvas width="200" height="60" id="check" >您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽!</canvas>
 <script>
  var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
  var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
  var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;

  /**
   * 產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) 可設(shè)置隨機(jī)數(shù)區(qū)間
   * @param {[Number]} min [隨機(jī)數(shù)區(qū)間下限]
   * @param {[Number]} max [隨機(jī)數(shù)區(qū)間上限]
   * @return {[Number]}  [返回一個(gè)在此區(qū)間的隨機(jī)數(shù)]
   */
  function ranNum(min, max) {

   return Math.random() * (max - min) + min;

  }

  /**
   * 返回一個(gè)隨機(jī)顏色 可設(shè)置顏色區(qū)間
   * @param {[Number]} min [顏色下限]
   * @param {[Number]} max [顏色上限]
   * @return {[String]}  [隨機(jī)顏色]
   */
  function ranColor(min, max) {

   var r = ranNum(min, max);

   var g = ranNum(min, max);

   var b = ranNum(min, max);

   // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
   return `rgb(${r},${g},$)`;

  }

  /**
   * 隨機(jī)字符串?dāng)?shù)組
   * @return {[Array]} [隨機(jī)數(shù)組]
   */
  function ranStr() {

   var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";

   return str.split("").sort(function () {
    return Math.random() - 0.5
   });

  }

  /**
   * 繪制文本字符串
   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
   * @param {[Number]} num  [繪制驗(yàn)證碼的字?jǐn)?shù)]
   * @param {[Number]} fsMin [字體大小下限]
   * @param {[Number]} fsMax [字體大小上限]
   * @param {[Number]} frMin [字體旋轉(zhuǎn)偏移下限]
   * @param {[Number]} frMax [字體旋轉(zhuǎn)偏移上限]
   * @param {[Number]} min  [顏色下限]
   * @param {[Number]} max  [顏色上限]
   * @return {[String]} [隨機(jī)字符串]
   */
  function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {

   var str = "";

   for (var i = 0; i < num; i++) {

    var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];

    var fs = ranNum(fsMin, fsMax);

    canvasId.font = fs + "px Verdana";

    canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

    // 保存繪制的狀態(tài)
    canvasId.save();

    // context.translate(x,y);
    // x 添加到水平坐標(biāo)(x)上的值
    // y 添加到垂直坐標(biāo)(y)上的值
    // 偏移
    canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);

    // 變換角度
    canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);

    // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
    // text 規(guī)定在畫布上輸出的文本。
    // x 開始繪制文本的 x 坐標(biāo)位置(相對于畫布)。
    // y 開始繪制文本的 y 坐標(biāo)位置(相對于畫布)。
    // maxWidth 可選。允許的最大文本寬度,以像素計(jì)。
    canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);

    // 返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
    ctx.restore();

    str += char;

   }

   // console.log(str);
   return str;

  }

  /**
   * 繪制背景
   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
   * @param {[Number]} min  [下限]
   * @param {[Number]} max  [上限]
   */
  function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {

   // 繪制canvas背景
   canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

   // 填充顏色
   canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);

  }

  /**
   * 繪制干擾 圓點(diǎn)
   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
   * @param {[Number]} num  [繪制的數(shù)量]
   * @param {[Number]} r  [圓點(diǎn)半徑]
   * @param {[Number]} min  [下限]
   * @param {[Number]} max  [上線]
   */
  function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {

   for (var i = 0; i < num; i++) {

    // 開始繪制 (拿起筆)
    canvasId.beginPath();

    // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制)
    // x 圓的中心的 x 坐標(biāo)。
    // y 圓的中心的 y 坐標(biāo)。
    // r 圓的半徑。
    // sAngle 起始角,以弧度計(jì)。(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)。
    // eAngle 結(jié)束角,以弧度計(jì)。
    // counterclockwise 可選。規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針。
    canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

    // 填充顏色
    canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

    // 填充
    canvasId.fill();

    // 閉合繪制 (放開筆)
    canvasId.closePath();

   }

  }

  /**
   * 繪制干擾 線段
   * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
   * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
   * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
   * @param {[Number]} num  [繪制的數(shù)量]
   * @param {[Number]} min  [下限]
   * @param {[Number]} max  [上線]
   */
  function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {

   for (var i = 0; i < num; i++) {

    // 開始繪制 (拿起筆)
    canvasId.beginPath();

    // 繪制開始點(diǎn)
    canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

    // 繪制結(jié)束點(diǎn)
    canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

    canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);

    canvasId.stroke();

    canvasId.closePath();

   }

  }

  // 繪制驗(yàn)證碼
  function drawCanvas() {

   // 清空canvas
   ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);

   // 繪制背景
   drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);

   // 繪制干擾圓點(diǎn)
   drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);

   // 繪制干擾線段
   drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);

   // 繪制驗(yàn)證碼
   var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);

   return str;

  }

  drawCanvas();

  document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
 </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

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